pres la publication du line-up de Koei, on apprend que Dynasty Warriors 5 verra le jour sur notre console préférée.
Apparemment ce portage interviendrait Fin 2005 pour le plus grand bonheur des adeptes de Beat’m All au pays du soleil levant.
Espérons donc quelques améliorations graphiques, ce qui manquaient légèrement pour les précédentes adaptations de ces épisodes.
Nous pourrons vérifier cela grâce à un E3 qui risque de faire saturer nos connexions Internet.
posted the 05/11/2005 at 06:38 PM by
sharku
Après les rumeurs sur les probables caractéristiques techniques de la machine, on a droit ce matin à une autre rumeur qui nous révèle cette fois, le prix de la machine, ou plutôt des machines. En effet selon certaines sources, il pourrait y avoir deux consoles (les 2 au lancement de la console ?) :
-Une version normale qui comprendrait toutes les options (manettes, cables,…) ainsi qu’un disque dur à un prix de 360 $ soit environ 280.352 Euros.
-Une version light qui ne comprendrait (manettes, cables,…) mais pas de disque dur et sans doute d’autres options en moins à un prix de 299.99 $ soit environ 230 Euros.
Cette rumeur est cependant comme toute les autres concernant la Xbox 360, à prendre avec d’énormes pincettes en attendant demain soir et le show diffusé sur MTV. Allez, plus que quelques heures de patience et on sera fixé.
posted the 05/11/2005 at 05:54 PM by
sharku
Sorti de nulle part 2 Days To Vegas a fait irruption sur la toile avec des images ahurissantes qui ont beaucoup fait jaser. La bave aux lèvres retenue nous nous sommes débrouillés pour interviewer le studio de développement Biélorusse Steel Monkeys histoire d'en savoir un peu plus sur ce jeu, PC ou consoles next gen ? Images in-game ou pas ? Lisez la suite...
Question habituelle, pourriez-vous vous présenter aux lecteurs, dire qui vous êtes et ce que vous faite au sein de Steel Monkeys ?
Mon nom est Tim Dvoskin, je suis directeur de gestion chez FPOUMC Steel Monkeys, Biélorussie.
Encore une question qu'on a souvent dû vous poser : Pourriez-vous nous indiquer si les images que l’on a pu voir sont bel et bien in-game ? C'est très impressionnant ! Est-ce que les reflets visibles sur certaines images seront bel et bien présents lorsque nous jouerons à 2 Days To Vegas ?
Les images sont des renders 3D avec des modèles in-game (ndk.mikaz : En gros ce sont des images travaillées de ce qu’ils veulent/peuvent obtenir en in-game). Les réflexions en temps réel sont possibles avec notre moteur de jeu comme ça a été démontré lors du lancement du NVidia GForce4 à Bruxelles. Mais le point auquel elles seront employées sera déterminé pendant les phases de tests.
Quel type d'instruments utilisez-vous pour la réalisation ? Utilisez-vous votre propre moteur de jeu ?
Nous utilisons notre propre moteur de jeu, en développement depuis 1998.
Vous êtes visiblement sans éditeur pour 2 Days To Vegas, êtes vous actuellement en négociation ? Si oui pourrions-nous savoir avec qui, si non avez-vous une certaine compagnie en ligne de mire ?
Je ne peux rien révéler pour le moment
Sur quelle plateforme souhaitez-vous sortir votre jeu ?
Sur PC tout d’abord, sur les consoles next gen par la suite
A quel état d'avancement en êtes-vous pour le développement du jeu ?
Nous avons encore beaucoup à faire. Le jeu n’a pas encore était annoncé officiellement, nous avons eut une fuite et nous faisons maintenant en sorte de gérer toute la pression que nous avons 
Lorsque l'on lit les premières informations sur votre projet on sent une inspiration Grand Thef Auto, quelles sont vos influences pour la réalisation de 2 Days To Vegas ?
Nous avons énormément de références. Je pense que 2 Days To Vegas va beaucoup être comparé à GTA et à Mafia mais nous allons apporter un peu d’innovation. Je ne pense pas que notre jeu puisse être considéré comme un clone de quoique ce soit.
Pourriez-vous nous donner plus de détails sur le gameplay, le héros semble pouvoir évoluer dans plusieurs villes ouvertes et faire un peu ce qu'il veut à la manière d'un GTA, est-ce le cas ? Quel est le but principal du jeu ?
