Le studio de développement Steel Monkeys avait mis il y a quelques temps leur site Internet à jour avec des images d'un jeu plutôt impressionantes : 2 Days to Vegas. Les réactions furent immédiate et plutôt divisées.
En effet, il faudra prendre le chemin de la raison et oublier que ces images proviennet d'un quelconque jeu. Parlez plutôt de benchmark interne, une version édulcorée de ce que les développeurs souhaiteraient faire du jeu au final. Vous nous en voyez bien triste mais le jeu est pour l'instant prévu uniquement sur PC. Toutefois, une version spéciale sur consoles nouvelle génération n'est pas à exclure.
Pour faire bien et pour ne pas montrer qu'on l'a fait pour faire parler de soi, le porte-parole du studio de développement a déclaré que les images n'auraient jamais dû être diffusées sur Internet... Comme quoi une erreur est bien vite arrivée de nos jours.
posted the 05/05/2005 at 05:13 PM by
sharku
posted the 05/05/2005 at 05:08 PM by
sharku
posted the 05/05/2005 at 04:58 PM by
sharku
Patience pour ceux qui n'en peuvent plus, la soirée MTV approche à grands pas, et on s'efforcera de vous donner toutes les infos croustillantes qui filtreront là-bas sur la 360.
En attendant, on doit se contenter des deux nouvelles images issues de Ourcolony, l'une représentant probablement le bouton d'alimentation de la Xbox 360, entouré du fameux Ring of Light luminescent, et l'autre une capture de la séquence animée du logo de la prochaine Xbox. En effet on distingue un X vert imbriqué dans une sphère grise.

posted the 05/05/2005 at 04:52 PM by
sharku
On est ici en présence du nouveau jeu développé par l'équipe finlandaise des studios Remedy, auteur de la célèbre série des Max Payne, un des softs utilisant le mieux le système du Bullet Time. Ce nouveau titre, destiné aux consoles nouvelle génération, donc à la 360, et au PC, se nommera Alan Wake. Deux images et un trailer donnent une nouvelle occasion d'imaginer avec plaisir ce que nous offriront les jeux Next-Gen, puisqu'on nous déclare qu'il s'agit d'ingame.
http://www.xboxyde.com/partner_leech_1_1252_fr.html
posted the 05/05/2005 at 04:45 PM by
sharku
posted the 05/04/2005 at 08:09 PM by
sharku
Si vous avez déjà vu le DVD bonus de la version collector de Halo 2, alors vous voyez forcément de qui nous vous parlons. Mr Smiley, l'homme à la tête de shooté cachée sous un bonnet, et également le créateur des Halo Babies (bandes dessinées liées à l'univers de Halo), vient de sortir une planche terriblement drôle, et pourtant tellement vraie, sur le dernier patch correctif du soft de Bungie. Traduite par nos confrères de chez Halo.fr, cette planche dit tout haut ce que les Spartans du Live doivent se dire tout bas

posted the 05/04/2005 at 07:43 PM by
sharku
posted the 05/04/2005 at 06:42 PM by
sharku
posted the 05/04/2005 at 06:22 PM by
sharku
Au plus grand étonnement de tous, les résultats financiers de l'éditeur Electronic Arts - dont le dernier trimestre fiscal s'achève au 31 Mars - ont montré une nette chute en comparaison de la même période en 2004.
L'éditeur multi-supports Electronic Arts a confirmé des bénéfices de seulement huit millions de dollars - une somme dérisoire en comparaison des 90 millions de dollars engrangés l'année dernière. Les scores de ventes n'ont pas atteint les objectifs fixés par la firme qui argumente, pour se justifier, que les coûts d'achat des licences ont largement augmenté. A ceci s'ajoute une baisse de la demande - qui subit peut être la concurrence des consoles next gen (portables ou pas).
Une situation qui risque de perdurer car l'éditeur prévoit dès maintenant de nouvelles pertes au cours du prochain trimestre.
posted the 05/04/2005 at 05:59 PM by
sharku
Après les 2 séries d'images sur les monstres voici une série d'image sur les édifices . C'est tout simplement hallucinant !
edit : l'Unreal Engine 3 est le moteur graphique de la X BOX 360 .

