Sorti de nulle part 2 Days To Vegas a fait irruption sur la toile avec des images ahurissantes qui ont beaucoup fait jaser. La bave aux lèvres retenue nous nous sommes débrouillés pour interviewer le studio de développement Biélorusse Steel Monkeys histoire d'en savoir un peu plus sur ce jeu, PC ou consoles next gen ? Images in-game ou pas ? Lisez la suite...
Question habituelle, pourriez-vous vous présenter aux lecteurs, dire qui vous êtes et ce que vous faite au sein de Steel Monkeys ?
Mon nom est Tim Dvoskin, je suis directeur de gestion chez FPOUMC Steel Monkeys, Biélorussie.
Encore une question qu'on a souvent dû vous poser : Pourriez-vous nous indiquer si les images que l’on a pu voir sont bel et bien in-game ? C'est très impressionnant ! Est-ce que les reflets visibles sur certaines images seront bel et bien présents lorsque nous jouerons à 2 Days To Vegas ?
Les images sont des renders 3D avec des modèles in-game (ndk.mikaz : En gros ce sont des images travaillées de ce qu’ils veulent/peuvent obtenir en in-game). Les réflexions en temps réel sont possibles avec notre moteur de jeu comme ça a été démontré lors du lancement du NVidia GForce4 à Bruxelles. Mais le point auquel elles seront employées sera déterminé pendant les phases de tests.
Quel type d'instruments utilisez-vous pour la réalisation ? Utilisez-vous votre propre moteur de jeu ?
Nous utilisons notre propre moteur de jeu, en développement depuis 1998.
Vous êtes visiblement sans éditeur pour 2 Days To Vegas, êtes vous actuellement en négociation ? Si oui pourrions-nous savoir avec qui, si non avez-vous une certaine compagnie en ligne de mire ?
Je ne peux rien révéler pour le moment
Sur quelle plateforme souhaitez-vous sortir votre jeu ?
Sur PC tout d’abord, sur les consoles next gen par la suite
A quel état d'avancement en êtes-vous pour le développement du jeu ?
Nous avons encore beaucoup à faire. Le jeu n’a pas encore était annoncé officiellement, nous avons eut une fuite et nous faisons maintenant en sorte de gérer toute la pression que nous avons 
Lorsque l'on lit les premières informations sur votre projet on sent une inspiration Grand Thef Auto, quelles sont vos influences pour la réalisation de 2 Days To Vegas ?
Nous avons énormément de références. Je pense que 2 Days To Vegas va beaucoup être comparé à GTA et à Mafia mais nous allons apporter un peu d’innovation. Je ne pense pas que notre jeu puisse être considéré comme un clone de quoique ce soit.
Pourriez-vous nous donner plus de détails sur le gameplay, le héros semble pouvoir évoluer dans plusieurs villes ouvertes et faire un peu ce qu'il veut à la manière d'un GTA, est-ce le cas ? Quel est le but principal du jeu ?
Le héros est censé sauver son frère et il a très peu de temps. Il doit voyager de New York à Las Vegas en 2 jours et faire plusieurs choses en chemin. Actuellement je ne peux pas révéler les détails du gameplay, je peux seulement vous dire que le héros aura souvent un choix à faire pour accomplir ses objectifs.
Est-ce que le jeu se déroulera uniquement dans des décors extérieurs ou aurons-nous le droit à quelques décors intérieurs ?
Il y aura bel et bien des décors intérieurs.
Quel type de véhicules pourrons-nous utiliser ? Uniquement des voitures ?
No comment 
Nous n’avons pas de nouvelles images à montrer pour le moment mais nous allons satisfaire tout ceux qui ont portés un intérêt à notre jeu dès cet été. Restez à l’affût !

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posted the 05/11/2005 at 05:47 PM by
sharku