Le héros est censé sauver son frère et il a très peu de temps. Il doit voyager de New York à Las Vegas en 2 jours et faire plusieurs choses en chemin. Actuellement je ne peux pas révéler les détails du gameplay, je peux seulement vous dire que le héros aura souvent un choix à faire pour accomplir ses objectifs.
Est-ce que le jeu se déroulera uniquement dans des décors extérieurs ou aurons-nous le droit à quelques décors intérieurs ?
Il y aura bel et bien des décors intérieurs.
Quel type de véhicules pourrons-nous utiliser ? Uniquement des voitures ?
No comment 
Nous n’avons pas de nouvelles images à montrer pour le moment mais nous allons satisfaire tout ceux qui ont portés un intérêt à notre jeu dès cet été. Restez à l’affût !
posted the 05/11/2005 at 05:47 PM by
sharku
THQ, l'un des géants américains du jeu vidéo, vient de présenter tardivement les jeux qu'il présentera à la grande messe de l'E3 le 18 mai prochain. Sept d'entre eux sont destinés à la Xbox, en attendant des titres encore inconnus prévus sur Xbox 360.
THQ ne cite ici aucun jeu destiné à la Xbox 360, mais des titres Next-Gen seront bel et bien présentés à l'E3 dixit le communiqué de presse. Il faudra attendre les 18, 19 et 20 mai pour savoir ce que l'éditeur américain nous prépare sur la console Next-Gen de Microsoft .
Les jeux Xbox présentés par THQ à l'E3 2005 sont :
- MotoGP 3 : Le dernier opus de la série à succès MotoGP, très attendu. Des courses de rues feront leur apparition, ainsi qu'un mode où on pourra customiser sa bécane favorite. 16 nouveaux circuits et 16 nouvelles motos feront leur apparition. La Moto GP ne sera pas oubliée, avec 17 circuits officiels et 24 pilotes pros. Le mode Live devrait permettre à 16 joueurs de concourir pour la victoire.
- Full Spectrum Warrior : Ten Hammers : La suite du très bon Full Spectrum Warrior, avec quelques changements dans le gameplay d'origine.
- Juiced : Un jeu qui vous proposera de vous immerger dans le monde des courses de rue. Pour progresser, il faudra gagner le respect des chefs de clans de conducteurs en conduisant avec panache.
- Destroy All Humans! : Humour, action et science-fiction au programme de ce jeu développé par Pandemic, qui vous proposera, pour une fois, de jouer les aliens et pas les humains !
- SpongeBob Squarepants : Lights, Camera, PANTS! : On ne présente plus Bob l'Eponge, qui sera la star de ce jeu dédié au multijoueurs.
- The Incredibles : Rise of the Underminer : Ce jeu vous permettra de continuer l'aventure des Indestructibles de Pixar là où le film se terminait, avec l'arrivée de l'Inframineur.
- Tak : The Great Juju Challenge : Nouvel épisode de la série Tak, série qui rencontre un franc succès. Jeu de plateforme, il s'adresse plutôt aux plus jeunes.
posted the 05/11/2005 at 05:45 PM by
sharku
Electronic Arts vient de mettre en ligne le premier trailer du quatrième Burnout, le deuxième sous la direction du géant américain. Prévu sur Xbox et Xbox 360 Burnout Revenge devrait être disponible dès cet automne.
Fidèle à sa politique Electronic Arts n’effectuera pas un ravalement complet de sa série mondialement connue. Mais en a-t-elle véritablement besoin ?
Burnout Revenge proposera simplement de nouveaux circuits, des véhicules encore plus modélisés qui subiront des déformations plus importantes et des accidents encore plus spectaculaires. Le mode Xbox Live devrait également être toujours présent.
La réputation de Burnout 3 Takedown devrait permettre à son successeur de se faire sans trop de mal une place parmi les meilleures ventes de fin d année.
[url]http://www.xboxyde.com/partner_leech_1_1256_fr.html [/url]
posted the 05/10/2005 at 08:20 PM by
sharku
Voir ci-dessous !
Enfin le premier Artwork du futur meilleur jeu du monde !
posted the 05/10/2005 at 08:08 PM by
sharku
Le site Ourcolony dévoile une nouvelle image qui pourrait être,selon jeuxpo , le premier visuel de Perfect Dark 0 :
Merci à Entoni pour cette news !

