NPD Group vient de nous transmettre par télépathie les « vrais » chiffres de vente concernant les consoles et les jeux, sur le sol nord-américain, pour le mois de juillet écoulé.
Comme toujours, après avoir pris connaissance de ces chiffres, toutes les parties se sont félicitées de leurs « merveilleux score », bien qu’a priori, au vu des deux « tableaux » ci-dessous, seul Nintendo semble sortir grand vainqueur de ce septième mois de l’année.
Ainsi, la Nintendo DS (608 400 unités) et la Wii (555 000 unités), raflent largement la mise, très loin devant la PS3 (un temps donné derrière la Xbox 360 par certains analystes à deux balles), et ses 224 900 consoles écoulées, tandis que la Xbox 360 justement, se retrouve avec « seulement » 204 800 consoles vendues...
L’avantage semble désormais être pris par la console de Sony, car cela fait maintenant plusieurs mois, depuis le début de l’année 2008, qu’elle se retrouve devant sa grande rivale « HD ».
Les ventes de consoles en juillet :
1. Nintendo DS - 608,400 unités
2. Wii - 555,000 unités
3. PlayStation 3 - 224,900 unités
4. PSP - 221,700 unités
5. Xbox 360 - 204,800 unités
6. PlayStation 2 - 155,500 unités
Côté jeux, c’est le foot américain qui est à l’honneur, avec NCAA Football 09 d’EA, sur Xbox 360, et ses 397 600 unités écoulées. Wii Fit est toujours à l’honneur, en ces temps de Jeux Olympiques, avec 369 600 jeux vendus durant ce mois de juillet, tandis que Guitar Hero : On Tour sur DS casse la baraque avec pas loin de 310 000 exemplaires qui ont trouvé preneurs.
SoulCalibur IV sur Xbox 360 se classe en sixième position, avec ses 218 900 jeux vendus, la mouture PS3 étant plus loin, avec 155 800 exemplaires, pour une neuvième place.
Les ventes de jeux vidéo en juillet :
1. NCAA Football 09 (EA Tiburon, Xbox 360) - 397,600
2. Wii Fit (Nintendo, Wii) - 369,600
3. Guitar Hero: On Tour (Vicarious Visions, NDS) - 309,700
4. Wii Play (Nintendo, Wii) - 284,000
5. NCAA Football 09 (EA Tiburon, PS3) - 242,500
6. Soul Calibur IV (Project Soul, Xbox 360) - 218,900
7. Mario Kart Wii (Nintendo, Wii) - 174,500
8. Rock Band Special Edition (Harmonix and Pi Studios, Wii) - 165,800
9. Soul Calibur IV (Project Soul, PS3) - 155,800
10. Sid Meier's Civilization Revolution (Firaxis Games, Xbox 360) - 147,600
Wait & see !
publié le 15/08/2008 à 15:15 par
karbon
La Game Convention 2008 (ou GC 2008 pour les intimes) est un salon qui se déroule à Leipzig, en Allemagne, du 20 août au 22 août. Pendant 3 jours, des centaines de représentants sont attendus pour mettre en avant leurs produits. Cliquez ICI pour en voir le programme. Comme vous pouvez le voir sur le planning, c'est Sony qui finira la première journée du salon, alors quels seront les jeux présentés ? A cette question simple, voici une réponse simple :
* MotorStorm Pacific Rift
* LittleBigPlanet
* Resistance 2
* Free Realms
* The Agency
* DC Universe Online
* Infamous
* Home
* Killzone 2 (joueur seul ou multijoueurs)
* Heavy Rain
Pas de réels surprises, nous pouvons quand même espérer avoir plus d'informations, images ou vidéos sur Heavy Rain qui a laissé une bonne impression dans le staff, ou encore sur le mystérieux Infamous et l'étonnant DC Universe. Et pourquoi ne pas rêver de l'annonce d'une date de sortie pour la bêta du Home, et le Home complet ? Non ! Là on en demande trop...
Mais au faite ! Elle est passée où la super giga méga annonce du 3 août ? Peut-être lors de la GC 2008? Ou peut-être pas...
