Attention cet article contient du spoil aussi bien dans le texte et les images.
I/ Un début catastrophique
1)Une beta commercialisée
Après un grand succès sur
Ps2 et
Wii avec l'opus
DragonballZ tenkaichi3/
DragonballZ Sparking meteor,
Spike continue sa production des jeux de combat Dragonball avec la sagas des
Raging Blast.
C'est lors du mois de novembre 2009 que le premier jeu de cette série fut mis sur le marché, une sorte de suite spirituelle à la sagas des Tenkaichi sur console HD.
Contrairement à ce que l’on aurait pu croire le succès n’est pas au rendez-vous, les ventes sont même plus faible que le volet de
dimps estampillé
DragonBallZ Burst limit, serait-ce du à la saturation des nombreux jeux du manga commercialisés? Cette hypothèse n’est pas exclure mais malheureusement d’autre raison viennent s’ajouter :
-Le nombre de personnage est seulement de 44 avec 73 transformations et 10 arènes (c’est très peu si on avait touché au dernier jeu de spike.)

"C'est tout?!"
-Parmi ces personnages deux inventions (considérés comme grotesques par les fans) s’incrustent dans le roster avec Vegeta SSJ3 et Broly SSJ3, alors que des combattants clés comme Dabla et Gohan ultime n’y figurent pas!
-Les effets graphiques sont pauvres comparés aux opus ps2, Les attaques spéciales de type rayon adoptent la taille d’un simple fil et les boules d’énergie sont ridicules.
-La camera est exécrable et nuit totalement au plaisir de jeu.
-Le gameplay est vraiment limité, il reprend les divers mécaniques des tenkaichi mais en supprime la diversité des combos et le dynamisme .
Le jeu devient au final tout juste moyen grâce à ses nombreux modes de jeu, sa fluidité à 60fps, sa fidélité dans son cell-shaiding digne de l’anime mais malheureusement terne et son mode online malgré l’anti jeu qui y réside!
Par les dires des développeurs ils auraient mit 2 ans à créé ce volet spécialement dédié à la HD, mais en voulant trop s’attarder sur le moteur (alors que le rendu a un aspect vieillot notamment sur les décors), on en oublie l’essentiel.
En laissant ce goût amer avec ce produit non finit, les fans vont se mettre à devenir très méfiant, si bien que lors de l’annonce du deuxième opus les foudres seront lâchées sur une échelle mondiale!
"D'un terne!"
2) Le changement inquiétant
C’est pendant le mois de mai 2010 que le 2 fut annoncé, la première chose qui frappe malgré la qualité douteuse du scan c’est le changement graphique, cela semblait se rapprocher d’un style plus aquarelle mais lorsque que les premiers screens sont tombés, c’est la douche froide! Le Texturing des modèles 3d se calque sur le style graphique de
DragonBallZ budokai, un rendu très bronzé pour les Z-warriors, le scepticisme est présent. Le premier trailer qui fut diffusé nous montrait un simple
Raging Blast relifté graphiquement, une musique inaudible, 90 personnages annoncés et donc environ seulement 20 de plus que le précédent mais vu la politique de l’année dernière il fallait inclure les transformations… Les premières impressions laissées sont sans appel : « Le jeu va être mauvais! ».
"Eww c'est quoi ça?!"
Les mois passent et rien ne change, le second trailer annonce comme nouveau persos :
Thales, Dabla et Super janemba. Des personnages qui font plaisir mais dans le gameplay et la réalisation rien n’a bougé. Tout semblait se diriger vers une suite encore plus mauvaise que le premier, quand le mois de la Gamescom vint montrer la nouvelle direction prise par les développeurs.
II/Spike à l’écoute les fans s’en foutent.
1) Vous les avez demandés les voici
La Gamescom débute, le nouveau trailer est lancé et il est beaucoup plus rassurant que par le passé, les décors refaits, le rendu des personnages mieux maitrisé,
le roster revu à la hausse (100 personnages) et bien sur l’annonce du remake de l’oav le Dr raichi avec le personnage Hachiyaku. Il est claire qu’on est loin du foutage de gueule du premier et que
Spike a vraiment bien retenue la leçon et semble cette fois-ci tourné vers la satisfaction des fans.
