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  • Marvel's Avengers au lancement de la PlayStation 5, avec ses ajouts graphiques [UP]
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publié le 22/06/2020 à 22:12 par Gamekyo
commentaires (61)
sora78 publié le 22/06/2020 à 22:15
Visuellement le jeu est beau. Maintenant j'attends de voir la boucle de gameplay et la DA pour voir si je prends ou pas...
neptonic publié le 22/06/2020 à 22:16
Ah oui ça fait beaucoup d'améliorations !

Sinon je remarque que quasiment tous les jeux sur ps5 semblent utiliser la dualsense
kratoszeus publié le 22/06/2020 à 22:19
Et ben je le prendrais sur ps5, bravo pour le 4k60fps ! Ca fera taire les rageux
kratoszeus publié le 22/06/2020 à 22:27
Au final tous les jeux cross gen auront une Maj next gen gratuite. Géniale
madd publié le 22/06/2020 à 22:32
J'aime pas cette univers mais j'espère qu'il sera bien.
aym publié le 22/06/2020 à 22:37
Patch PS5 gratuit, Sony n'a même pas à parler smart delivery, je trouve ça bien de la part des devs .

"Exploitation de la Dual Sense"

J'ai l'impression tout de même que les devs en parlent bien plus que lors de la sortie de la One et sa manette à l'époque, incluant aussi des features haptiques. Un peu triste pour cette dernière mais content d'apprendre qu'ils vont à priori plus se lancer dans l'exploitation de cette techno.

Autre chose, je trouve bizarre que la SX est peu voire pas mentionnée, dans ce cas ci on attendra de voir les ajouts pour la console, mais j'ai l'impression que ça parle souvent chez les tiers d'exploitation de la DualSense, de l'audio 3d de Sony, mais pas un mot sur Xbox, alors qu'on a aussi des features haptiques même si probablement moins poussées (quasi la même manette que la One), et de l'audio 3d. Autant en début d'année je pouvais comprendre que les studios étaient sous NDA mais à ce stade? Je trouve ça bizarre, les tiers devrait avoir le même discours pour les deux machines. Et il me semble aussi que les exclus tiers de l'Inside Xbox n'ont pas non plus eux tenu ce discours, qu'on retrouve souvent sur Playstation (DualSense check, audio 3d check), fait à la fois par les first mais aussi les tiers (le cas échéant avec Avengers).

Peut être que les features haptiques et l'audio de Xbox sont moins intéressantes? On en revient au "Playstation tente de pousser l'immersion avec sa manette, son son 3d, son SSD (plus) rapide pour quasi supprimer les temps de chargement, et Xbox mise lui avant tout sur la puissance brute avec les choses précitées en retraits".

Ou bien je me fais des films et il faudra attendre l'événement de juillet pour que ça s'ouvre aussi sur la SX. Je sais pas, on verra bien.
kurosama publié le 22/06/2020 à 22:39
Il y'a deux modes visiblement : meilleur graph ou meilleur framerate. : https://twitter.com/Wario64/status/1275193975423418368/photo/1
stardustx publié le 22/06/2020 à 22:41
connexion internet obligatoire même pour le solo
marcus62 publié le 22/06/2020 à 22:45
- Les specs techniques des versions SX, PC et Stadia seront dévoilées un peu plus tard.


Du 4K native/60 fps sur XSX et Stadia ?

Et donc, du 4K (résolution dynamique) / 60 fps sur PS5 ?

Sinon, le jeu ne m'intéresse pas mais pas mal d'améliorations, c'est cool
tolgafury publié le 22/06/2020 à 22:53
stardustx quoi ?

Tu es sur ? J’avais lu le contraire moi quelque part.
kratoszeus publié le 22/06/2020 à 22:57
marcus62 Dynamique sur series x je pense aussi.
stardustx publié le 22/06/2020 à 22:57
tolgafury j'ai lu ça sur twitter, je connais pas le degré de fiabilité

Marvel’s Avengers on PS4 requires “online activation” to play the single-player campaign. The latest Call of Duty pulled this same garbage and honestly this can absolutely fuck off.

https://twitter.com/manfightdragon/status/1275192904999305216?s=20
kurosama publié le 22/06/2020 à 23:00
marcus62 les devs vont peut etre pas se casser le cul..mais techniquement elle pourrait. ( 4k ).
xenofamicom publié le 22/06/2020 à 23:01
Ces mises à niveau sont vraiment une très bonne chose... il y avait de l'abus avec les portages PS360 vers la PS4/Xbox One.

J'espère que NieR automata, Bloodborne et Persona 5 R en profiteront sur PS5
tolgafury publié le 22/06/2020 à 23:04
stardustx Punaise ça a l’air sérieux.... Mais pourquoi ils font ça....N’importe quoi.

Merci pour l’info.
stardustx publié le 22/06/2020 à 23:08
tolgafury c'est la norme pour les jeux très orientés "à service" (destiny, the division), ça à l'air de vraiment confirmer que le jeu est totalement tourné dans cette direction

de rien
kinectical publié le 22/06/2020 à 23:19
Ces cette semaine le 24 je pense la présentation de gameplay
nobleswan publié le 22/06/2020 à 23:35
kurosama Par contre ils ont intérêt à le foutre en 4K natif sur Xbox. Franchement je supporte pas la 4K dynamics je trouve le rendu degeu. Sur un jeu Current Gen c'est impardonnable.
kurosama publié le 22/06/2020 à 23:43
nobleswan avec autant de puissance,ça ferait effectivement "tache".Mais bon les devs desfois...
kratoszeus publié le 23/06/2020 à 00:25
Le Directeur de la technologie chez Crystal Dynamics est ebloui par les performances de la ps5:

PS5 greatly lifts the performance and graphics bar for consoles. The new GPU allows us to increase our texture resolution, push a higher level of detail farther from the player, enhance our ambient occlusion, improve our anisotropic filtering and add a variety of new graphics features such as stochastic screen-space reflections with contact-aware sharpening.