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En somme rien de bien nouveau, la seule vrai surprise sera Heavy rain sans aucun doute.
publié le 13/08/2008 à 09:19 par
karbon
Sony Online Entertainment annonce aujourd'hui que le Station Voice, un service de chat vocal optimisé par Vivox, est aujourd'hui disponible dans les jeux de rôle Everquest 2 et Star Wars Galaxies. Everquest devrait être équipé dès le mois prochain. John Smedley, le président de SOE, est fier de cette avancée :
«Le chat vocal de jeu est une fonctionnalité inédite et perfectionnée que les joueurs de tous niveaux pourront utiliser à loisir. Désormais les joueurs de SOE pourront discuter plus facilement, et ainsi mieux profiter de leur expérience de jeu en ligne. L’intégration de Station Voice dans ces premiers jeux a été parfaite... Nous sommes impatients de l’ajouter également aux autres titres de SOE et d’adapter la prochaine série aux fonctionnalités prévues.»
Pour l'heure, le Voice Station permet de :
* - Dialoguer au sein d'un jeu à l’aide de n’importe quel micro et casque
* - Discuter avec leurs équipes, leurs guildes ou tout autre groupe dans le jeu
* - Jouer et communiquer sans se soucier du temps de latence
* - Gérer la participation groupe/utilisateur avec des commandes de modérateur
* - Censurer et ajuster le volume de chaque joueur individuellement
* - Configurer ce système facilement sans avoir à utiliser d’autres logiciels, comptes ou inscriptions.
publié le 12/08/2008 à 21:45 par
karbon
Souvenez-vous : Yu Suzuki, l’une des légendes du jeu vidéo mondial. Il aurait pu devenir le Miyamoto de la firme du hérisson bleu. Mais il changé de voie aujourd’hui. C’est ce que l’on apprend de la bouche même de Simon Jeffery, le président de Sega of America, sur le site Gamasutra.
On lui doit notamment les immenses œuvres que sont Outrun, Space Harrier, Hang-On, After Burner ou encore Virtua Fighter... et bien sûr Shenmue 1 et 2.
Et le troisième on le verra quand alors ? Hmmm... Jamais ! Eh oui, c’est une certitude désormais, ou presque. Après avoir laissé tomber Shenmue Online, pour des raisons personnelles, on apprend que Yu Suzuki ne fait plus partie de la firme japonaise.
Et aux « dernières nouvelles », selon les propos mêmes de Jeffery, Suzuki fait des « trucs online en Chine ».
Voilà qui devrait définitivement faire taire les rumeurs qui parlaient d’un Shenmue 3, à venir un jour peut-être...
Too bad. Je m’en vais périr, adieu.
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Mon avis ?
Je me demande comment Yu Suzuki a pu rester aussi longtemps chez Sega après que la société soit tombé aussi bas depuis l'arret de la Dreamcast, en tout les cas c'est un grand boom dans le jeu video, je suis un gros fan du Sega d'antant, la c'est sur que Sega c'est fini !
publié le 12/08/2008 à 11:12 par
karbon
Midway Games annonce que 90 postes au sein du studio d'Austin (Blacksite: Area 51) seront supprimés, sur les 130 que compte l'effectif total.
Dans la tourmente depuis de nombreux mois, et suite à la publication de résultats trimestriels déficitaires, l'éditeur avait annoncé la fermeture de ses studios basés à Los Angeles. En marge de cette décision, trois cadres de l'entreprise (Mike Blinder, directeur de Midway Chicago, Mona Hamilton, vice-présidente du marketing, et Reilly Brennan, directeur des relations Médias) avaient démissionné. Cette nouvelle réduction d'effectifs, qui amputera la compagnie de 10% de son staff total, vient confirmer l'extrême fragilité dans laquelle se trouve l'éditeur d'Unreal Tournament III. Contrairement à la situation de Los Angeles, il s'agirait à priori de 90 supressions d'emploi "nettes", à savoir qu'il n'y aurait pas de réaffectations au sein d'autres studios.
