BioWare et Electronic Arts ont le sourire : Mass Effect 2 aurait dépassé le cap des 2 millions d'unités vendues en à peine une semaine.
Au travers d'un communiqué on ne peut plus joyeux, Electronic Arts parle de Mass Effect 2 comme du « premier blockbuster de l'année 2010 ». Le jeu d'aventure concocté par BioWare n'est pas disponible depuis une semaine, que l'éditeur américain annonce la vente de plus de 2 millions d'exemplaires !
Un tel résultat en seulement quelques jours (le jeu a été commercialisé le 25 janvier en Amérique du Nord) laisse évidemment augurer d'une performance remarquable et permet à BioWare de faire déjà beaucoup mieux qu'avec le premier opus de la saga. En 2007, les premières aventures du Commandant Shepard n'avaient effectivement pas dépassé la barre du 1,5 million d'exemplaires vendus.
Le jour de sa sortie, Mass Effect 2 avait déjà dépassé le cap du demi-million d'unités vendues et à en croire les chiffres diffusés par Electronic Arts, le rythme se maintient. Notons au passage que la performance est d'autant plus remarquable que le jeu de BioWare n'est disponible « que » sur PC / Xbox 360.
En attendant notre test basé sur la version française du jeu, nous vous proposons de découvrir deux vidéos réalisées par nos soins sur la version Xbox 360.
posted the 01/29/2010 at 08:31 PM by
clashnikove
Après le joli coup qu'a été l'annonce de Monster Hunter Frontier Online (même s'il est assez évident que les non-japonais que nous sommes auraient préféré en majorité autre chose) et des bonus sur les prochains jeux Capcom, Microsoft nous préparerait-il (aux joueurs japonais du moins) d'autres surprises du même genre ?
C'est ce qu'on pourrait penser en visitant l'hilarante et totalement décalée section japonaise de Xbox.com. Même si on ne lit pas le japonais, on comprend bien vite que l'annonce que Monster Hunter Frontier Online sera la première étape d'une série d'annonces qui seront au nombre de trois à première vue.
Cela pourrait être en rapport avec la mystérieuse compagnie japonaise - qui n'avait jamais développé de jeux sur Xbox 360 jusque là - qui a annoncé au rédacteur en chef de Famitsu qu'ils avaient signé un accord pour sortir plusieurs jeux sur la console de Microsoft cette année. Quelle compagnie ? Mystère et boule de gomme !
posted the 01/27/2010 at 04:58 PM by
clashnikove
Fans de vitesse, accrochez vos ceintures, Criterion Games continue à user et abuser du teasing et de son compte Twitter. En effet, le studio de développement vient juste de laisser un message sur sa page pour signaler que le nouveau Need For Speed sera montré aujourd'hui pour la toute première fois durant une réunion interne avec Electronic Arts, l'éditeur. Espérons que des informations et des médias seront dévoilés dans la foulée !
posted the 01/27/2010 at 04:56 PM by
clashnikove
Bungie nous livre ces quelques images comparatives de l’évolution des personnages, du warthog et autres au fil de la série, jusqu’à Halo Reach. L’effet est saisissant quand ils sont tous alignés les uns à côté des autres.
Pour voir les images suivez ce liens : http://www.xboxygen.com/Medias/Images-Xbox-360/Halo-Reach-les-evolutions-en-images
PS : Comme je le disait, avant de descendre le jeu attendons de voir une vrai vidéo de Gameplay (le 11 février au X10? j'espère beaucoup)!
posted the 01/27/2010 at 04:36 AM by
clashnikove
Très tôt dans la matinée, Microsoft Games a annoncé le grand retour de l'un de ses salons dédiés à la Xbox avec le X10 qui se tiendra le 11 février prochain à San Francisco. Une bonne poignée d'heures après cette bonne nouvelle, Lionhead Studio a surenchéri sur sa page Facebook en précisant qu'il y présentera son Fable 3. Mais pas seulement puisque tous les autres projets seront aussi dévoilés, sans compter que des annonces (pour Natal très certainement) viendront pimenter le tout. Autant dire qu'il vaut mieux que vous soyez connecté à Xbox-Gamer le 11 février prochain pour découvrir tout ceci !
PS : aillant kiffé fable 1 et 2, vivement fable 3 et leur fameux nouveaux projets!!
posted the 01/26/2010 at 11:53 PM by
clashnikove
Le talentueux studio de développement de BlueSide, responsable entre autres de N3 et quelques épisodes de la série Kingdom Under Fire, vient tout juste de confirmer qu'il planchait sur un projet secret. En parallèle, l'un des développeurs a présenté son CV en ligne, lequel montre que le studio planche sur un MMORPG destiné au PC et à la Xbox 360. La sortie du soft étant prévue pour 2011, on peut s'attendre à une annonce dans les mois à venir.
posted the 01/26/2010 at 01:44 AM by
clashnikove
Athomas Goldberg directeur technique des animations pour le compte de EA Black Box nous informe aujourd'hui par le biais de son profil LinkedIn que le studio est actuellement en train de développer un jeu d'action à la troisième personne. On apprend aussi que le titre utilisera le moteur Frostbite 2 de Battlefield : Bad Company 2 . Reste à attendre les premières infos/images sur ce jeu.
