C’est encore grâce à une conférence de la GDC (présentation disponible ici) que nous recevons quelques informations intéressantes, et cette fois-ci cela concerne l’évolution entre les différents Mass Effect , et plus particulièrement ce à quoi l’on peut s’attendre dans Mass Effect 3.
Christina Norman, qui nous vient de Bioware, nous explique que le premier Mass Effect avait un aspect de jeu de tir, mais sans en avoir les qualités, ce qui peut s’expliquer par les antécédents du studio qui est beaucoup plus tourné sur le RPG et sur les histoires. C’est pourquoi le plus gros du travail effectué sur Mass Effect 2 concernait le système de combat, et c’est aussi pourquoi ce deuxième opus a su plaire sur ce point avec une orientation beaucoup plus action. Le revers de la médaille c’est que le forum officiel du jeu a vu apparaitre des critiques comme « Mass Effect 2 n’est pas un RPG », ou encore « Gears of war avec des dialogues interactifs ».
Ainsi le studio a écouté ses fans et, comme on pouvait s’y attendre, Mass Effect 3 devrait disposer de beaucoup plus d’éléments de RPG, sans oublier plus d’options de combat. Enfin le mini-jeu d’exploration de planète devrait aussi être complètement revu, car il s’agit de la partie du jeu que « personne n’a aimé ».
posted the 03/15/2010 at 03:13 PM by
clashnikove
Voici une vidéo de gameplay d'environ 4 minutes du nouveau jeu de Zipper interactive, j'ai nommé Socom 4 : U.S. Navy SEALs
vous trouverez la vidéo à cette adresse, bon visionnage! : http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-socom-4/63020
posted the 03/12/2010 at 06:52 AM by
clashnikove
Epic a présenté à quelques chanceux la nouvelle version de son célèbre moteur Unreal Engine 3. La démo a débuté avec le fameux cube (on se souvient de la présentation avec le cube de chair qui préfigurait les avancées technologique de Gears 2) mais cette fois en mercure. Le cube a été transporté dans un environnement vraiment inhabituel pour le studio, en plein milieu de la jungle puis dans une grande ville.
Selon le Vice-Président du studio le résultat de leur travail va littéralement nous exploser la rétine. Oui mais on attend tous qu’une chose, c’est justement de connaître ce futur phénomène ! Aucune date, ni prévision d’annonce n’a été évoqué.
posted the 03/12/2010 at 06:34 AM by
clashnikove
Comme à son habitude, Peter Molyneux a tenu un speech à la Game Developers Conference dont le thème était, bien entendu, Fable III. L’occasion d’en savoir un peu plus sur le prochain soft de Lionhead. Selon le monsieur, la majorité des joueurs de Fable 2 n’ont pas compris la moitié des fonctionnalités du jeu. Pour remédier à cela, Fable III proposera un système de pause dynamique où le joueur sera envoyé dans une chambre avec différentes pièces qui auront des fonctions différentes.
Parmi lesquelles un vestiaire où le joueur pourra changer ses vêtements. Un vestiaire où le joueur bénéficiera d’ailleurs d’un maître d’hôtel en la personne de John Cleese (un des mémorables Monty Python) mais aussi de plusieurs mannequins où seront disposés les différentes tenues qui seront adaptées au rôle du joueur (rappelons que vous pourrez être le roi dans Fable III). Bien entendu, il sera toujours possible de mélanger les éléments des différentes panoplies.
Dans cette fameuse chambre de « pause », vous retrouverez également la carte du jeu avec la possibilité de zoomer sur cette carte une fois qu’elle est sélectionnée. En zoomant puissamment, il sera notamment possible de voir les joueurs qui seront représentés en 3D dans une version interactive de la ville : vous pourrez même retrouver votre famille dans leur maison en zoomant jusqu’à celle-ci.
Molyneux est également revenu sur le système de combat avec les armes qui pourront devenir uniques suivant vos actions. Des armes qui pourront d’ailleurs être vendues en ligne. Quant au gameplay, il se rapproche de Fable 2 avec un effet "bullet time" plus marqué notamment lors des finish move parfois bien sanglants.
