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Socom Special Forces
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platform : PlayStation 3
developer : Zipper Interactive
genre : action
multiplayer : 1 à 32 (online)
european release date : 04/20/2011
us release date : 04/19/2011
japanese release date : 04/21/2011
official website : http://www.socom.com/
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    posted the 03/12/2010 at 06:52 AM by clashnikove
    comments (12)
    bobiboom posted the 03/12/2010 at 07:19 AM
    c'est exactement le même principe que la Wiimote mais cette fois ça sera au service de vrai jeux. J'imagine déjà Dead Space 2, Killzone 3 ou Uncharted 3 avec ce gameplay
    ian posted the 03/12/2010 at 07:28 AM
    je suis pas convaincu , on ressent le meme probleme que sur la wii , le truc est precis , mais le bras doit etre super stable , il devrait laisser une aide au tir legere , on aurait alors le must
    octovote posted the 03/12/2010 at 07:50 AM
    bah comme pour une souris, la sensibilité est peut être réglable..

    Après tout plein de jeux Wii offrent ce plus.
    zabuza posted the 03/12/2010 at 09:11 AM
    lan on voit que tu n'a pas vraiment l'expérience de ce type de gameplay, ton bras tu peu l'apuyer contre ta jambe lorsque tu es assis sur le fauteil et par ailleurs tes pas obliger de faire de grand mouvement pour bouger le viseur.

    ce type de gameplay est bien plus précis et intuitif que le pad pour une meilleur expérience au jeux
    kalaspunikiller posted the 03/12/2010 at 09:37 AM
    "ce type de gameplay est bien plus précis et intuitif que le pad pour une meilleur expérience au jeux" ca sent le vrp N ca

    honnetement pour moi rien ne vaut le pad.
    trungz posted the 03/12/2010 at 09:43 AM
    Le fait que la caméra ne bouge qu'une fois que le viseur est au bout de l'écran, je trouve ça assez handicapant, un peu comme pour beaucoup de jeux Wii, car du coup quand on tir, on ne voit pas forcément ce qui se passe à coté et pour ça il faudra faire a chaque fois un mouvement du poignet sur le coté qu'on veux pour avoir une meilleur vu, ça semble banale comme ça mais pendant le jeu, ça devient parfois frustrant a force de devoir répété ce mouvement, et si on a tourné un peu trop, faut tourné dans l'autre sens.
    Bref le problème c'est surtout pour avoir une vue d'ensemble, et pendant une partie ça peut être parfois être déstabilisant, exemple à 1min45 de la vidéo quand l'ennemi s'enfuit sur droite..
    C'est pourquoi je n'aime pas trop jouer au FPS sur Wii...
    trungz posted the 03/12/2010 at 09:45 AM
    Du coup la PS3 devient juste une sorte de Wii HD.
    Je m'attendais à mieux mais bon c'est toujours ça.
    fein posted the 03/12/2010 at 10:35 AM
    Je suis un gros fan de socom et j'ai été surpris par ce nouveau gameplay mais on se dit pourquoi pas ?
    En plus je le trouve plutôt beau et dynamique.
    sunwoo posted the 03/12/2010 at 10:46 AM
    Moi j'aime pas.
    dedad posted the 03/12/2010 at 11:38 AM
    Trop bon juste un petit réglage entre la mire et la rotation de la camera et ont obtien le meilleur compromit clavier souri/pad.
    balf posted the 03/12/2010 at 11:46 AM
    @ Zabuza et pour ceux et celles qui restent allongé dans leurs lit ?? franchement moi jdis vive les manettes classique
    ian posted the 03/12/2010 at 12:11 PM
    ah ben si , jai la wii mais bon....