Une décision "difficile", selon le CEO par intérim de Midway, Matt Booty. Un projet, décrit comme "large et ambitieux", qui n'avait pas encore été annoncé, se voit stoppé net, pour n'avoir "pas répondu aux attentes" de la compagnie, laquelle préfère allouer ses ressources à des développements ayant une "chance raisonnable de succès". La perte relative à cette annulation est de 10 millions de dollars de coûts de développement, sans compter les charges inhérentes aux licenciements, évaluées à 1,2 million de dollars. À n'en pas douter, les prochaines grosses sorties de Midway, à savoir Mortal Kombat vs. DC Universe, This is Vegas, TNA Impact, ou bien encore The Wheelman, seront déterminantes pour la survie de l'entreprise.
publié le 12/08/2008 à 09:21 par
karbon
Il semble que Metal Gear Solid 4 soit plutôt un pari réussi pour Konami, qui continue de bien vendre son jeu malgré sa sortie il y a plus d'un mois et demi.
En effet, d'après un rapport de ventes diffusé par Konami, MGS4 s'est actuellement vendu à plus de 3.94 millions d'unités partout dans le monde et approche rapidement de la barre des 4 millions, ce qui signifie qu'un utilisateur sur quatre ou cinq possède Metal Gear Solid 4.
Malgré le fait que les ventes au Japon commence à stagner, on peut espérer que Snake atteigne les cinq millions avant la fin de l'année.
publié le 10/08/2008 à 19:08 par
karbon
Décidément la PSP d'on beaucoup annonçaient une fin tragique, est entrain de surprendre tout le monde ! après monster hunter, c'est au tour de Phantasy star univers portable de faire le bonheur des possésseurs de PSP au japon, et de toujours continuer d'assurer de bonnes ventes pour la portable de Sony =)
Phantasy star univers occupe la premiere place du classement des charts Japonais avec 342 000 jeux vendu pour cette semaine o_0
publié le 09/08/2008 à 09:38 par
karbon
Voici une nouvelle video très courte du moteur graphique de Quantic Dream sur Playstation 3
Allez voir le lien.
Ou clic droit enregistrer sous =)
publié le 06/08/2008 à 10:37 par
karbon
Metal Gear Solid IV : Guns of Patriots, qui s'est écoulé à 3 millions d'exemplaires lors des 15 premiers jours de commercialisation, a fait exploser le chiffre d'affaires de Konami qui vient de publier les résultats financiers du premier trimestre fiscal 2009 clos le 30 juin 2008.
À noter que l'an dernier les ventes de softs PlayStation 3 représentaient seulement 1,3 % des ventes de l'éditeur japonais contre 57,3 % cette année.
Sur les trois premiers mois, Konami enregistre un chiffre d'affaires de 432 millions d'euros, contre 362 l'an dernier, soit une augmentation de 16,7 %. En terme de bénéfices, Konami affiche un profit de 33 millions d'euros contre 22 millions l'an dernier, soit une augmentation d'environ 47 %.
Bien que les premiers résultats soient plus prometteurs, Konami conserve ses objectifs de départ pour l'exercice fiscal 2009 avec un chiffre d'affaires fixé à 1,9 milliard, et un bénéfice net de 155 millions d'euros.
Une bonne nouvelle donc qui prouve que MGS4 est un succès totale bien mérité sur Playstation 3

publié le 06/08/2008 à 10:20 par
karbon
Selon le studio, le prochain Rage pourrait être plus beau sur PS3 que sur Xbox 360 : une déclaration-choc visant à attirer l'attention sur certains des choix stratégiques de Microsoft, lesquels pénalisent le développement de titres multi-disques.
