Après un pré-show vite oublié, Ubisoft est passé aux choses sérieuses en balançant la sauce sur Star Wars Outlaws avec une bonne grosse bande-annonce, et surtout une longue présentation de gameplay, afin de présenter le temps de 10 minutes un atterrissage (remarquons un HUD proche de Starfield), un peu de balade sur la planète de sable culte, et un bout de mission. Suffisant pour savoir à quoi s'attendre sans trop se gâcher la surprise.
Sortie prévue le 30 août 2024, ou 3 jours avant pour les possesseurs de l'édition Gold ou Ultimate, incluant comme d'habitude un Season Pass, et bien entendu une mission exclusive.
Techniquement le jeu se montre plutôt inégal pour ma part.
Très beau en intérieur avec une concentration élevée de PNJ et d'éléments du décor, le tout accompagné d'un effet de fog qui rend l'ensemble esthétiquement réussi.
Une fois dehors, c'est déjà moins séduisant : Le monde parait assez vide et les rochers affichent un rendu assez médiocre dans leur architecture notamment, surtout si on les comparent à ceux qui composent l'environnement de Star Wars Jedi Survivor et qui sont autrement plus convaincants.
A cela s'ajoute des animations générales là aussi trop en retrait avec notamment celles qui concernent les petites foulées et les courses rapides. Le perso semble comme manquer de poids et d'inertie. J'ai fronce les sourcils de perplexité à chaque je le vois descendre "lourdement" de son véhicule : Aucun sentiment d'impact lorsque ses pieds touchent le sol.
Coté gameplay, les gunfight semblent manquer de punch. L'action s'exécute lourdement sans fulgurance ni explosivité. Et affiche même des maladresses déjà par le système de couverture qui parait laborieux et imprécis de ce que j'ai pu en voir et de par l'IA notamment lors de la phase d'échange de tirs à 8:30 devant laquelle, à l'issue de celle-ci, je m'étonne de voir le perso repartir aussi facilement sur son bolide sans être inquiété par des ennemis qui au moment où elle enfourche son véhicule sont pourtant à quelques centimètres d'elle...
Cela dit, le petit compagnon animal du perso semble apporter de la variété dans l'approche des confrontations et surtout dans les phases d'infiltrations, chose qui est bienvenue si celui-ci peut constituer une alternative sérieuse à des gunfights qui se montrent en l'état peu rassurant.
A voir donc, mais je dois bien avouer que le soufflet est quelque peu retombé de mon coté.
La présentation m'a laissé une vibe "Starfield" hier soir.
La mécanique d'exploration spatiale me donne à penser qu'on va avoir la même chose que chez Bethesda: des zones spatiales qui permettront d'atterrir dans des zones bien spécifiques et probablement séparées les unes des autres via des temps de chargements dissimulées par des animations d'atterrissage, d'hyperespace (pour le coup ça a du sens dans l'univers Star Wars) et de voyage en speeder sur les planètes.
D'ailleurs, Gameblog a pu tester qq missions et le retour d'expérience n'est pas si folichon que ça et aucun retour sur l'open world.
J'attend toujours le jeu maiiiiiis j'ai comme un gros doute.
Fool me once...
Il est beau, les couleurs chatoyantes, la patte SW, une touche de AC, une touche de Ghost Recon Wildlands, pour l'instant il a tout pour plaire. J'espère juste que les différentes missions seront envoûtantes niveau narratif, c'est tu ça le souci avec les Open World Ubi
Intéressé, mais à moins d'avoir aucune attache aux jeux que je achète, internet obligatoire pour installer ton jeu quand Ubisoft pourrait faire l'effort d'être l'éditeur qu'ils sont de fournir leur jeu sur 2+ disques, c'est un tue-l'amour. On n'est pas tous des joueurs "fast-food" influenceur-influencé.
Pour ma part, il m'attire beaucoup outre par son univers mais aussi par ce qu'il a montré. Plus d'affinité que pour assassin creed ... la hype est juste la pour le coté feodal japonais
Pas convaincu, visuellement c'est pauvre niveau palette de couleur, c'est lent dans le gameplay, mou dans les interractions, niveau animation on est loin de la première présentation. Pas convaincu.
Mouais. Toujours pas convaincu perso.
Les phases de shoot ont l’air molles, mais d’une force…
Puis assez surpris des animations que je trouve pas top top. Bref, pas pour moi, y’a vraiment rien qui m’attire dans ce jeu, même l’exploration spatiale a pas l’air plus transcendante que ça.
Très beau en intérieur avec une concentration élevée de PNJ et d'éléments du décor, le tout accompagné d'un effet de fog qui rend l'ensemble esthétiquement réussi.
Une fois dehors, c'est déjà moins séduisant : Le monde parait assez vide et les rochers affichent un rendu assez médiocre dans leur architecture notamment, surtout si on les comparent à ceux qui composent l'environnement de Star Wars Jedi Survivor et qui sont autrement plus convaincants.
A cela s'ajoute des animations générales là aussi trop en retrait avec notamment celles qui concernent les petites foulées et les courses rapides. Le perso semble comme manquer de poids et d'inertie. J'ai fronce les sourcils de perplexité à chaque je le vois descendre "lourdement" de son véhicule : Aucun sentiment d'impact lorsque ses pieds touchent le sol.
Coté gameplay, les gunfight semblent manquer de punch. L'action s'exécute lourdement sans fulgurance ni explosivité. Et affiche même des maladresses déjà par le système de couverture qui parait laborieux et imprécis de ce que j'ai pu en voir et de par l'IA notamment lors de la phase d'échange de tirs à 8:30 devant laquelle, à l'issue de celle-ci, je m'étonne de voir le perso repartir aussi facilement sur son bolide sans être inquiété par des ennemis qui au moment où elle enfourche son véhicule sont pourtant à quelques centimètres d'elle...
Cela dit, le petit compagnon animal du perso semble apporter de la variété dans l'approche des confrontations et surtout dans les phases d'infiltrations, chose qui est bienvenue si celui-ci peut constituer une alternative sérieuse à des gunfights qui se montrent en l'état peu rassurant.
A voir donc, mais je dois bien avouer que le soufflet est quelque peu retombé de mon coté.
La mécanique d'exploration spatiale me donne à penser qu'on va avoir la même chose que chez Bethesda: des zones spatiales qui permettront d'atterrir dans des zones bien spécifiques et probablement séparées les unes des autres via des temps de chargements dissimulées par des animations d'atterrissage, d'hyperespace (pour le coup ça a du sens dans l'univers Star Wars) et de voyage en speeder sur les planètes.
D'ailleurs, Gameblog a pu tester qq missions et le retour d'expérience n'est pas si folichon que ça et aucun retour sur l'open world.
J'attend toujours le jeu maiiiiiis j'ai comme un gros doute.
Fool me once...
je me laisserai bien tenter
Il aura ses défauts, à commencer par ses animations des visages, surement les traditionnels IA, repetitif à un moment etc mais j’y jouerai 100%
Les phases de shoot ont l’air molles, mais d’une force…
Puis assez surpris des animations que je trouve pas top top. Bref, pas pour moi, y’a vraiment rien qui m’attire dans ce jeu, même l’exploration spatiale a pas l’air plus transcendante que ça.