Des fans de yu-gi-oh! conversent dans un magasin Toys are us, quand soudain ils aperçoivent un gamin faire une crise de nerf car sa mère ne veut pas lui prendre ses cartes pokémon.
Personne n'en parle mais Sony est dans une moins bonne situation que Nintendo.
Sony a annoncé ses derniers résultats financiers pour les trois mois à Septembre 2011 . Après avoir généré des recettes de 1.49T Yen (19.351b $) dans le Juin 2011 trimestre , Juillet à Septembre revenus venu à 1.575T Yen (20.454b $). Sony avait perdu 15.5b Yen (201m $) dans le quartier de Juin, avec des pertes à venir au 27b Yens (350 millions de dollars) au cours de Juillet to Septembre 2011. Compte tenu de la perte en Avril-Juin 2011, Sony a perdu 551m $ à l'exercice financier en cours à ce jour.
Sony avait prévu des revenus de l'exercice pour atteindre Yen 7.2T (92.88b $), mais maintenant des projets pour atteindre Yen 6.5T (83.85b $) de recettes en fonction de sa performance à ce jour. Sony s'attend désormais à perdre 90b Yens (1.167b $) pour l'année à Mars 2012, par rapport à précédemment attend un bénéfice de Yen 60b (770m $) pour l'année - la société accuse l'actuel effondrement de l'euro et du dollar pour la plupart de ses méprises de rentabilité à ce jour et pour le reste de l'exercice.
Pour le trimestre Septembre, Sony PS3 livré 3,7 m, 1,7 m PSP et PS2s 1.2m . Au cours des années à partir de Octobre 2010 to Septembre 2011, Sony a expédié 13,9 PS3, PSP 8,8 m, et 5,9 millions PS2s. Dans l'année à Septembre 2010, Sony avait livré 14,6 PS3 (le record de tous PS3 temps), PSP 8,3 m et 6,9 m PS2s.
Sony avait d'abord envisagé d'expédier PS3 15m, 8m PSP, et PS2s 4m. La société s'attend toujours à répondre à ces chiffres. Sony n'a pas encore émis une prévision Vita bien que les chiffres suggèrent lancement traditionnelle Sony sera disponible 2-4m systèmes Vita dans les années à Mars 2012, en commençant Décembre 17, 2011, quand le système lance au Japon. Jusqu'à présent, la PS3 est suivi 400 000 unités derrière le rythme de l'exercice à Mars 2011, quand Sony PS3 livré 5,9 millions d'Avril à Septembre 2010 et livré 14,3 millions de PS3 sur toute l'année, le chiffre de 15m peut être difficile à nouveau, même si la PS3 est en légère hausse au cours de la Décembre trimestre 2010, ce qui semble probable.
PSP est réellement en avance sur son rythme en avril à Septembre 2010 Cette année par environ 800 000 unités (3,5 vs 2,7), mais devrait baisser rapidement, tant au Japon (3DS, Vita) et de l'Ouest (3DS, désintérêt) au cours de la trimestre de décembre et finissent juste au dessus du Sony 6m a projeté donnée quart 2m-2.5m Décembre. PS2 est en baisse à 2,6 en avril à Septembre 2011 de 3,1 millions en avril à Septembre 2010.
Grâce à Juin, Sony avait expédié PS3 51.8m, 71.3m PSP, et 152.3m PS2s monde. Avec les nouveaux chiffres, les envois à vie sont maintenant 55.5m pour PS3, 73m pour la PSP, et 153.5m pour PS2.
En Septembre 2011, la PS3 est 55.5m, avec X360 qui a lancé un an plus tôt aux États-Unis et au Japon et près de 18 mois plus tôt en Europe, à 57,6 M au niveau mondial. Avec un trimestre solide Décembre, PS3 pourrait dépasser X360 dans le monde, mais il est beaucoup plus probable dans le quartier de Mars ou Juin 2012. Grâce à 20 / 4 sur le marché, Microsoft avait livré X360s 44,6 M, contre PS3 55.5m de Sony dans le même laps de temps aligné dès le lancement.
Sur une base de logiciels, les livraisons de logiciels PS3 atteint 37,1 millions, les expéditions ont atteint 8,1 millions logiciel PSP, PS2 et les livraisons de logiciels ont atteint 2,8 millions pour le Septembre 2011 trimestre. Ces chiffres portent le total des expéditions de logiciels PS3 à 501.8m à Septembre, comparé au total des livraisons de logiciels PSP de 312.3m, et le total des livraisons de logiciels PS2 de 1533.5m à Septembre. Au cours des années passées, les jeux PS3 151.3m ont expédié pour la base de la PS3 55,3 M, soit environ 2,7 jeux achetés pour l'utilisateur PS3 en moyenne dans l'année. Aussi récemment que l'année à Mars 2011, l'utilisateur moyen a acheté la PS3 trois jeux - de sorte qu'il ressemble le logiciel PS3 sera supérieure au niveau qu'elle est aujourd'hui - 150m - 160m unités de logiciels livrés dans un an.