Le problème rencontré concerne en effet l'espace disque, a expliqué John Carmack durant la conférence de presse annuelle d'id Software à Quakecon. Le format Blu-Ray choisi par Sony pour sa Playstation 3, d'une capacité maximale de 50 Go, pourra ainsi stocker sans problèmes toutes les données de Rage, annoncé l'année dernière durant le même évènement. Celles-ci occuperaient à l'heure actuelle la taille non compressée d'un téraoctet (soit 1.000 Go, l'équivalent de 125 DVD). Le studio, en revanche, devra peut-être limiter la version Xbox 360 à deux DVD afin de réduire les coûts de production imposés par Microsoft, une décision qui nécessiterait la mise au point d'un format de compression vraisemblablement plus agressif et résulterait en une dégradation de la qualité d'image. Selon Carmack, interrogé par Shacknews, les textures principales (visages, par exemple) seraient alors d'aspect similaire sur les deux versions, mais les possesseurs de Xbox 360 constateront peut-être qu'un "rocher est plus flou" à la périphérie des niveaux.
Ce n'est bien sûr pas la première fois que le choix de Microsoft en matière de solution de stockage disque est contesté. Avant même la sortie de la Xbox 360, plusieurs figures japonaises dont Tomonobu Itagaki, ex-leader de la Team Ninja (Ninja Gaiden), ou Masanori Takeuchi, du studio From Software (Enchanted Arms), avaient jugé le format DVD trop petit pour la création de jeux en haute définition. Certains développeurs occidentaux, dont Rockstar ou même Bizarre Creations, concepteurs de l'exclusif Xbox 360 Project Gotham Racing 4, ont depuis fait état de "problèmes" à ce sujet. Microsoft, jusque là, a toujours estimé le format DVD suffisant à la création de "superbes graphismes en haute définition et d'univers immenses".
Mais pour Carmack, le cas Rage a moins à voir avec des choix quasi-définitifs d'architecture qu'avec les règles imposées par le constructeur pour les titres multi-disques. "Une partie du problème est vraiment politique puisque Microsoft choisit actuellement de saigner les développeurs – lesquels doivent payer des droits de licence plus élevés pour chaque disque supplémentaire – alors que les royalties devraient de toute évidence être fixées par titre," a-t-il déclaré au micro du magazine 1Up. Un moyen pour le constructeur de pénaliser les développements multi-disques et, ainsi, d'éviter les comparaisons dommageables au format Blu-Ray ? Carmack n'exclut pas l'idée, remarquant que le kit de développement Xbox 360 actuel continue à "recommander fortement" l'option simple disque, mais tout en soulignant néanmoins la gêne occasionnée par les changements de DVD en plein milieu de partie.
Id Software, cependant, entend bien parvenir à un "compromis" avec Microsoft sur la question financière. Et le programmeur-vedette, de son côté, ne cache pas son intention de faire pression publique sur le constructeur grâce à ses déclarations, désormais reprises par l'intégralité du web américain et sur tous les forums de la planète. Malgré tout, l'opération s'est jusque là faite en douceur. Tout le week-end dernier, Carmack a en effet tempéré ses critiques en chantant les éloges de la Xbox 360, une machine qui serait selon lui "la meilleure si vous faites des jeux de la manière dont les gens font des jeux actuellement". Main de fer dans un gant de velours, donc, puisque les négociations sont apparemment ouvertes entre développeur et constructeur. Todd Hollenshead, PDG du studio, a ainsi tenu à rappeler qu'aucune décision n'avait été encore prise de manière définitive concernant Rage. "Que les choses soient claires : la question est encore en suspens, nous avons des problèmes techniques et nous travaillons à les résoudre avec Microsoft," a-t-il déclaré au magazine Kotaku.
publié le 05/08/2008 à 08:28 par
karbon
1UP débute son interview de John Carmack (une vidéo de 16'31") en revenant sur le problème d'espace disque causé par la politique de Microsoft : il faut un Blu-ray pour stocker Rage, ou trois DVD, or Microsoft fait payer une taxe importante pour les jeux nécessitant plus de deux DVD.
D'après Netsabes, c'est parce que Microsoft s'occupe du pressage et de l'emballage des DVD et qu'il faut des boitiers spéciaux pour caser trois disques dans une boite. D'après moi, Microsoft cherche à protéger les joueurs car il n'est jamais agréable d'avoir à lever ses fesses pour changer de disque. D'après le rédac chef de 1UP, Microsoft ne veut pas admettre la supériorité du Blu-ray de la PS3. John Carmack n'a pas d'avis sur la question : il espère simplement que les fans feront pression sur Microsoft pour ne pas avoir à payer des taxes bien plus élevées que le coup de production d'un 3ème DVD.