PS: rien qu'en voyant se que donne bad company 2 avec se moteur, je n'ose imaginé un tps style Uncharted/gears of war avec le frostbite 2!! Espérons que DICE leur donnera un coup de main pour leur moteur...
posted the 01/25/2010 at 09:53 PM by
clashnikove
MoHAA.fr nous annonce que le prochain Medal of Honor utilisera deux moteurs différents : l'Unreal Engine 3 pour le solo et le Frostbite pour le multi. On suppose qu'il faudra également deux DVD pour contenir tout ça ! L'annonce est surprenante, mais reste logique sachant que c'est DICE, l'auteur de BF: Bad Company, qui s'occupe de la partie multiplayer du jeu et que seule la technologie du Frostbite pouvait gérer la barbe entièrement destructible qu'on pourra porter en multi.
Vous pouvez vérifier l'information sur les comptes Twitter et Facebook officiels où il est précisé que le premier trailer montrait uniquement des extraits de la campagne solo réalisée sous l'Unreal Engine 3.
posted the 01/25/2010 at 09:45 PM by
clashnikove
voici une vidéo de 7 minutes du solo de battlefield bad company 2, c'est juste énorme! Je comprend pourquoi ils (DICE) comparaient leur jeu à Uncharted 2 techniquement.... Magnifique surtout pour un jeu MULTI-PLATEFORME, distance d'affichage, physique, éclairage, terrain de jeu, effet de particule, etc etc tout est là!
Voici le liens de la vidéo, régalez vous les gars : http://www.dailymotion.com/video/xbzge9_battlefield-bad-company-2-7-minutes_videogames
MAJ : Video suprimé à la demande d'Electronic Arts!!!
posted the 01/25/2010 at 04:53 PM by
clashnikove
quelques sublimes secondes de gameplay à 1min10 : http://www.gametrailers.com/video/exclusive-single-player-battlefield-bad/61088?type=flv
Voici une autre vidéo beaucoup plus longue ou l'on voit plusieurs autres passage du solo! La différence graphique entre le multijoueur est vraiment énorme je trouve! regarder la vidéo jusqu'au bout : http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/81?ch=1&sd=1_hd
posted the 01/22/2010 at 01:44 PM by
clashnikove
Télévision, jeux vidéo et même porno vont être amenés à adopter la technologie 3D dans le futur. Microsoft, qui ne veut pas que sa machine soit exclus de cette technologie à déclaré que sa Xbox360 serait capable d'utilisé la 3D, comme c'est le cas pour la PS3.
"D'un point de vue technique, nous sommes entièrement capable d'afficher des graphismes en 3D" c'est ce qu'expliquait Aaron Greenberg de chez Microsoft.
L'écrivain Patrick klepek à noté que pour le moment, la seule démonstration qui a été faite, était une démo sur Xbox Live Arcade avec un jeu appelé Scrap Metal.
Greenberg à aussi déclaré que Microsoft attendra un peu pour lancer la 3D, afin de prendre du recul, et d'avoir une approche différente de Sony. «Je crois qu'en ce moment nous sommes pas certains de connaître le réel intérêt des consommateurs pour la 3D, même si il ya des consommateurs qui veulent vraiment une expérience 3D dans le salon.
Microsoft se concentre pour le moment sur le projet Natal, et verra par la suite si le technologie 3D intéresse le public, probablement en regardant de loin ce que fait Sony. Enfin voilà une explication intéressante : (pour voir l'image allez sur ce liens--> http://xbox-360.logic-sunrise.com/news-66218-la-xbox-360-aussi-aura-sa-3d-relief.html
posted the 01/21/2010 at 11:06 PM by
clashnikove
C'est Motomu Toriyama, le producteur de Final Fantasy XIII qui l'explique sur le site européen du jeu : "le développement de la version occidentale est enfin terminé". Il ne reste plus qu'à attendre le 9 mars 2010 pour la sortie officielle de Final Fantasy XIII.
A noter que nos confrères d'1up ont pu tester la version Xbox 360 et la comparer avec la version PS3: "la version Xbox 360 de Final Fantasy XIII tourne sans problème comme c'est déjà le cas sur PS3". Aucune trace de saccade, ralentissement ou autre tearing n'a été remarquée. Une bien bonne nouvelle en somme !
posted the 01/15/2010 at 12:28 AM by
clashnikove
La vérité est ailleurs : découvrez comment Bill Gates aurait pu sauver la DC de la noyade.