"Belle modélisation!"
Mais la réalité est autre qui va entrainer au fur et à mesure des divers annonces sur le jeu, railleries et aux critiques cassantes! Le premier trailer et les premières images sonnent le glas de la licence aux yeux des lecteurs, car à coté
Cyberconnect2 fait tout simplement en sorte qu’il n’y est pas de transition graphique entre l’anime et le jeu de combat du nom de
Naruto ultimate ninja storm 2, pour les fans c’est tout simplement inacceptable que la voie prise par spike ne soit pas celle de
Cyberconnect2.
Malgré un casting amenant des personnages les plus demandés depuis des années comme c14, c15, hachiyaku, la pilule dbz se digère très mal. La suppression du mode histoire traditionnels ne fera qu’attiser leurs flammes!
2)Un gameplay riche mais discret, les conclusions hâtives des Internautes
Namco/Bandai ne souhaite décidément pas montrer la refonte de son gameplay et ils ont tord, le peu de gameplay visible dans les trailers ne suffise pas à rassurer les plus exigeants. Seuls ceux qui ont suivit cet opus depuis son lancement sur des forums spécifique au jeu ont une véritable idée de quoi s’attendre. Les nombreuses vidéos prises pas des joueurs lors de la japan expo et publiées sur youtube sont inexistantes pour les autres et pourtant elles sont capitales!
Nous allons maintenant énuméré les différentes nouveautés que spike a apporté pour l’instant dans la série des
Raging Blast qui n‘était pas dans
DragonBallZ Tenkaichi 3:
-Encastrement
-déviation des attaques spéciales
-rétablissement au sol en glissant sur celui-ci
-Possibilité de ralentir les bannissements
-Le Raging soul mode qui permet de faire des combos dévastateurs en dépit de l’utilisation du ki et d’attaques spéciales.
-Les technique personnel unique pour chaque personnage en appuyant sur un seul bouton
-L’égalité possible lors des duels de rayons.
-Les contres sous forme d’attaques spéciales
-Les cancels
-Les combats en vitesse supersonique lors des changements en mode Tag
-Le super rising qui permet d’atteindre les cieux en 2 sec.
-Les attaques spéciales en équipe en mode Tag
-Les esquives manuelles (comme le faisait budokai 3)
-Suppression de la répartition de différents personnages des différentes période de dbz mais qu’un seul avec possibilité de modifié ses attaques spéciales pour correspondre aux bonnes périodes.
Spike veut surpasser ses antécédents avec les Raging Blast, en proposant un gameplay beaucoup moins cloné mais en contrepartie devient vite ennuyant, heureusement le 2 vient équilibrer tout ça et c’est lors de la fameuse journée communautaire que le bon pressentiment c’est plus ou moins confirmé.
"Hachiyak le perso réclamé depuis si longtemps!"
III/ Un vrai jeu. Pas à nos yeux.
1)Journée communautaire
Namco/Bandai : La surprise pour nous l’incompréhension pour les autres
C’est pendant la journée communautaire de
Namco/Bandai qu’on a pu enfin s’essayer au jeu et dès lors d’entrée dans la salle ce qui frappe en premier sur la Tv Full HD c’est que le rendu plastique n’est plus!
Le jeu est digne d’une console HD, les décors sont superbe et large malgré le coté vide pour coller à l’esprit du manga, la modélisation des Saiyajins et autre guerriers est exemplaire, le seul détails qui vient perturber aux premier abord c’est que sur certains plan les personnages on l’air de revenir de vacance à la plage!
"Roster satisfaisant"
Le gameplay est devenu riche, tellement riche qu’on ne sait plus rien faire malgré nos acquis sur le premier volet, La caméra n‘est plus un problème, la mise en scène des attaques et les effets sont encore plus spectaculaire que ne l’était
DragonBallZ Tenkaichi 3, un roster remplit avec C14, C15, Tarble, Neizu, Dore, Metal cooler, etc… ! Les peurs passées s’évanouissent et le plaisir de jeu à plusieurs vient s’immiscer,
Raging Blast 2 est bien partie pour être un bon jeu! N’ayant eu que 3h00 pour le tester notre avis reste positif mais encore un peu flou sur certains points, le nouveau rendu graphique n’a pas plus a tout le monde au niveau de la fidélité envers l’anime mais chacun était unanime c’est agréable sur une tv hd et ce qui est sur c’est qu’on avait quitté le jeu avec une hâte de le reprendre en main contrairement au premier où même pendant un seul combat on souhaite vite que ça se finisse! Mais malgré le dernier trailer et les divers retour de cette journée les « autres fans » continuent à hurler aux blasphème, la stratégie de Namco/Bandai a mal débuté.