Les armes auront également un effet sur l’apparence du joueur. Plus vous utiliserez une arme lourde, plus vous serez costaud, et plus vous utilisez des pistolets, plus vous serez grand et souple. Plus vous mangez, plus vous prendrez du poids. Rien de bien nouveau sur le papier, mais Peter Molyneux a tenu a préciser qu’il n’avait pas aimé la façon dont certains joueurs – et spécialement les femmes – se sont transformés avec des personnages qui ressemblaient à des « lanceuses de poids russes des années 70 ». Si on comprend bien le sous-entendu, le système de morphing devrait donc être plus souple et moins exagéré dans Fable III.
Quant aux nouveautés, nous apprenons que Twitter sera intégré dans le jeu. Pas vraiment étonnant quand l’on sait que Peter est assez accro de cette fonctionnalité !
Concernant la compatibilité – d’ores et déjà annoncée – du jeu avec Natal, Peter s’est bien entendu garder d’en dire plus (il faudra vraisemblablement attendre l’E3 pour ça) mais il a tout de même expliqué que l’intégration sera « merveilleusement additive » et que cela a été un « véritable plaisir de mettre des features Natal dans le jeu ».
Pour conclure, Peter Molyneux a donné les chiffres de ventes de la série : le tout premier Fable s’est vendu à 3 millions d’exemplaires, le second a réalisé 3 ,5 millions de ventes. Quant au troisième opus, il espère qu’en « s’écartant d’un RPG traditionnel [ndlr : Ah bon ?] et en apportant plus d’éléments d’action et d’aventure », la base d’acheteurs pourra s’élargir jusqu’à 5 millions d’acheteurs.
posted the 03/12/2010 at 06:28 AM by
clashnikove
Les charts des ventes du jeu vidéo sur le marché US sont tombées il y a un peu plus d’une heure et toute l’équipe Xbox se réjouit déjà des très bons résultats de la console, se plaçant devant la PS3 et même devant la Wii. Niveau software, c’est Bioshock 2 qui remporte la palme ! Mass Effect 2, lui, n’a malheureusement pas continuer sur sa très bonne lancée du mois dernier (il était pourtant sorti quelques jours seulement avant la fin du mois) et Heavy Rain n’a pas l’air de convaincre de l’autre côté de l’océan !
Ventes Hardware :
1. Nintendo DS - 613 000
2. Xbox 360 - 422 000
3. Wii - 397 900
4. PS3 - 360 000
5. PSP - 133 100
6. PlayStation 2 - 102 000
Ventes Software :
1. BIOSHOCK 2 (360) 562 000
2. NEW SUPER MARIO BROS (Wii) 555 000
3. CALL OF DUTY : MODERN WARFARE 2 (Xbox 360) 326 700
4. JUST DANCE (Wii) 275 000
5. WII SPORTS RESORT (Wii) 272 000
6. CALL OF DUTY : MODERN WARFARE 2 (PS3) 252 000
7. MASS EFFECT 2 (Xbox 360) 246 000
8. DANTE INFERNO (PS3) 242 500
9. DANTE INFERNO (360) 224 700
10. HEAVY RAIN (PS3) 219 300
posted the 03/12/2010 at 06:26 AM by
clashnikove
Voici une vidéo de xboxdynasty.de qui nous montre le studio Remedy (max payne, Alan Wake)! Elle permet de voir de nouvelles séquences de gameplay pas ultra longues mais très impressionnantes techniquement! Pour voir ces séquences, avancé directement à partir de 2:05 mins. Si vous avez du mal à lire le lecteur, copié le lien dans internet explorer (sa vaut le coup car on voit aussi une très courte séquence de jour)!! Voici le lien et bon visionnage!! utilihttp://www.xboxdynasty.de/movie/xbox_360_alan_wake_albtraum_in_helsinki___38mb_movie_3366.html#
posted the 03/10/2010 at 10:32 PM by
clashnikove
Chris Lewis, le patron de la division européenne de Microsoft a annoncé que la Xbox 360 avait au moins cinq années devant elle avant l'arrivée d'une nouvelle machine. Il a également affirmé que l'année 2010 sera la meilleure année que la Xbox 360 est connue, en particulier grâce à la sortie de Natal qui s'annonce comme un des meilleurs accessoire sorti sur une console.