Sega - DreamCast
Si l'on en croit la légende, Microsoft aurait été à deux doigts de racheter Sega, à l'époque où la compagnie japonaise commençait à sombrer comme le Titanic. Mais ce que l'on ne savait pas, c'est que la firme de Redmond aurait également pu potentiellement sauver la Dreamcast de la mort. Isao Okawa, le défunt PDG de Sega, a donné toutes ses dernières forces pour tenter de sauver la console 128 bits, et par la même occasion l'activité « hardware » de Sega.
En effet, L'intéressé aurait déboursé de sa poche 40 millions de dollars pour assurer le lancement de la Dreamcast, puis revendu pour plus de 700 millions de dollars d'action pour garantir le maintien de la société. Mais ce n'est pas tout, car Isao Okawa aurait rencontré Bill Gates à plusieurs reprises pour tenter de le convaincre de rendre la Xbox compatible avec les jeux Dreamcast. Sam Furukawa, l'un des anciens pontes de Microsoft, raconte que l'accord aurait été tout proche d'aboutir vers une issue positive. Hélas, le développement d'un système en ligne parallèle sur Xbox pour le fonctionnement de l'interface online de la Dreamcast était techniquement impossible... Rappelons que Monsieur Owaka est décédé à 74 ans, le 16 mars 2001 d'un arrêt cardiaque.
posted the 01/14/2010 at 08:21 PM by
clashnikove
Si certains pensaient que la majorité des éditeurs allaient profiter de la sortie du Projet Natal pour sortir des jeux casual fait à la-va-vite, ceux-ci se sont mis le doigt dans l’œil. Du moins en ce qui concerne Capcom qui s’est livré quelque peu à ce sujet lors du CES 2010. Nos confrères de G4 ont questionné Christian Svensson, VP du planning stratégique chez Capcom sur les projets de l’éditeur pour Natal. Si le monsieur ne voulait rien dévoiler au départ (si ce n’est que confirmer le fait qu’ils travaillent bien avec Natal), sa langue s’est quelque peu déliée au fur et à mesure que la conversation avançait.
Il a commencé à teaser sur un jeu peut être basé sur une franchise maison « que l’on avait plus vu depuis longtemps ». « C’est passionnant ». « Ce que nous faisons, c’est de le créer à partir de zéro pour Natal » tout en expliquant qu’ils ne souhaitaient pas faire dans la facilité en implémentant la gestion de Natal dans un jeu existant.
Sur le ton de la boutade, le journaliste de G4 a proposé l’idée d’un spin-off de mini-jeux dans l’univers de Resident Evil. Ce a quoi Christian Svensson a répondu : « Ce n’est pas ce qu’on souhaite faire ». « L’approche est de faire un jeu pour les gamers en utilisant l'une de nos licences historiques ». Il poursuit avec : « Je sais que Keiji Inafune est vraiment excité par rapport à ce projet et qu’il a déjà exprimé au Japon et à la presse sa vision de ce que Natal pourrait apporter. Je vais devoir vous dire : want & see ».
Quant à une éventuelle date de sortie, le monsieur a expliqué que Capcom prendrait son temps par rapport à ce projet et donc que leur jeu ne sera pas disponible pour le lancement de Natal.
posted the 01/13/2010 at 02:06 AM by
clashnikove
Du coup, je crois que tout est dit dans le titre :P Razer, qu’on connait pour ses périphériques de gamers sur PC vient d’annoncer son arrivée sur le marché des consoles de jeux et plus particulièrement de la Xbox 360 avec une manette et un casque-micro. Pour ce qui est de la manette, la Razer Onza Professional Gaming Controller vous propose des boutons Razer Hyperesponse, la possibilité de faire varier la tension du stick analogique pour obtenir plus de confort (un peu comme chez Hori), un bouton multifonction (MFB) qui peut être lié à un autre bouton d’action, aux boutons du stick analogique ou simplement devenir un bouton de tir automatique en réglant le sélecteur placé à l’arrière du contrôleur, le tout au prix de 44,99€.
Et quant au casque-micro, le Razer Chimaera Professional Gaming Headset, il vous propose un système 5.1 Channel Virtual Surround Sound, le principe dit “Daisy-Chain” permettant à plusieurs bases Razer d’être connectées entre elles pour créer un réseau de communication vocale entre les joueurs pendant les phases de jeu, une isolation du son accrue, le tout au prix de 109,99€.
Images des accessoires ici : http://www.journaldugeek.com/2010/01/06/razer-sattaque-au-marche-de-la-console/
posted the 01/08/2010 at 08:49 PM by
clashnikove