posted the 05/10/2005 at 07:50 PM by
sharku
Il y a quelques jours on vous annonçait le passage en gamme classic de plusieurs titres récents d’Electronic Arts. Aujourd’hui l’américain remet le couvert avec la réédition de jeux à prix cassé. Dans le lot il y a tout de même d’anciens hits qui ont fait le bonheur de certains gamers.
Tous les titres cités seront disponibles dès le 16 juin à 19.99 €.
* Goldeneye Au Service du Mal
* James Bond Quitte ou Double
* Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi
* Les Sims Permis de Sortir
* Medal of Honor : Soleil Levant
* Need for Speed Underground
* SSX 3
posted the 05/10/2005 at 07:02 PM by
sharku
Microsoft, d’après Engadget, aurait prévu un Xbox Live gratuit ainsi qu’un Xbox Live payant avec des options supplémentaires.
2 types of Xbox Live:
Xbox Live Silver (no subscription required)
Xbox Live Gold (subscription benefits)
Features for Gold service
* Also for Silver
# Also for Offline
- Seamless transition to Xbox Live account from Xbox to Xbox 360
- Access to MMOs (additional fees may apply) *
- Free Xbox Live weekends *
- Multiplayer online gameplay
- Avatar for gamer profile * #
- Motto for gamer profile * #
- Personalized look for Xbox System Guide * #
- Offline achievments * #
- Online achievements *
- Access to other players’ Gamer cards via Live *
- Cumulative gamer score * #
- Location/language profile * #
- Reputation *
- Enahnced matchmaking using above
- Skill level matchmaking
- Gameplay style profile (casual, competitive, etc.)
- Recent players list *
- Free and premium download game content *
- Free and premium downloadable movies, music, tv *
- Downloadable demos/trailers *
- Microtransactions *
- Custom playlist in every game * #
- Play music from portable devices * #
- View images from digital camera * #
- Strem media from Windows XP * #
- Interactive screen savers * #
- Track info for CDs * #
- Communication with voice, video or text *
360 HW:
1. Support for DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 cd, JPEG photo CD
2. All games supported at 16:9, 720p and 1080i, anti-aliasing
3. Customizable face plates to change appearance
4. 3 USB 2.0 ports
5. Support for 4 wireless controllers
6. Detachable 20GB drive
7. Wi-Fi ready
Custom IBM PowerPC-based CPU
- 3 symmetrical cores at 3.2 GHz each
- 2 hardware threads per core
- 1 VMX-128 vector unit per core
- 1 MB L2 cache
CPU Game Math Performance
- 9 billion dots per second
Custom ATI Graphics Processor
- 500 MNz
- 10 MB embedded DRAM
- 48-way parallel floating-point shader pipelines
- unified shader architecture
Memory
-512 MB GDDR3 RAM
- 700 MNz DDR
Memory Bandwidth
- 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
- 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
- 21.6 GB/s frontside bus
Audio
- Mulitchannel surround sond output
- Supports 48khz 16-bit audio
- 320 independent decompression channels
- 32 bit processing
- 256+ audio channels
source : http://www.xbox-mag.net/
posted the 05/10/2005 at 06:57 PM by
sharku
posted the 05/10/2005 at 06:54 PM by
sharku
posted the 05/09/2005 at 08:01 PM by
sharku
posted the 05/09/2005 at 07:53 PM by
sharku
posted the 05/09/2005 at 07:26 PM by
sharku
Voir l'artcicle juste en dessous .
posted the 05/09/2005 at 07:21 PM by
sharku
Remplacement des boutons blanc et noir par des gâchettes, Start et Back plus au nord, et absence bienvenue de câbles. Une similarité intéressante entre la manette et la télécommande Media Center Xbox 360 est cet énorme bouton X couleur acier. Car oui, selon Spong, il s'agirait bel et bien d'un bouton. Les sources développeur du magazine expliquent même sa fonction : Il vous donne instantanément accès, globalement, quelle que soit l'application en cours, aux menus Xbox 360.
Concrètement, à n'importe quel moment durant un jeu ou durant la lecture d'un DVD, celui-ci permettrait de rejoindre une session chat, une partie réseau en cours, etc. Connection permanente à la communauté Live, en somme !

posted the 05/09/2005 at 07:12 PM by
sharku