rystal Dynamics développe actuellement sur Xbox 360 le nouvel épisode des aventures de Lara Croft pour le compte d'Eidos. Tomb Raider Legend sortira donc fin 2005 - début 2006 sur Xbox 360, PS2 et PC. Malgré quelques images images et une animation en 3D, il faut bien avouer que l'on ne sait pas encore grand chose sur cette nouvelle grande aventure vidéo ludique...
Espérons que la vidéo de demain qui sera diffusée en exclusivité sur la chaine et le site de MTV nous en montre un peu plus avec de jolis graphismes...
[img] http://www.xbox-mag.net/upload/jeux/27964.28042005_tombraiderlegend_01.jpg[/img]
publié le 28/04/2005 à 17:49 par
sharku
Tetsuya Mizuguchi, célèbre pour ses music-games tels que Space Channel 5 ou Rez nous révèle un peu plus de détails sur le jeu actuellement en développement par le studio japonais Q Entertainment pour la Xbox 360. Première information marquante : ce ne sera pas un music-game, dommage pour les fans. Mais il se rattrape en annonçant que le jeu sera une grosse surprise vidéo ludique.
Il confirme même que ce sera un jeu d'action développé selon une nouvelle méthode de game design, sans plus de détails malheureusement. On a donc de quoi être excité comme des puces par ces révélations même si on a pas vraiment grand chose à se mettre sous la dent et cela nous fait encore plus attendre l'E3 de cette année avec une impatience pas piquée des vers.
publié le 28/04/2005 à 17:48 par
sharku
Les dernières rumeurs sur les jeux du lancement de la Xbox 360 vont bon train. La course sera à l'honneur : Project Gotham Racing 3, Need for Speed Most Wanted, Burnout Revenge, le nouveau Test Drive et un nouveau projet secret de Namco...
Niveau action, il y aura également de quoi faire avec un certain Halo 2.5, toujours rangé au rang des rumeurs à grosses pincettes, le très, très attendu Perfect Dark Zero et Kameo : Elements of Power, également de Rare. On pourrait aussi compter sur le nouveau James Bond : Bons baiser de Russie.
Ce sera en tout une quinzaine de jeux qui l'on pourra découvrir le jour de la sortie de la Xbox 360, le reste du line-up s'étalant sur 4 à 6 mois. On attendra bien sûr l'E3 pour avoir confirmation de ces sorties et surtout du reste du line-up.
Source : Factornews avec Gamesrada
publié le 28/04/2005 à 17:46 par
sharku
L'annonce a été faite sans grand bruit... Quelques images sur le site du développeur Steel Monkeys, un petit descriptif du jeu, rien de plus. Et pourtant... Les images misent à notre disposition sont tout simplement exceptionnelles. Une quantité de détails impressionant dans une ville vivante, des modélisations de véhicules réellement photo-réalistes et des personnages extrèmement détaillés...
Pour la petite histoire, vous allez incarner Vinny dans plusieurs villes américaines et notamment celle de Las Vegas. Mais voila, Vinny a un problème. Il sort juste de la prison Rickers après y avoir passé 3 années de détention. Malheureusement, son doux rêve de tranquilité et son envie de retrouver sa fille vont vite ne plus faire partis de ses plans. Son jeune frère Tony trempe dans de sombres affaires de gang...
2 days to Vegas sera donc un jeu d'action/aventure à la 3ème personne. Il se déroulera sur une période de 48 heures et sera une sorte de GTA-like puisque vous pourrez voler des voitures, faire des courses poursuites et avoir quelques séances de shoot. Le jeu sera donc un histoire contemporaine de gangster combinée à des courses poursuites de folie dans une intense course contre la montre selon les dires du développeur.
Ce sont pour l'instant les seules informations que nous possédons sur le jeu, en attendant l'E3 et l'annonce d'une date de sortie et des consoles/PC qui accueilleront le jeu. Mais pour l'heure, voici une première fournée de screens vraiment extraordinaires de beauté, nous en sommes toujours renversés...

[img] http://www.xbox-mag.net/upload/jeux/27940.28042005_2daystovegas_07.jpg[/img]
publié le 28/04/2005 à 17:45 par
sharku
Le buzz du moment, c'est bien sûr l'affaire Our Colony, qui rythme la vie de milliers de fans de Xbox, surtout aux USA. C'est en effet eux qui nous permettent le plus de découvrir de nouvelles images, postées pour nous récompenser d'une énigme parfois bien farfelue. Hier soir, deux nouvelles énigmes, sonores cette fois-ci. Il n'aura pas fallu longtemps aux Teams américaines pour découvrir les réponses dont voici les récompenses.