"Il n'y a rien de semblable au projet Natal en matière de divertissement, nous sommes confiants concernant ce projet, nous sommes certains que les 30 millions de propriétaires de Xbox360 seront aussi enthousiasmés que nous par cette nouvelle manière de jouer. Natal devrait permettre de changer de manière considérable sa façon de jouer, et permettra de partager d'excellents moments de jeux avec ses amis. Concernant la sortie d'une nouvelle console, il faut savoir que rien n'est envisagé pour le moment, vu que nous ne sommes même pas à la moitiée du cycle de vie de la Xbox360".
Etrange déclaration de la part de Chris Lewis, Microsoft ne semble pas être intéressé par la technologie 3D pour l'instant vu qu'aucune nouvelle console n'est prévue. La sortie d'un accessoire périphérique pouvant permettre à la Xbox360 de gérer cette technologie, pourrait être une solution, d'autant plus que Sony à déjà tout prévu en matière de 3D.
ps : 5 ans c'est long et la xbox 360 slim + natal devront permettre de relancé les ventes.... (je pense)
posted the 03/09/2010 at 03:11 PM by
clashnikove
News 1 :
Steve Ballmer, le directeur de Microsoft, a laissé entendre qu'une Xbox 360 Slim pourrait belle et bien voir le jour très prochainement. S'exprimant récemment sur le sujet, il a déclaré qu' il y aura plusieurs niveaux de prix et plusieurs packs proposés lors de la sortie de la console, pour le moment, aucun tarifs, ni aucune date de sortie n'ont été dévoilés.
Excellente nouvelle de la part de Microsoft, qui comme Sony à décidé de diminuer la taile de sa console, et il s'agit d'une excellente idée!
Affaire à suivre...
news 2 :
On vous en parlait il y a quelques jours dans cette news d'une Xbox 360 Slim : Microsoft étudie maintenant de manière formelle une révision de l'actuelle Xbox 360.
Une offre d'emploi de Microsoft révèle que l'entreprise est la recherche de personnel pour concevoir une nouvelle carte mère Xbox 360. D'après ce qu'on peut lire sur le site, ce "design contest" est là pour retravailler la Xbox 360 actuelle, et non un nouveau produit, comme on pourrait le supposer avec l'arrivée prochaine de Project Natal.
"Les responsabilités de ce poste sont axées sur la spécification et la conception (la capture schématique, l'aménagement des BPC, BOM, analyse des coûts), la mise en œuvre et la vérification de la carte-mère, et divers autres conseils pour le développement du système qui composent actuellement la Xbox 360"
peut-on lire sur le site.
ps: sa confirme presque le modèle Slim de la Xbox 360...
posted the 03/09/2010 at 03:05 PM by
clashnikove
Goichi Suda s'est confié à nos confrères de GameSpot et leur a annoncé que son studio va développer de nouvelles franchises en se servant des technologies à venir de la PlayStation 3 et de la Xbox 360, à savoir (respectivement) Arc et Natal. Le boss de Grasshopper Manufacture aimerait faire un titre dans la lignée d'un Heavy Rain même si pour lui ce serait difficile à concevoir avec "les développeurs japonais de cette génération".
posted the 03/04/2010 at 04:06 PM by
clashnikove
Après avoir marqué les esprits avec Monster Hunter, Microsoft Japon se prépare déjà à faire une seconde annonce. L'éditeur vient en effet de teaser une annonce, sans laisser le moindre indice sur sa nature. La bonne nouvelle, c'est que trois autres annonces devraient suivre prochainement... La mauvaise, c'est qu'on ignore tout de ces annonces, si ce n'est qu'il devrait s'agir de titres exclusifs !
