ça aurait été sur Skyrim, j'aurais dis "Wouaou" mais sur un "jeu" qui dure 2 heures....bah...voilà quoi
Bon sans dec, je dis ça mais j'ai le jeu depuis ce matin et j'adore!!! je l'ai pas fini car je me balade, je crée des alertes, je cherche la confrontation, je fou ma merde...en fait je teste juste le gameplay de long en large et je dis "ENFIN!!!!!", ils lui retiré le baton qu'il avait dans le cul et ça fait du bien !
Le jeu est vraiment beau même si la qualité des textures est en deça de ce que l'on peut voir dans Infamous, franchement, ça ne retire rien à la beauté du titre. La lumière ambiante est vraiment bien travaillée et quelle fluidité!!!
Serieusement, Phantom Pain s'annonce épic et incontournable !
Ce clin d'oeil s'adresse aux "plus vieux" d'entre nous. En effet un petit veinard s'est se faire contruire un Batpod electrique par son papounet.
Un véhicule expérimental inspiré du Batpod avec un contrôleur Alltrax AXE 4844 et un moteur électrique Mars ME0709. Il a été conçu et réalisé spécialement pour mes deux fils de 10 et 12 ans. La batterie est un accumulateur au plomb-acide délivrant un maximum de 50 V, la vitesse maximale est de 60 km/h.
Je suis comme un dingue quand je vois le gosse dessus
Deja étant gosse je rêvais d'avoir la Benco mobile, seul les anciens sauront de quoi je parle
Alors voilà, il y a un truc qui m'agace en ce moment. Je joue depuis trèèèès longtemps avec une installation homecinéma mais aussi et surtout avec des casques Gaming (Astro, Sony, Tritton etc...).
Très pratique pour "detecter" les bruits de pas proches et les actions environnantes.
Aucun problèmes sur la quasi totalité des jeu sauf un....Killzone Shadow Fall...je n'entend aucun bruit de pas lorsqu'un ennemi arrive à coté de moi quelque soit sa classe.
Ca fonctionne pourtant à merveille dans tous les autres jeux, type BF, COD etc...
Alors je pose la question à ceux et celles qui jouent à ce jeu en mode casque/Homecinéma...avez-vous remarquez cela? y avez-vous deja prêté attention? Suis-je le seul?
Bah voilà, une énième mise à jour pour BF4 sur PS4. Non pas que je sois mécontent que le studio tente de corriger le nombre pharaonique de bug et divers problèmes mais je suis juste "épaté" quand je vois le poids de ces mises à jours....c'est vraiment hallucinant.
Voici le change log :
-Several crash fixes and stability improvements
-Various improvements for Spectator Mode
-Tweaked timing for how long the killfeed stays on screen
-Fixed an issue where the message "Joining Server" sometimes didn't appear when the user tried to join the server
-Added default player slots to server browser filters
-Fix for an issue on Silk Road where players could deform the terrain to create a big, water-filled hole
-Fix for a bug that occurred with the end-of-round camera if the player was in the bomber in China Rising
-Fix for an issue on Rogue Transmission where it was impossible to capture a flag while riding the quad bike
-Prevented players from interacting with an M-Com on Siege of Shanghai after it had been destroyed
-Fixed an issue where audio for disarming M-Coms could get stuck in an infinite loop
-Added minimap details for missing carriers in Rush on Paracel Storm and Hainan Resort
-Fix for an exploit that would allow players to shoot two tank shells with not enough delay between shots
-Removed a bug where squads would get split up when transitioning between Conquest and Air Superiority
-Fixed an issue where Defuse could get stuck in an unplayable state between rounds
-Removed a bug that would cause players to sometimes get stuck in the killcam after having been killed
-Fixed an issue with revive icon not being greyed out in-game on map and minimap, when the player died after getting revived in Defuse
-General improvements and bug fixes for the Battledash and Mission create screens
-Fixed a bug where red laser dots would get stuck on textures
-Zoom dispersion fix. When zooming in while firing the dispersion did not lower to the new max value
-Fixed a bug where the enemy health always displayed as full in the kill-cam
-Fixed an issue in Defuse so killed bomb carrier can’t plant a bomb in the next round without picking up a new bomb
-The MAV has been updated to prevent players from exploiting it
-Improved repair rates for vehicles with different base healths
-Tweaked volume balance and other ambience parameters on the majority of base game and China Rising maps
-Improved the track vehicles wheel friction so vehicles don’t get stuck at relatively minor hills
-Fixed an issue with faulty zoom levels that occurred when using click to zoom in. While sprinting and zooming, will mess up the zoom levels, from hip to zoom.