2)Campagne marketing détraqué par la désinformation
Ils faut savoir que le DragonballZ dès années 90 commence à s’estomper au fil des années, dès lors que DragonBall kai fut intégré, la majorité des bases du rendu de l’anime a subit quelque changement:
-La censure
-Le nouveau style de colorisation des produits dérivées
-Les musiques
-Les seiyus (doubleurs japonais) qui furent changés.
Le style de colorisation de
Raging Blast 2 et
DragonBallZ Tag Vs (mais moins prononcé) n’est pas du au coup de folie de spike lui même, mais tout simplement à s’adapter au marché actuel.
"ça me rapelle Raging Blast 2 pas vous?"
Tout les calendriers, les cartes à jouer et à collectionner se retrouvent dans le même style; et
Raging Blast 2 surf sur cette tendance qui doit marcher au japon, car oui à la base ce jeu est fait pour les japonais lol.
Namco/Bandai aurait du attendre la Gamescom avant d’annoncer le jeu qui était en début de développement car malheureusement le premier trailer et les premières images ainsi que le premier communiqué rachitique sont maintenant inoubliables dans l’esprit des fans. La désinformation fut omniprésente sur de nombreux site de jeuxvideo Français avec des exemples comme « il n’y a plus de transformations » ou « le gameplay est le mème » ou encore mieux « la caméra est au fraise » , toutes ces critiques totalement infondés viennent juste amener à encore plus cracher sur le travail des développeurs et proliférer la comparaison entre le jeu de
Cyberconnect2 et celui de
Spike alors qu’il n’y a rien a voir que ça soit au niveau du vécue sur les différentes franchise et le gameplay.
"La j'ai vraiment l'impression de voir le jeu que j'ai vu tourner sur les tv."
3) Spike et Cyberconnect2
La majorité des gens s’amuse à mettre dans le même panier spike et cyberconnect2 mais revenons plusieurs années en arrière afin de faire un rapide bilan.
La sagas des
Naruto Narutimate Hero et
Naruto Shippuden Narutimate Accel c'est toujours passé en 2d pour les combats sur
Ps2 avec un rendu légèrement crayonné pour un mix de cell-shaiding/mangas.
C'est seulement lors de cette génération qu'ils ont décidé de faire le mème type de jeu que la série des sparking. Il n'y a pour l'instant que 2 ans avec la sagas des
Naruto Ultimate Ninja Storm avec ce rendu de l'animé, or Spike leurs serie des
DragonBallZ Sparking a débuté sur ps2.
Quand je lis des gens dire "pourquoi cyberconnect fait pas un dragonballZ...avec ce rendu"
car l’expérience de Cyberconnect2 était sur naruto depuis plus de 6 ans, et qu'ils ont juste gardé ce gameplay de 6ans en le transposant en 3d. (ce n’est pas une critique mais un constat.)
Si on leurs demande de faire un dbz je peux vous dire que toute les acquisitions faites depuis 5ans sur
DragonballZ Tenkaichi et
Raging Blast seront perdu.
Car quand on maîtrise quelque chose dans un domaine particulier, puis on passe un autre tout en "sachant comment faire", ce n'est rien quand on à vraiment tâté le terrain pendant de longue années!
Raging Blast 2 sera surement un bon jeu par son gameplay son roster conséquent et la puissance et le dynamisme de ses combats… Mais pour le 3 opus ,
Spike décidera-t-il de revenir a un cell-shaiding plus traditionnel afin de combler tous les fans du DragonBallZ original ou continuera-t-il à suivre cette effet de mode tout en assumant les violentes critiques des fans? Rendez-vous pour le numero 3(ou pas).
Pour finir voici des images de comparaison du premier au deuxième, rien n’a été retouché le moment de prise des clichés est identique dans les 2 jeux.
