Game Informer achève son point com sur Forspoken avec une dernière vidéo de gameplay, incluant 8 minutes de combat et de traversée au cœur de ce monde ouvert conçu sous Luminous Engine, tandis que les deux dernières minutes montreront le mini-boss que l'on a déjà précédemment vu.
Square Enix reprendra ensuite la main dans les semaines/mois à venir pour préparer le lancement prévu le 11 octobre sur PC et PlayStation 5.
cliana le moteur fait largement le taf faut arrêter de chipoter, le problème c’est sûrement pas le moteur, t’as cru que le moteur d’Elden ring était un cador type Unreal Engine 5 ? le problème de ce jeu est pas technique mais artistique, le scénario et les personnages semblent avoir été écrit avec des arrières pensées marketing ce qui est une tare absolue en terme d’écriture, y’a aucune vie dans ce monde, pas de villages, pas de villes, pas d’architecture particulière le monde ne semble exister que pour être un terrain de jeu à la bagarre contre des monstres pas gentils. Tu peux avoir le meilleur moteur du monde si y’a aucune ambition artistique tu fera un jeu de merde.
rbz En même temps, le Luminous Engine n'a pas été conçu à l'origine pour du jeu solo, mais pour du online. Square se borne surtout à rentabiliser leur moteur maison.
J’ai pitié du jeu. J’vais regarder ça ce soir sur ma tv. Ils devraient le repousser d’un an.
Les standards actuels ont explosés. Que ce soit au niveau graphique, gameplay, narration, modélisation et finition.
Le jeu va droit au mur. Elden ring, Yakuza 7, Lost Jugement, Horizon FB et bien d’autres, ont tous eu l’air largement mieux fini que ça, bien des mois précédents leurs sorties respectives.
vraiment pas fou techniquement. le rendu c'est vraiment du luminous avec les même tares d'affichage que FFXV je trouve. les animations de magies sont stylé mais le corps a corps a l'air bien rincé.
je sais pas trop ou ils veulent en venir avec ce projet niveau univers progression et scénar.
cliana ce que je dis, c'est que le jeu sort en Octobre, donc autant avant, ça sert pas à grande chose, ils peuvent prendre le temps de communiqué, mais je pense que l'explication de shanks est juste.
Les standards actuels ont explosés. Que ce soit au niveau graphique, gameplay, narration, modélisation et finition.
Le jeu va droit au mur. Elden ring, Yakuza 7, Lost Jugement, Horizon FB et bien d’autres, ont tous eu l’air largement mieux fini que ça, bien des mois précédents leurs sorties respectives.
je sais pas trop ou ils veulent en venir avec ce projet niveau univers progression et scénar.
Je pense que le deal marketing de mars avec GameInformer avait été signé et conçu avant l'annonce du report (il devait sortir en mai).