"@taiko d'ailleurs quels sont les points que Gamekult mentionnent qui n'existe pas dans le jeu ?
J'ai vu qu'il prétendent que l'environnement était limité par des murs invisibles, ce qui est évidemment faux.
Au contraire ils ont fait un article pour défendre leur note."
"@sandman En fait la version PC de Watch dogs contenait bien la plupart des options graphiques vu dans l'impressionante présentation vidéo.
A l'exception de quelques sources d'éclairages et divers éléments tels que les feuilles ou gobelets jonchant le sol en quantité.
Il fallait bidouiller le fichier.ini pour faire réapparaître l'impressionnant rendu photorealiste.
Le jeu PC semblait très mal optimisé car sons moteur faisait tourner toutes ces options mais sans les afficher à l'écran.
Une fois déverrouillé, le jeu était sublime.
D'après des rumeurs, les constructeurs consoles exigaient d'Ubisoft qu'il retire les options graphiques que les consoles ne pouvaient faire tourner, sans quoi ils ne sponsorisaient plus le jeu."
"J'ai commencé à y jouer et c'est vrai qu'il est techniquement très impressionnant, en plus de tourner comme une horloge suisse.
Mais je n'ai pas ressenti une impression de vide, plutôt de trop plein au contraire. Un peu comme un mélange d'action RPG, de beat'em all et un peu d'immersive sim.
On est très tôt plongé dans un monde immense avec une tonne de possibilités."
"Cette ta technologie ne sort qu'un octobre et est déjà époustouflante.
Même si elle n'est pas parfaite, on est encore loin de sa sortie et c'est un premier pas vers le futur technique jeu vidéo.
Donc personnellement, je soutiens tout à fait Nvidia et je suis impatient d'avoir ça sur mon propre PC d'ici la fin de l'année.
En plus Nvidia est coutumier de subir des critiques avant de claquer la bouche à tout le monde, je me souviens de la volée de bois vert que s'est pris cette compagnie quand elle a sorti la GSync puis lors des débuts du DLSS. Résultats, aujourd'hui tout le monde copie sans égaler.
C'est vrai que le respect des intentions artistiques est un débat intéressant, et sur PC les joueurs se posent souvent cette question avant d'installer en mod ou pas.
Mais les personnages génériques modélisées à la truelle sont encore fréquents, tandis que les gros studios de nos jours embauchent régulièrement des mannequins pour créer les héros, avant que des activistes ne décident de les enlaidir ou ou de leur enlever tout très féminin pour ne pas rendre jaloux les trans. Dans ce cas de figure, le respect artistique avait disparu depuis bien longtemps. Encore une fois c'est une technologie pas encore disponible mais déjà très impressionnante."