Selon John, le lecteur de DVD de la X360 est son seul et unique point faible face à la PS3 :
* Le processeur graphique de la 360 est légèrement supérieur à celui de la PS3.
* Les CPU de la PS3 sont un plus performants que ceux de la X360, en théorie.
* La gestion de la RAM est beaucoup plus problématique sur PS3.
Mais surtout, je cite, "il est beaucoup, beaucoup plus facile de faire fonctionner quelque correctement sur X360 que sur PS3". C'est pourquoi, si en théorie les CPU de la PS3 sont plus puissants que ceux de la X360, en pratique il est impossible d'en tirer partie. Carmack est catégorique : du point de vue d'un développeur, la X360 est largement supérieure à la PS3. C'est pourquoi ce problème de DVD est paradoxal : id Software va perdre un temps fou sur les spécificités de la version PS3 de Rage, mais au final ce sera cette version qui semblera la plus réussie aux yeux des joueurs.
John fait ensuite le bilan sur le développement de Quake Wars. A l'origine, le produit n'avait pas le profil d'un blockbuster : il devait s'adresser uniquement aux hardcore gamers, mais le projet a un peu dévié ce qui allongea son temps de développement. En plus de ça, le portage sur PS3 fut un véritable "cauchemar" : au final, le budget fut plus élevé que prévu et Carmack regrette que tout ne se soit pas aussi bien passé qu'il l'espérait. C'est entre autre pour cette raison qu'ils ont souhaité faire d'id Tech 5 une plateforme parfaitement adaptée au développement multi-plateformes.
Enfin, John explique que les FPS ne l'amusent plus : il y joue avec un oeil beaucoup trop clinique pour s'immerger dans le jeu. Tout ce qu'il est capable de faire, c'est d'analyser la technologie utilisée par les concurrents. Par contre, il s'amuse beaucoup sur DS et sur Wii avec son gamin de trois ans. Ceci dit, id Software n'a actuellement aucun projet sur les consoles de Nintendo.
publié le 03/08/2008 à 08:13 par
karbon
C’est au cours d’une conférence de presse donnée par Square Enix , le 14 juillet dernier, que le cas de Final Fantasy XIII a été abordé. Etaient, notamment, présents dans la salle Yoshinori Kitase, producteur de Final Fantasy XIII, et Shinji Hashimoto producteur chez Square Enix (il y a une nuance). Ainsi, nos deux hommes ont pu aborder l’arrivée de Final Fantasy XIII sur autre chose qu’une PlayStation. Ce qu'il y a d'intéressant, c'est que le Live Blog de Square Enix nous révèle que la sortie de Final Fantasy XIII sur Xbox 360 est un peu l'arbre qui cache la forêt.
Ainsi, après lecture du compte-rendu, on apprend de nos deux personnages que les pourparlers avec Microsoft sont assez récents, et la décision d’approcher le géant de Redmond a été prise après avoir observé le paysage vidéoludique actuel, surtout dans sa partie hardware. Mais ce sont les déclarations qui ont suivi qui ont été les plus surprenantes.
En effet, Yoshinori Kitase annonce simplement que Final Fantasy XIII, dans cette nouvelle version, a été développé avant tout sur PC. En gros, on apprend que le jeu tournerait déjà sur PC, et que la priorité est donnée, pour l’heure, à cette plateforme. De fait, bien que l’annonce de la sortie du jeu sur Xbox 360 ait été faite, il faudrait très bien s’attendre à une sortie d’abord sur PC avant que la console de Microsoft n’en profite. Ouaite inde si.
publié le 25/07/2008 à 09:26 par
karbon
Petite video plutot sympa de Motorstorm 2 sur PS3, techniquement c'est plutot impréssionnant, la profondeur de champs, la végétation, l'eau, le HDR etc, le tout en étant très fluide =)
publié le 20/07/2008 à 10:02 par
karbon