Deux nouvelles images sont donc disponibles. Une en forme de S et une en forme de I... La première représente un jeu de course. On pense évidemment tout de suite à Project Gotham Racing 3, malgré malgré la qualité douteuse de l'image... Pour celle en forme de I, un jeu Rare y serait caché : Kameo : Elements of Power, plusieurs fois repoussé et qui devrait finalement sortir sur la Xbox 360. En tout cas, les graphismes colorés et l'ambiance qui s'en dégage font fortement référence aux anciennes images du jeu sur Xbox.
Mais quelque chose reste encore sombre. S et I... Que cela représente-t-il ? Devont attendre de nouvelles images ? Certainement, mais pour former quel mot ?
publié le 28/04/2005 à 17:39 par
sharku
Survivor, le premier jeu de Replay Studios prévu sur consoles next gen, se tare d'inventer un tout nouveau genre, le reality gaming, mettant en scène les grandes catastrophes du XXème siècle et vous permettant d'en devenir LE Survivant, le tout englobé dans un gameplay à la GTA !
Curieux, morbide, novateur... Survivor semble être un jeu à part qui risque bien de faire couler beaucoup d'encre.
En attendant de voir tourner la bête, voici en exclusivité l'interview de Claus Wohlgemuth co-fondateur de Replay Studios qui nous en dit plus sur son bébé.
# Pouvez-vous nous dire qui vous êtes et quelles sont vos responsabilités au sein de Replay Studios ?
Je m'appelle Claus Wohlgemuth, je suis le co-fondateur de Replay Studios et aussi le co-producteur du jeu Survivor. Replay Studios est un studio de développement de jeu de taille moyenne qui est situé à Hambourg et dont l'objectif est de créer des jeux innovants et de grande qualité.
# Comment vous est venue l’idée de faire un tel jeu ?
Nous avions déjà eu l'idée d'un jeu dans lequel il faudrait survivre à une tornade il y a quelque temps de ça. Et puis soudainement quelqu'un a lancé l'idée de combiner plusieurs histoires d'authentiques catastrophes au sein d'un seul et même jeu. Nous avons tous trouvé l'idée très excitante et nous avons mis au point la base du concept le jour même après une long séance de brainstorming.
# Pouvez-vous énumérer les différentes catastrophes auxquelles nous allons devoir faire face ?
Il y aura le Titanic, Hiroshima, l'ouragan Andrew, le tremblement de terre de Mexico et l'incendie du centre commercial au Paraguay.
# A quel type de gameplay peut-on s'attendre ? On imagine difficilement le but de notre personnage s'il se retrouve face à la terrible explosion d'Hiroshima par exemple...
Chaque mission contient entre 5 et 8 niveaux que nous appelons des secteurs. Il existe de nombreuses missions différentes dans chaque secteur, mais vous n'êtes pas obligés de toutes les remplir. Il y a par exemple des objectifs héroïques comme de sauver des victimes de situations périlleuses, ou bien de stopper des pilleurs ou des suicidaires fous. Il y a aussi des objectifs un peu voyeuristes comme de prendre des photos sensationnalistes dans des endroits dangereux et enfin des missions criminelles comme voler et piller.
Souvent il n'y a pas assez de temps pour mener à bien tous les objectifs car les catastrophes deviennent de plus en plus difficiles à surmonter, il faudra donc décider quelles missions remplir. Le joueur sera récompensé par des gains de crédits qui lui permettront de s'acheter des objets nécessaires à la survie comme des casques, des couvertures ignifugées, des masques à gaz, des leviers... Plus vous remplissez de mission plus vous avez d'équipement pour assurer votre survie et celle des autres.
Il y a eu des milliers de survivants à Hiroshima. Certains d'entre eux à 200 mètres à peine de l'épicentre, ce qui est difficile à imaginer et pourtant vrai.
# Le joueur aura-t-il le choix de son personnage pour chacun des événements ? Comme opter pour un pompier, un policier ou un simple civil lors d’un tremblement de terre, ou un soldat lors de l’attaque de Pearl Harbour.
Vous ne pouvez incarnez qu'un seul personnage qui est différent lors de chaque catastrophe.
# Sera-t-on obligé d’avoir une conduite héroïque ? Peut-on imaginer que le joueur puisse avoir la liberté d’être lâche et de se protéger lui-même plutôt que d’aider ses semblables par exemple?
Nous voulons laisser le maximum de liberté au joueur dans le choix des missions. Si vous préférez jouez le héros ou le méchant ou juste assurer votre propre survie, libre à vous de changer de comportement à n'importe quel moment. Beaucoup de vos actions auront des conséquences et le joueur porte une certaine part de responsabilité à ce que les événements empirent ou non.
# Face à de situations aussi extrêmes on peut penser que le joueur sera amené a être confronté a des événements dramatiques pour les autres personnages du jeu, aurons nous une véritable incidence sur leur destin ?
Dans de nombreuses situations le joueur pourra sauver des victimes. Une foule en panique ou des pilleurs sont une source de danger pour le joueur dans certaines situations.