posted the 05/04/2005 at 05:50 PM by
sharku
A titre d'information , je répète pour ceux qui ne le sauraient pas encore que l'UE3 est le futur moteur de la X BOX 360 et que donc les images montrant ce que l'UE3 est capable de faire (voir précedemment) , bien qu'elles viennent de PC , sont très semblables à ce que le moteur UE3 pourra donner sur X BOX 360 .
posted the 05/04/2005 at 05:24 PM by
sharku
IGN vient de mettre en ligne les premiers détails officiels sur Doom, le film, d'Universal. On y apprend tout d'abord que le lieu qui a été choisi pour le tournage n'est autre que Prague, endroit dans lequel nous devrions voir des hectolitres de sang sur les murs et de nombreux corps déchiquetés.
Le casting de Doom contient une grosse surprise qui devrait émoustiller notre cher Berreb' (rédac' chef du MOX), puisque c'est le très célèbre The Rock qui incarne Sarge à l'écran, aux côtés de Karl Urban et Rosamund Pike. Réalisé par Andrzej Bartkowiak (Cradle 2 the Grave, Romeo Must Die), avec un scénario de David Callaham, Wesley Strick (Cape Fear) et Jez & John-Henry Betterworth, ce Doom prend place en 2145, où un groupe de marines est envoyé dans un centre de recherche perdu sur une lointaine planète qui souffre d'attaques de créatures d'origine inconnue.
On peut donc s'attendre à de l'action musclée, des gros mots, des BFG (Big Fuckin'Gun) et des monstres pas jolis. Côté scénar', même si ça ne sent pas trop l'originalité pour le moment, on peut espérer des rebondissements efficaces si les promesses sont tenues.

posted the 05/04/2005 at 05:18 PM by
sharku
Dead or alive Ultimate ne sera apparemment pas le dernier titre de la Team Ninja sur Xbox ! Itagaki l'a déclaré dans le dernier numéro du mag Famitsu.
Nous avons actuellement certains jeux en développement pour la Xbox actuelle. Nous pensons à terme pouvoir sortir au moins deux nouveaux jeux sur Xbox. A affirmé le grand manitou du studio géniteur de la série DOA.
Par contre, il n'a rien voulu dire sur les spécificités de ces fameux jeux. Il faudra attendre pour en savoir plus, sans doute l'E3 si on se réfère à certaines allusions d'Itagaki.
Jouant avec les mots, il a ensuite laissé entendre que le contenu téléchargeable de Ninja Gaiden, le Pack Huricane, serait mis en vente dans le commerce pour permettre aux non possesseurs du Live de jouer également avec les suppléments qu'il apporte au jeu d'origine. Faut-il compter cela comme un des jeux Xbox dont il parlait ? Sera-t-il vendu en édition spéciale avec Ninja Gaiden ou séparément ? On l'ignore.
Il admet ensuite à demi-mot que le jeu Dead or Alive Code Cronus ne sortira pas sur Xbox, comme cela était prévu au départ (Annonce faite au Tokyo Game Show 2003), mais sur Xbox 360.
Cela laisse tout de même de la place pour d'autres titres Team Ninja sur Xbox, puisque Itagaki a parlé d'au moins deux jeux. D'un autre côté, aucune annonce n'a été faite, il faut donc raison garder et attendre confirmation par la preuve visible de développements en cours.
La Team Ninja travaille en ce moment à 90% de son effectif pour la Xbox 360. Itakagi, lui, consacre l'énorme majorité de son temps à Dead or Alive 4, prévu sur la console Next-Gen de Microsoft.
posted the 05/04/2005 at 05:04 PM by
sharku
posted the 05/04/2005 at 05:01 PM by
sharku