posted the 03/04/2010 at 09:55 AM by
clashnikove
Le tout jeune studio Playdead, basé à Copenhague, annonce son premier jeu développé exclusivement sur Xbox LIVE Arcade : LIMBO. Présenté via un premier trailer et quelques screenshots ( que vous pouvez voir ici : http://www.jeuxactu.com/article-43367-limbo-un-ovni-arrive-sur-le-xbox-live.html) comme un jeu de plates-formes aventure avec sa dose de puzzle, LIMBO semble dégager un vent de poésie à la manière du récent Lucidity. Le titre vous mettra dans la peau d'un jeune garçon devant traverser des contrées menaçantes dans le but de découvrir ce qui est arrivé à sa sœur. L'univers semble très identifié comme souvent dans les productions indépendantes. Pour se donner un avis sur le titre, LIMBO sera jouable durant la GDC 2010 qui se tiendra du 11 au 13 mars prochain à San Francisco. Cette curiosité est prévue pour cette année.
posted the 03/03/2010 at 11:54 PM by
clashnikove
"19h, Mercredi 24 Février à Issy les Moulineaux, charmante bourgade de bord de périphérique au paysage diamétralement opposé de celui de la, semble-t-il, idyllique ville de Bright Falls. C’est pourtant bien là que nous avons enfin pu tester le très attendu Alan Wake et nous entretenir avec ses développeurs. Une soirée hors du commun, pour un jeu qui ne l’est pas moins.
Pour les rares qui n’ont encore jamais entendu parler d’Alan Wake, il est important de réaliser qu’il a été l’un des tous premiers jeux next-gen annoncés il y a maintenant 5 ans. A cette époque, les screenshots avaient fait sensation, puis le jeu s’était fait discret jusqu’à une démo de gameplay pas forcément des plus convaincantes il y a un an à la conférence de presse de Microsoft à l’E3. C’est donc avec beaucoup d’anticipation (il s’agit d’un jeu de Remedy après tout !), mais aussi un peu de crainte, que nous nous sommes essayés au jeu.
N’y allons pas par quatre chemins, Alan Wake nous a collé une claque monumentale tant dans sa mise en scène que son ambiance, mais aussi et surtout, techniquement. Remedy a toujours été connu pour ses moteurs graphiques à la pointe, et ils nous prouvent encore une fois à quel point ils sont quasi intouchables avec ce nouveau titre. C’est bien simple, sur Xbox 360, aucun jeu ne s’approche de ce qu’Alan Wake est capable d’afficher sur un écran, et même sur sa rivale PS3, qui a jusqu’à présent eu droit à plus de vrais jeux exclusifs, il est difficile de trouver des équivalents. Killzone 2, Uncharted 2, Crysis, voilà les rares jeux qui peuvent se permettre de faire face sans avoir à rougir. Entre les ombres projetées en temps réel par l’essentielle lampe de poche du jeu (et qui manquaient cruellement dans Condemned 1 et 2), l’absence totale d’aliasing (720p FSAA 4x), les éclairages saisissants de réalisme, l’immense taille de certains niveaux, le SSAO (je vous laisse vous renseigner), les effets atmosphériques, les énormes objets en mouvement, la végétation qui réagit aux personnages et aussi au vent, et une fluidité déjà plus que satisfaisante (encore un très léger tearing, qui devrait être corrigé d’ici la version finale) et de nombreux autres effets physiques et graphiques, Alan Wake nous en colle plein les yeux avec une facilité à première vue insolente."
La suite ici : http://www.gamersyde.com/news_gamersyde_preview_alan_wake-9022_fr.html
ps: OUI LA XBOX 360 EST ENCORE LOIN DE NOUS AVOIR TOUS MONTRER, COMME CERTAINS ESSAIENT DE NOUS LE FAIRE CROIRE....