-Improved boat physics and handling, including implementation of a system that lets players push stuck boats back in the water
Weapon tweaks
-THe SRS bolt action time has been tweaked and the rate of fire has been lowered
-The GOL bolt action time has been tweaked
-The muzzle velocity for the MP7 has been reduced
-The MTAR21 muzzle velocity has been reduced
-Updated the handling of the 1x scopes for Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2, and F2000
-Updated rate of fire for the RGP7 and NLAW
En fait je suis retombé y a quelques jours sur une vidéo de ce petit jeu qui rappellera aux plus anciens les univers Goldorak, Macross etc...Je parle bien sur de Galak-Z.
Voilà donc, pour ceux et celles que cela interesse, un petit trailer:
Cette fin d'année s'annonce extrêmement riche en sorties et beaucoup de gros calibres seront de la partie.
Destiny risque de faire partie de ceux-là. Des membres de la communauté viennent de créer une très belle vidéo recapitulative de tout ce que l'on sait au jours d'aujourd'hui.
Je fais partie de ceux qui attendent ce jeu avec grande impatience et c'est pour cette raison que j'aimerais partager cette vidéo avec vous.
Alors nous y voilà, j'ai acheté ce petit casque il y a quelques jours et après quelques heures d'utilisation j'aimerais partager avec vous mon avis sur ce casque.
Avertissements pour les puristes : 1/ Mon appreciation tiens compte du rapport qualité/prix.
2/ Il s'agit d'un avis (ressenti totalement personnel et subjectif) et non d'un test, n'étant pas assez expert en technologies audio.
3/ Je m'appuie uniquement sur mon experience avec les differents casques que je ou j'ai possédé : Astro, Tritton, TurtleBeach etc...
Je passe la phase "d'unboxing" et zappe directement à la partie...
Finition et robustesse (apparente) du produit.
Sur ce point, le casque, entièrement en plastique, est très bien fini, leger et les articulations pour le pliage semble assez solides.
Les plastiques sont durs, mat noir et bleu et simili cuir pour les parties "coussinées". Le tout est vraiment agréable à toucher et manipuler.
Ergonomie
Les differents boutons sont faciles d'accès et ne necessiteront que quelques minutes de pratique pour assimiler et mémoriser completement leurs différents emplacements.
Facilité d'utilisation
Le casque est réellement "Plug&Play", autrement dit, il suffit de brancher le dongle USB sur la console (testé sur PS4/PS3) et de l'allumer pour en profiter immédiatement.
Qualité et rendu sonore
Premier test en jeu, j'ai laissé le tout d'origine et là, autant la virtualisation 7.1 m'a paru tout à fait correcte, autant l'équilibrage des frequences m'a paru vraiment degueulasse.
J'ai donc telecharger l'application sur le PSN afin de charger les profils mis à dispo. Après avoir tout naturellement selectionné le profil shooter (je me rappelle plus du nom exacte) c'etait deja un peu mieux mais pas encore ça. Je trouvais qu'il y avait un gros manque de médium.
N.B: il faut imperativement que le casque soit branché avec le cable USB pour les transferts de profils
J'ai donc créé un profil et là, ce fût nettement mieux !
Sans arriver à rendu hallucinant de mon Astro A50, on peut obtenir une très bonne qualité de sonore couplée une tres bonne emulation 7.1.
Pour le micro, mes potes m'ont confirmé qu'ils m'entendaient très clairement, pas de bruits parasytes. J'en déduis donc que le micro est de bonne qualité.
Confort
Ah là c'est un peu moins convaincant. J'ai précisé plus haut que le casque était leger donc ici le problème d'inconfort ne peut être attribuer à son poid.
En fait, autant les premières minutes sont très agréables grâce aux coussinets, autant après une bonne heure de jeu, la pression du casque sur mes oreilles se fait ressentir au point d'être soulager lorsque je le retire après une longue session de jeu.
La faute au casque ou à ma morphologie cranienne? j'en sais foutrement rien. Dans ce domaine, le A50 peut resté sur mes oreilles toute une journée sans aucun problème.
Qualité de transmission du signal
J'ai constaté des pertes de signal à plusieurs reprises sur mon premier modèle que je me suis empressé de me faire changer au magasin. Je n'en n'ai plus eu depuis mais j'attend encore quelques jours pour confirmer que le problème n'est pas récurrent.
Autonomie et temps de charge
J'ai réussi à m'approcher sensiblement des 8h annoncées. Pour le temps de charge, je n'ai pas pu l'évaluer car je met mon matos à charger la nuit donc...
En conclusion
Alors globalement, j'ai trouvé que pour le prix, ce casque valait réellement le coup. Sans égaler la qualité et le confort des casques gaming haut de gamme, il permet néanmoins une belle immersion grâce à une bonne qualité sonore, une belle emulation 7.1, un coté pratique grâce au sans fil, au micro non apparent et le tout couronné par une belle qualité de fabrication.
Pour ceux et celles qui cherchent un casque gaming avec un budget avoisinant les 90 Euros, je pense qu'ils/elles y trouveront leur bonheur.