En matière de RPG épique, la série des “Tales” s’est forgé une solide réputation. Tales of Symphonia a déjà connu un immense succès sur GameCube, et aujourd’hui Tales of Phantasia est parti pour en faire de même sur Game Boy Advance. Voici une interview réalisée Nintendo of Europa :
Qu’est-ce qui sépare Phantasia des autres titres fantasy existants ? Nous en avons discuté avec Makoto Yoshidumi, le producteur à l’origine du jeu, et il nous a tout révélé.
Nintendo of Europe : Pouvez-vous présenter rapidement le scénario de Tales of Phantasia ?
Makoto Yoshidumi : L’histoire est centrée sur deux jeunes garçons, Chester et Cress. Cress a été éduqué dans l’art de l’épée par son père Miguel, un maître bretteur. Un jour les deux garçons partent dans les bois et, tandis qu’ils sont au loin, quelque chose attaque leur village et tue leurs familles. Les garçons parcourent le pays afin de trouver et vaincre cet ennemi mais il devient rapidement clair que l’incident du village fait partie d’un plan plus vaste. Nos deux héros sont bientôt rejoints par Mint, une guérisseuse, Arche, une sorcière, et Class, un chasseur de primes ; leurs aventures s’enchaînent ensuite à travers le temps et l’espace. Jusqu’où les conduiront-elles ?
NoE : Lorsque Tales of Phantasia est sorti à l’origine, il n’a pas été distribué hors du Japon. Pouvez-vous nous expliquer pourquoi vous avez pensé que c’était le bon moment pour exporter le jeu en Europe ?
Yoshidumi : Notre opinion première était que les RPG « dotés d’une importante partie animation » ne seraient pas très bien reçus à l’étranger. Mais récemment, grâce à la sortie de certains jeux, et en particulier de Symphonia sur GameCube, notre approche du problème a connu un changement significatif.
NoE : Y a-t-il des différences entre le jeu original et cette version pour GBA ?
Yoshidumi : De nouvelles missions et des mini jeux, ainsi que des personnages inédits qui ont été incorporés à ces nouvelles sections, apparaîtront pour la première fois dans la version Game Boy Advance.
NoE : Pouvez-vous nous en dire plus sur les difficultés que va rencontrer Cress, le héros ?
Yoshidumi : Sur la route de Cress se trouve Daos, qui n’est pas seulement la “personnification du mal” voulant détruire toute vie sur la planète, car Daos cherche plutôt à sauver la planète et le reste de l’univers à sa manière. Il y a une grande différence entre les façons dont Cress et Daos abordent le concept de « paix ». Voilà qui donne matière à réflexion à Cress au cours de son aventure.
NoE : Le système de combat est réellement unique pour un RPG classique. Pouvez-vous expliquer ce qui le rend si intéressant ?
Yoshidumi : Jusqu’à ce jour, la plupart des RPG avaient une approche du combat au cours du jeu par “émission d’ordres”. La série des « Tales of… » utilise un système de combat proche de celui des jeux d’action. La raison en est que cela permet au joueur de ressentir le stress et la nervosité du combat contre les nombreux ennemis et monstres qu’il rencontre au cours de l’aventure. Ce type de combat - « faisons équipe et battons-nous » - amène le joueur à forger un lien plus étroit avec les autres personnages.
NoE : Il y a aussi un système de cuisine dans le jeu qui permet aux joueurs de préparer leurs propres repas et même de créer des potions à partir des ingrédients qu’ils auront trouvés durant l’aventure, c’est bien ça ? S’agit-il d’une partie importante du jeu et quels en sont les avantages pour le joueur ?
Yoshidumi : Je ne dirais pas qu’il s’agit d’une part cruciale du jeu, mais je crois que les joueurs vont beaucoup s’amuser avec. Au cours du développement du jeu, quelqu’un a demandé « Est-ce que les personnages ne vont pas avoir faim durant une aventure aussi longue ? S’ils préparent les repas pour eux et les autres à tour de rôle, cela les rapprochera en tant que groupe ». Le concept est issu d’une véritable tentative d’enrichissement de l’approche du jeu.
NoE : Qu’est-ce qui d’après vous différencie Tales of Phantasia des RPG classiques ?
Yoshidumi : En termes de façon de jouer, je crois que c’est le système de combat unique et le sous-système de cuisine qui nous placent au-dessus des autres. Ceci et la qualité sonore (bien que le jeu soit stocké sur une cartouche ROM !) alliés à l’affinité que notre public a développée pour notre style d’animation, les environnements et la présentation des personnages. L’autre facteur important est le scénario et la prépondérance que nous accordons à une histoire solide. Aucun jeu portant « Tales » dans son titre ne peut se contenter d’être un simple RPG basé sur une histoire linéaire.
NoE : De nombreux propriétaires de GameCube ont apprécié Tales of Symphonia. En quoi Tales of Phantasia est-il lié à ce titre ?
Yoshidumi : Les deux jeux, Symphonia et Phantasia, se déroulent dans le même monde. Phantasia décrit un monde plus ancien de quelques millénaires que celui de Symphonia. C’est pourquoi certains noms, propres ou autres, sont identiques dans les deux jeux. Si vous choisissez de jouer Symphonia jusqu’à sa fin puis entamez l’aventure Phantasia, vous découvrirez que de nombreuses énigmes y sont résolues.
NoE : Peut-on espérer voir d’autres “Tales of…” arriver en Europe à l’avenir ?
Yoshidumi : Vous pouvez vous attendre à plusieurs autres jeux “Tales of…” dans le futur. Nous travaillons tous très dur sur le prochain volet de la série.
NoE : Merci pour cet entretien.
Tales of Phantasia sort le 31 mars prochain sur GBA...
Source :
http://www.nintendo.fr
Quelques images en prime :
