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sharku
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    posted the 05/04/2005 at 05:24 PM by sharku
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    drcube posted the 05/04/2005 at 06:29 PM
    Mon Athlon 800 d'il y a 4 ans, il est capable de calculer ces images sans problèmes. Sauf qu'il le ferait en 5 ou 10 minutes.
    Mais là, on ne connait pas le temps de calcul de ton UE3 pour ces images... Donc je ne peux pas dire si oui ou non les jeux Xbox360 afficheront 60 images de ce type à chaque seconde de jeu.
    D'ailleurs, sur une télé, les images sont d'une définition (même si le terme n'est pas exacte vu que ce ne sont pas des pixels) inféieures à ce qu'on voit là. Donc certes, ça calculera plus vite encore, mais ce sera plus moche.
    choucroo posted the 05/04/2005 at 07:22 PM
    Mouarf, que de bêtises...
    La xbox 360 n' aura pas un moteur en particulier, c' est jute que des jeux utilisant cette licences sont en developpement dessus. Ca pourrai ( et ca sera, c' est certain ) etre le cas du moteur de Doom 3, de F.E.A.R ( déja annoncé ), etc...

    Quand a la qualité réel, c' est extrait d une demo temps réel, mais faut faire la part des choses, et un petit photoshopage a l arrache est fort pprobable. Enfin le fait est que j ai vu cette démo tourner, et c' est juste allucinant, meme en basse resolution.

    Concernant le post précédent, encore une fois y a du n' importe quoi: non ton processeur n affiche pas ca, meme en 2ans et demi. La technologie necessite imperativement un ship3D dernier cri et une compatibilté étendu direct x 9.
    Or, on a tout ca dans la xbox 360 ( 2 générations d' avance sur les cartes PC ) en plus d' un processeur a priori ultra performant a au moin 2Ghz. Donc aucun probleme de puissance en vue. Pour la résolution, le rendu devrai etre comparable sur xbox comme sur pc pour peut qu' on ai les moyen d' afficher de la hd: tele hd ( personne n en a) ou moniteur pc si crosoft a la bonne idée de gerer la compatibilité.