Le marché des logiciels PSP a récolté 41,1 au cours de la dernière année (l'utilisateur moyen a acheté 0,56 PSP jeux), avec le logiciel PS2 à 11,7 millions (7,6% des utilisateurs de PS2 acheté un jeu dans la dernière année, ou l'utilisateur moyen PS2 acheté 0.076 jeux) . Ces chiffres sont importants, car ils combinent pour environ 204m. Sony continue de s'attendre à des expéditions de la plate logiciels Mars 2011 années sur l'ensemble de ses plates-formes, à environ 210m, l'année se terminant Mars 2012 pour ses plates-formes - y compris Vita.
Comme lors de la dernière fois qu'elle avait bien baissé, l'action remonte le lendemain.
Ca confirme, un peu pour moi, que les sites de jeux vidéo sont devenu des tabloids dans lesquelles on préfère parler des petits accros et faire du sensationnel. Nintendo va mourrir.
Sacrée entreprise dont on annonce la mort depuis plus d'un siècle. Faut croire qu'on apprend jamais... L'histoire est un éternel recommencement... Déjà un Pachter prédisait la mort de Nintendo, ça s'invente pas!
Le pire dans l'histoire c'est que l'action gagne des points, en autre grace, à l'arrivée de chose pas très populaire chez les gamers, comme l'arrivée des micro-transactions et DLC sur leurs consoles...
Le mois dernier Nintendo perdait la confiance de ces actionnaires notamment parce que ceux-ci voudraient que Nintendo investisse le marché des applications smartphones.
Nintendo quant à lui défend l'idée d'un marché console portable différent et de gameplay moins limitée...
En gros l'action de Nintendo baissait car il osaient défendre le jeux video envers et contre les actionnaires et certains "joueurs" ou plutôt "forumeurs" applaudissaient.
C'est en tout cas ce qui m'est venu à l'esprit en voyant ce screenshot du trailer que tease Gametrailers sur sa page facebook.
Je crois que Nintendo a bel et bien réussi son coup en s'inspirant de l'impressionnisme. Meme avec une Wii plutôt faible, le rendu est impressionnant. Wow.
Comme souvent ces dernières années (avec internet), les informations des conférences arrivent avant celle-ci.
Là c'est Nikkei qui laisse entendre que le prochain firmware de la 3DS, qui sera présenté demain dans la conférence d'Iwata permettra, entre autres, l'enregistrement de video 3D d'une durée de 10min et de les envoyer sur youtube.
Ils ne disent pas si on pourra aller sur youtube avec sa 3DS regarder ces vidéos. Le fait de pouvoir regarder des videos 3D (ou pas d'ailleurs) sur youtube serait pourtant une superbe feature pour la 3DS et la démocratisation de la 3D, je pense.
De toute façon le fait de pouvoir faire des enregistrements 3D avec sa 3DS, en ferait déjà le camescope 3D le moins onéreux.
Idéal pour découvrir la technologie et se faire plaisir.
Iwata vient d'annoncer qu'il tiendra une conférence 3ds ce vendredi 21 octobre. Celle-ci sera visible en streaming sur le net.
Elle doit parler de choses dont Iwata ne pouvait pas annoncer en septembre.
Il y a de forte chance qu'il parle notamment du prochain FW de la 3DS ainsi que du redesign de l'eShop et de l'apparition des DLC façon consoles de salon.
Si seulement je pouvais aller à un de ces concerts...
Pour le japon les concerts ont eu lieu un peu plus tot ce mois-ci à Tokyo. Et il y avait du beau monde semble-t-il. On parlerait de Miyamoto et sa team et des gens de Capcom...
Le livre de programmation, encore un truc qui va se revendre à prix d'or sur eBay et autres...
Je ne sais pas si vous avez déjà vu cette vidéo mais elle est hilarante.
Elle nous montre un joueur thailandais qui joue a un jeu de shoot en salle d'arcade; le truc c'est que le type se croit vraiment au coeur de l'action...
Un gas joue comme ça devant moi, mais je peux pas me retenir, j'explose littéralement de rire. C'est pas possible autrement.
Il semblerait que les fans de la 3DS veulent l'emmener là où Nintendo semble frilleux: le online, le communautaire.
Le très ingénieux fondateur de StreetPass Network, adoubé par Nintendo themselves, vient de lancer son nouvel outil communautaire pour les utilisateurs de la 3DS désireux de rencontrer du monde grâce au Street Pass. Le site [url=www.passid.ca]PassID[/url]
[img]http://www.gonintendo.com/content/uploads/images/2011_10/Logged In - Standard Account.jpg[/img]
PassID, aurait pour vocation de permettre aux utilisateurs de 3DS de partager plus d'informations (photos, code amis, bio) avec les personnes qu'ils "street pass"... Il suffit de mettre son petit lien "PassID" dans votre salutation 3DS.
Une idée assez intéressante qui a le mérite de pousser plus loin le concept de Nintendo.
Voici mon PassID que j'ai surtout créé pour tester l'outil: [url]passid.ca/ace[/url]
De plus en plus de développeurs donnent leurs avis sur la future console de Nintendo, au fur à mesure qu'ils reçoivent les kits de developpements. Aujourd'hui c'est au tour de Patrick Liu de chez Dice (Battlefield).