# A quel moment le joueur entrera-il dans la partie ? Par exemple pour un tremblement de terre, aurons nous les commandes de notre avatar vidéo ludique après les secousses et de là organiser les secours, fouiller les décombres, etc… ou bien commencerons nous la mission avant ce tremblement de terre et alors monopoliser ses efforts pour réduire les effets de cette catastrophe, comme organiser une évacuation, ou consolider les édifices qui semblent fragiles…
La mission commencera peu de temps avant que la catastrophe n'arrive.
# S’il convient que le concept de Survival est plutôt original, il n’en est pas moins glauque, non ? A ce titre on peut s’attendre à ce que Survivor fasse réagir de nombreux détracteurs, que leur répondez-vous ? Par rapport aux familles des victimes par exemple.
Ce que nous voulons c'est expérimenter de nouvelles façons de jouer et de repousser les limites du média. Les jeux ne prennent pas assez de risques pour porter des concepts innovants. L'industrie préfère des licences connues, grand publique et répétitives. L'importance du jeu vidéo est grandement sous estimée par la société et même par l'industrie du jeu elle même. Picasso a dit qu'un artiste est perdu si il attend qu'on lui donne la liberté de créer. Un artiste doit prendre sa propre liberté. Nous considérons que le jeu vidéo est un media artistique avec la même capacité à gérer des évènements tragiques que le cinéma par exemple. Nous ne pensons pas que Survivor soit un jeu plus violent que d'autres. Au contraire, dans Survivor vous pouvez souvent sauver des gens et en être récompensé. Il existe de nombreux jeux traitant de vraies guerres au cours desquelles de nombreux civils sont mort de manière horrible sans que cela ne soit jamais montré ou même mentionné. Cette approche est bien plus morbide car cela montre les conflits armés comme des évènements sportifs qui se dérouleraient uniquement entre soldats.
Qu'est ce qui est vrai dans un monde virtuel ? Le philosophe français Baudrillard a énoncé que dans une société basée sur la tentation suscitée par les médias un individu ou un évènement que l'on fait disparaître dans la réalité se reconstitue sous la forme d'une illusion. Le rôle des médias voyeuristes et la manière crue avec laquelle ils exploitent les tragédies se retrouve aussi dans le jeu.
Les gens qui ne veulent pas voir un jeu comme Survivor pour des raisons ou des traumatismes personnels ne devraient pas jouer au jeu.
# Vous êtes vous, vous-même, autocensuré ?
Nous ne voulons pas créer le jeu le plus gore de l'histoire. Cela n'est pas une chose très intéressante à faire.
Le niveau de violence sera réduit à un niveau raisonnable. Survivor n'est pas un documentaire. Les films ou les jeux ont la liberté de changer certains éléments pour des motivations dramaturgiques ce que les documentaires ne peuvent faire.
Tous les évènements historiques ne conviennent pas forcément à un scénario de jeu.
# Comment trouver l'équilibre entre l'action spectaculaire grand spectacle et le facteur humain ?
James Cameron a prouvé avec Titanic qu'il est possible de rester très proche des évènements réels tout en offrant du divertissement d'un niveau artistique élevé qui soit aussi respectueux envers les victimes. Nous essayons de trouver un équilibre similaire.
# Peut-on s'attendre à un mode online où les joueurs pourront s'entraider ?
Cette possibilité reste ouverte
# Pensez-vous qu’un tel jeu puisse avoir un coté éducatif pour les gens ? Leur permettre de connaître ces catastrophes déjà, mais aussi de les comprendre et pourquoi pas de leur enseigner les réflexes à avoir dans pareilles situations ?
Tout à fait. Les armées, pompiers ou encore la protection civile s'entraînent déjà avec des simulations par ordinateurs et des jeux vidéos. Une organisation de protection civile à Los Angeles s'est déjà montrée intéressée afin d'utiliser Survivor pour leur programme éducatif.
Le joueur pourrait également mieux comprendre certaines situations que des rescapés ou des victimes ont pu connaître.
# Pourquoi ne pas avoir réalisé ce jeu à base de catastrophes fictives plutôt que des faits historiques ?
Nous voulions faire quelque chose qui n'avait jamais été fait avant. Le concept est celui du reality gaming. Il est donc primordial que les scénarios soient réels. Si vous étiez sur un bateau qui ressemblerait au Titanic à 100% mais qui s'appellerait le Queen Margaret vous ne ressentiriez pas la même chose.
publié le 27/04/2005 à 19:27 par
sharku
Take Two à l'édition (via leur filiale 2k Games) et Human Head Studios au développement annoncent Prey sur PC et les consoles de prochaine génération.
Utilisant le Doom 3 Engine tout en l'améliorant, le studio de développement nous promet un gameplay innovant ce qui n'est pas le cas du scénario : Un descendant des indiens Cherokee se fait enlever sa nana par des extra-terrestres, il décide donc de leurs faire la peau...