Maintenant j'attends le "spécialiste technique" histoire d'entendre se qu'il à à nous dire sur les 720p, FSAA 4x, SSAO,........j'entends quelqu'un au bout du couloir "biiip" c'est toi? XXXDD!!!
posted the 03/03/2010 at 11:06 PM by
clashnikove
Ces dernière heures, les informations comme quoi Natal aurait un temps de latence de l’ordre de 1/10ème de seconde se sont multipliées sur la toile. Désireux de faire taire les mauvaises langues, Microsoft a expliqué à de nombreuses personnes que le prototype "fautif" date toujours de l’E3 et qu’une version améliorée de celui-ci est prête. Cette nouvelle version sera notamment plus précise et surtout plus rapide qu’actuellement.
Espérons que d’ici la sortie officielle de l’engin, le temps de latence devienne quasiment inexistant pour que l’on puisse profiter pleinement de la caméra et de ses possibilités.
posted the 02/25/2010 at 06:17 AM by
clashnikove
Après avoir reconnu la supercherie sur la diffusion de certaines images de Final Fantasy XIII visant à montrer que les versions Xbox 360 et PlayStation 3 sont strictement identiques, Square Enix a enfin dévoilé de véritables images de la version destinée à la console de nouvelle génération de Microsoft. Même si nous ne connaissons pas les conditions exactes de la capture de celles-ci, force est de reconnaître qu'en l'état ces images montrent quelques faiblesses face à la version PS3.
Textures de moins bonne qualité, rendu plus pâle et moins détaillé, cinématiques extrêmement compressées, voilà autant de détails qu'avaient relevés nos confrères de NowGamer (comme indiquait il y a quelques jours sur le Mur par onizukadante) et qui semblent se confirmer aujourd'hui. Pour les curieux qui aimeraient comparer, vous découvrirez à cette adresse une image tirée de la version PS3 qui est identique à une présentée aujourd'hui pour la 360. Les différences sont flagrantes...
D'ailleurs, certains petits malins qui se sont amusés à décortiquer les images n'ont même pas hésité à avancer que Final Fantasy XIII ne tournait qu'à 576p sur X360, ce qui ne représente pas une résolution HD... Reste maintenant à attendre une réaction de l'éditeur sur ce sujet pour avoir un démenti ou une confirmation. Pour voir les images c'est par ici : http://www.xbox-gamer.net/news-xbox-360-final-fantasy-xiii---des-images-et-deja-des-differences---_22030.html
PS: Si Ce sont bien les images de la version 360 et si le jeu est en 576p, alors version PS3 oblige perso, et sans la moindre hésitation (en occasion ou pas chère sur le net)!!
J'attends le comparatif de eurogamer (le seul site en qui j'ai confiance)! D'ailleurs si confirmation il y à FFXIII aurait du resté exclu à la ps3!! Microsoft auraient dû/devraient commandé un Final Fantasy exclu pour sa console, parce que si c'est pour avoir une version si bâclé.... (pareil pour bayonetta et bioshock ils auraient du resté exclu ces jeux là, et pas faire des versions bâclé pour la PS3!
posted the 02/19/2010 at 11:39 AM by
clashnikove
Enfin une démo jouable accessible à tous pour God War III.
Jusqu'à aujourd'hui, tous les moyens étaient bon pour se procurer une démo jouable de God Of War III sur Playstation 3, que ce soit par l'intermédiaire de la compilation God Of War Collection (disponible pour l'instant qu'aux États-Unis), le Blu ray District 9 (version nord-américaine), ou encore la version japonaise de InFamous.
Si vous ne faites pas partie de tous ceux ayant déjà pu mettre la main sur cette démo jouable, présentée tout de même lors de l'E3 2009 de la GamesCom 2009 ou encore du Tokyo Game Show 2009, sachez que cette dernière devrait finalement faire son apparition sur le Playstation Network le 25 février prochain. Reste maintenant plus qu'à attendre la confirmation de la chose par Sony.
Enfin, terminons en précisant que God Of War III est toujours prévu pour le 17 mars dans notre beau pays.
PS : Sony aurait-il finalement comprit que pour vendre son jeu il fallait le faire connaitre à tout le monde?!
God of War 3 futur scandale dans la presse française pour son gore, je vous le garanti! tf1 et les autres bientôt choqué par les décapitations de Kratos XD!
posted the 02/19/2010 at 10:40 AM by
clashnikove