Fiche descriptif
Socom Special Forces
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Support : PlayStation 3
Développeur : Zipper Interactive
Genre : action
Multijoueur : 1 à 32 (online)
Sortie européenne : 20/04/2011
Sortie américaine : 19/04/2011
Sortie japonaise : 21/04/2011
site officiel : http://www.socom.com/
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    Qui a aimé ?
    publié le 12/03/2010 à 06:52 par clashnikove
    commentaires (12)
    bobiboom publié le 12/03/2010 à 07:19
    c'est exactement le même principe que la Wiimote mais cette fois ça sera au service de vrai jeux. J'imagine déjà Dead Space 2, Killzone 3 ou Uncharted 3 avec ce gameplay
    ian publié le 12/03/2010 à 07:28
    je suis pas convaincu , on ressent le meme probleme que sur la wii , le truc est precis , mais le bras doit etre super stable , il devrait laisser une aide au tir legere , on aurait alors le must
    octovote publié le 12/03/2010 à 07:50
    bah comme pour une souris, la sensibilité est peut être réglable..

    Après tout plein de jeux Wii offrent ce plus.
    zabuza publié le 12/03/2010 à 09:11
    lan on voit que tu n'a pas vraiment l'expérience de ce type de gameplay, ton bras tu peu l'apuyer contre ta jambe lorsque tu es assis sur le fauteil et par ailleurs tes pas obliger de faire de grand mouvement pour bouger le viseur.

    ce type de gameplay est bien plus précis et intuitif que le pad pour une meilleur expérience au jeux
    kalaspunikiller publié le 12/03/2010 à 09:37
    "ce type de gameplay est bien plus précis et intuitif que le pad pour une meilleur expérience au jeux" ca sent le vrp N ca

    honnetement pour moi rien ne vaut le pad.
    trungz publié le 12/03/2010 à 09:43
    Le fait que la caméra ne bouge qu'une fois que le viseur est au bout de l'écran, je trouve ça assez handicapant, un peu comme pour beaucoup de jeux Wii, car du coup quand on tir, on ne voit pas forcément ce qui se passe à coté et pour ça il faudra faire a chaque fois un mouvement du poignet sur le coté qu'on veux pour avoir une meilleur vu, ça semble banale comme ça mais pendant le jeu, ça devient parfois frustrant a force de devoir répété ce mouvement, et si on a tourné un peu trop, faut tourné dans l'autre sens.
    Bref le problème c'est surtout pour avoir une vue d'ensemble, et pendant une partie ça peut être parfois être déstabilisant, exemple à 1min45 de la vidéo quand l'ennemi s'enfuit sur droite..
    C'est pourquoi je n'aime pas trop jouer au FPS sur Wii...
    trungz publié le 12/03/2010 à 09:45
    Du coup la PS3 devient juste une sorte de Wii HD.
    Je m'attendais à mieux mais bon c'est toujours ça.
    fein publié le 12/03/2010 à 10:35
    Je suis un gros fan de socom et j'ai été surpris par ce nouveau gameplay mais on se dit pourquoi pas ?
    En plus je le trouve plutôt beau et dynamique.
    sunwoo publié le 12/03/2010 à 10:46
    Moi j'aime pas.
    dedad publié le 12/03/2010 à 11:38
    Trop bon juste un petit réglage entre la mire et la rotation de la camera et ont obtien le meilleur compromit clavier souri/pad.
    balf publié le 12/03/2010 à 11:46
    @ Zabuza et pour ceux et celles qui restent allongé dans leurs lit ?? franchement moi jdis vive les manettes classique
    ian publié le 12/03/2010 à 12:11
    ah ben si , jai la wii mais bon....