Il n'y a pas encore de date de sortie prévue mais le magazine PC Gamer propose les premières images du jeu que voici en scans.
A noter que 3D Realms (les créateurs de Duke Nukem) supervisent le développement. Plus d'infos lors de l'E3.
pour les images suiver ce lien :
[url]http://www.xbox-attitude.com/news-8438-Annonce_et_images_de_Prey.html [/url]
[img] http://ds.net-france.com/www.xbox-attitude.com/images/news_6555686/8438_5.jpg[/img]
[img] http://ds.net-france.com/www.xbox-attitude.com/images/news_6555686/8438_7.jpg[/img]
[img] http://ds.net-france.com/www.xbox-attitude.com/images/news_6555686/8438_1.jpg[/img]
publié le 27/04/2005 à 19:20 par
sharku
C'est Nec qui fournira à la Xbox 360 de Microsoft sa DRAM (ou pour être exact sa eDRAM) qui permettra selon les deux constructeurs, d'exploiter au maximum les performances du chip graphique de la console, notamment en matière d'image haute définition. Tant que nous y sommes, rappelons que le chip graphique de la Xbox 360 est développé par ATI.
publié le 27/04/2005 à 19:10 par
sharku
Voilà , j'aimerai savoir si la couleur du blog (verte) vous plait , et dans le cas contraire par quelle couleur souhterai vous quelle soit remplacée ?
Noir
Blanc
Bleu
Bleu clair
Rouge
Rouge foncé
Jaune
Vert
Vert clair
Rose
Orange Marron
Gris
Gris clair
Violet
A vous de décider et de voter !
publié le 27/04/2005 à 17:46 par
sharku
On rappelle donc que SPOnG, c'est pas vraiment la Rolls des sources sûres, et donc on attendra l'E3 pour avoir une réelle confirmation avant de s'emballer.
Ceci étant il y a de quoi se pogner quand on lit le soit disant texte de la conférence (lisible ici), puisque celui-ci évoque ni plus ni moins qu'un concept vraiment puissant pour le prochain Xbox Live. L'idée serait de remplacer les IA par de vraies personnes, jouant sur le Xbox Live... y compris en mode solo. En gros, imaginez que vous jouiez en solo, et que des personnes jouant sur le Live puissent incarner des personnages que vous rencontrez... Le principe semble alléchant, encore faut-il voir comment cela est possible (ça ne concernerait de toute façon que quelques jeux), et surtout voir si c'est valable. Car entre les boulets qui vous insultent et l'intérêt de jouer des personnages secondaires... C'est à voir, et on aura certainement plus de détails dans 2 semaines.
Source : SPOnG
publié le 27/04/2005 à 17:18 par
sharku
Take 2 Interactive a officiellement annoncé aujourd'hui la (re)mise en développement d'un FPS nommé Prey. Ce projet avait été abandonné par les équipes de 3D Realms il y a quelques temps. Le nouvel acquéreur a embauché les équipes des studios Human Head pour développer cette nouvelle mouture, tout spécialement sur le moteur graphique de Doom 3, remanié pour l'occasion pour améliorer ses performances.
Dans Prey, vous incarnerez Tommy, un jeune cherokee vivant dans une réserve indienne. Tommy se fera en fait enlever par des aliens un poil sauvages qui l'embarqueront dans leur vaisseau spacial pour lui faire subir diverses épreuves... Une grosse partie du jeu sera basée sur la mythologie cherokee notamment pour tout ce qui concerne les esprits.
Annoncé sur 2006 sur PC, le jeu a aussi été énigmatiquement annoncé sur une console nouvelle génération. Mais laquelle ? Mystère. On peut toutefois espérer que ce soit la Xbox 360 puisque le moteur de Doom 3 tourne déja fort bien sur la première Xbox... Il faudra cependant attendre l'E3 pour avoir plus d'informations.
publié le 27/04/2005 à 17:17 par
sharku
Selon le site racoleur spong les deux jeux les plus avancés de l’éditeur mythique Rare, Perfect Dark Zero et Kameo Elements of Power, devraient être présents dans le line up de la Xbox 360qui s'étend de 4 à 6 mois .
Surement plus d'infos lors de l'E3 .
publié le 26/04/2005 à 19:17 par
sharku
Et oui il sortira également sur X BOX 360 .......mais la concurrence risque de lui faire un peu d'ombre .....

publié le 25/04/2005 à 20:43 par
sharku
[img] http://media.xboxyde.com/gallery/public/979/726_0001.jpg [/img]
[img] http://bigup.peecee.lir.dk/pics/57_our_colony.jpg [/img]
publié le 25/04/2005 à 20:38 par
sharku
publié le 25/04/2005 à 20:07 par
sharku