"Nintendo nous a surpris tant de fois parle passée. Je faisais parti des sceptiques lors de l'arrivée de la Wii et elle m'a montré que j'avais tord. Je pense que la Wii U va prouver aux sceptiques qu'ils ont encore une fois tord."
Sur la manette de la WiiU:
"Nous voyons (Dice) clairement le potentiel de la manette. J'aurais voulu avoir tout de suite une idée révolutionnaire sur comment utiliser au mieux la nouvelle{...} Nous sommes toujours en train de voir quels genre de nouveaux truc on peut faire avec la WiiU. Nous n'avons pas encore LA super idée."
Je ne suis pas developpeur mais il y a tellement à faire avec manette en terme de strategie pour Battlefield. Qu'ils fassent revenir les roles "Commander" (générale) et Squad Leader" de Battlefield 2. C'est largement gérable avec l'écran tactile. C'est la première chose à laquelle j'ai pensé en voyant la manette.
Non mais sérieusement, envoyer des radar de surveillance a un endroit de la carte, envoyer des munitions véhicules à des points stratégiques, coordonner des attaques avec ses lieutenants.
Tout ce qui faisait de Battlefield un jeu appart.
Un document (peut etre "fake") de ce qui pourrait être la suite de Super Smash Bros. Brawl semble avoir filtré.
Le développement de la suite de SSBB n'ayant pas commencé car Sakurai est occupé avec Kid Icarus Uprising. Ce document aurait pour but de donner la ligne directrice pour cet épisode, notamment en terme de personnage, qui se nommerait "Smash Bros. Universe" avec le "U" de "Wii U".
Les gas de zelda Informer, ont tenté de traduire certaines lignes.
Voici sont résumé:
> (?) to get some ideas off my chest. Hoping that they will be taken into consideration. The writer suggests that some of his ideas made there way into Brawl. One of which was the sticker stat increasing system found in the SSE.
>Neku from TWEWY was mentioned in one of the later paragraphs, but it was a reference to gameplay elements from TWEWY rather than talking about Neku himeself. The writer thought that something like the badges in TWEWY could be used for a character, although he didn't specify who.
> remove tripping. It (?) received well.
> 3 party support worked out. (?) more in the next installment.
> Mario franchise has experienced tremendous growth since last installment and should reflect that.
>Metroid: Other M expanded on Samus and Ridley. Something about how Samus doesn't need to be slow anymore. Other M and Zero Mission show her as a fast warrior and she needs to be represented as such in next installment.
> (?) characters from Sega
> Konami and Square Enix are mentioned in the lower bulleted parts, but I can't make out any context.
>He feels that the Mother and F-zero franchises are finished and he has no ideas for them.
En effet, Cliff Bleszinski, serait dégouté des sites qui mettent moins de 9 à Gears of War 3.
Pour lui tous ceux qui lui mettent moins de 9, le déteste... Se serait des "rageux" en somme. Cliff dit ne pas comprendre que les testeurs aient attribué de meilleurs notes à Gears 2 que le 3. Il a l'intime conviction que Gears 3 est supérieur en tout point.
Personnellement, j'aime bien Cliffy mais il pousse le bouchon un peu loin, là. Et comme la machine à note est bloqué aujourd'hui (on met des notes extra a tout et nimp), elle ne veulent plus rien dire...
Maintenant 8 est une mauvaise note. Ca montre bien le probleme du journalisme vidéoludique.
"At present, there is no talk of a new Monster Hunter coming to PlayStation,"
"Pour le moment, il n'y a aucun projet faisant état d'un nouveau Monster Hunter sur Playstation"
Hiroshi Kawano, President de SCEJ
Ca veut tout dire.
Je pense que Sony, l'a très mal joué pour le coup. Alors que dans le meme temps il dit vouloir concurencer la 3DS et les smartphones avec la Vita.
En effet depuis mardi matin et l'annonce, en fin de la conférence Nintendo, de la venu de Monster Hunter 4 sur 3DS, les journalistes semblent traquer Sony afin de leur poser quelques questions sur le jeu.
A la question d'un journaliste de Reuters, MH4 arrivera-t-il sur PSVita? le Président de Sony Computer Entertainment Japan, Hiroshi Kawano, répond: "Je ne sais pas, vous devriez demander à Capcom". Une réponse qui sonne comme un aveu de faiblesse/impuissance. Surtout quand on sait à quel point Monster Hunter a joué un role important dans le succes de la PSP au Japon.
Dans une autre interview, Shuhei Yoshida, Président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, dit que ça n'empêchera pas la PSVita d'obtenir un Monster Hunter à l'avenir.
Aujourd'hui on remarque plus qu'auparavant, avec les Monster Hunter Tri, Dragon Quest IX et X que Nintendo semble obtenir pas mal de grosses exclusivités. Est-ce que Nintendo s'est décidé à sortir leur gros chéquier? Affaire à suivre...
Edit: D'après Hiroshi Kawano, il n'y aurait pas de projet pour un nouveau Monster Hunter sur Playstation. Monster Hunter 4 serait donc une exclu.
http://andriasang.com/comy7q/