The GPU and CPU improvements on PS5 are exciting, but even more exciting is the introduction of an ultra-high speed SSD with lightning fast load speeds. This is a transformative improvement in consoles that will reduce load times down to one or two seconds and enable real-time streaming of massive worlds at ridiculously fast speeds. Without any optimization work, the loading and streaming of Marvel’s Avengers improved by an order of magnitude on PS5. When optimization is complete, loading content will be nearly instant, allowing players to seamlessly jump into missions anywhere in the game world. And as Iron Man flies through content-rich levels, higher resolution textures and mesh will stream in instantly, maintaining the highest possible quality all the way to the horizon.
marcus62 publié le 23/06/2020 à 00:45
kratoszeus : J'ai l'impression que le clipping a quasiment disparu sur cette gen sur les open-world.

Mais, il va disparaître pour de bon, j'ai l'impression, sur console next-gen grâce au SSD (chargement des textures rapide)

Le SSD pourrait, si on rassemble les info venant des tiers, permettre sur les jeux next-gen (PS5/XSX) :
- De faire disparaître ou presque les temps de chargement (avant ou pendant une partie)
- Des voyages rapides (quasi ?) instantanés.
- Chargement d'une partie après une mort ultra rapide voire instantané.
- Une meilleure distance d'affichage.
- Disparition du clipping.
- Des mondes plus vastes et plus détaillés.
- Plus de densité et de PNJ à l'écran.
- Système de destruction encore plus poussé (selon Remedy)

C'est très prometteur la next-gen !
spilner publié le 23/06/2020 à 00:56
« May la PS5 n’a pas Smart Delivery »
En fait elle n’a juste pas besoin d’en faire la pub et de donné un nom bidon a une feature qui se fait naturellement chez les studios qui le veulent.

Kurosama
Osef du 4K natif sur next gen, les techniques de reconstruction d’images seront tellement efficace qu’il n’y aura plus de différence et en plus ils gagneront en ressources.

DF pensait que la demo UE5 PS5 etait en 4K natif avant que Epic leurs apprennent que c’etait du 1440P avec suréchantillonage temporel.

Ils n’arrivent tellement plus a voir la différence qu’ils ont declaré qu’ils ne compteront plus les pixels sur next gen, en gros c’est inutile
aym publié le 23/06/2020 à 00:57
nobleswan Autant je suis d'accord avec toi sur le fait que pour du current gen ça le fait pas trop de ne pas tourner en 4k natif sur next-gen, mais ça peut très bien s'expliquer par le fait de vouloir proposer le jeu en 60 fps ET ray tracing, ils auraient probablement aucun problème à le faire tourner en 4k60fps sans rt. Si on est un peu réaliste on voit qu'il y a des concessions flagrantes de faites sur PC quand ln active le RT, même avec de la RTX 2080 TI derrière, et ce sur des titres PS4/One...

Autant sur la 4k "dynamique" degueu je te trouve sévère. On oublie vite la demo UE5 sur PS5 qui tourne en 1440p et probablement upscale en 4k. Ce rendu "degueu" de 4k non native roule probablement sur tout les jeux que t'as apprécié en 4k natif , perso j'en veux sur tout mes jeux.

Gears 5 c'est aussi de la dynamique et c'est très propre, TLOU2 qui roule sur toute la gen (console) actuelle, visuellement parlant, c'est du dynamique, GOW avant lui pareil, la solution DLSS de Nvidia, je sais pas si on peut appeler ça du dynamique, mais on part d'une reso inférieure pour atteindre une reso supérieur et à posteriori rendre aussi bien voire mieux (selon les analyses) que de la 4k native .

Après tout ça de dit je trouve le choix de la 4k native depassé, à partir du moment où t'arrives à proposer des rendus incroyables (cf ce que je dis avant) tout en économisant des ressources que tu peux mettre ailleurs, je vois plus trop l'intérêt. Faut pas oublier que peu importe le gap hardware de la next-gen c'est tout de même de l'architecture fermée avec laquelle il faut composer et faire des concessions selon ses ambitions, on a tendance à l'oublier parce next-gen alors que non, ce sera la même. On le voit sur cette gen, la One X est la console la plus puissante, mais si on veut faire du 4k60fps, disons que c'est le cas pour Gears 5, c'est propre mais forcément au final c'est moins impresionant visuellement que des titres pensés pour tourner en 1440p30fps, cf TLOU2/GOW.

Perso je préfère le choix de jeu en reso inférieur, demo UE5 PS5 , avec soi-disant rendu non natif "degueu" (que les gens chez DF ont d'ailleurs eu du mal à capter, alors nous simple joueur...), plutôt que le jeu en reso native forcément moins beau parce que justement ça veut tourner en natif. Si Gears 5 avait fait le choix du 1440p60fps CB 4k ("degueu") avec du visu proche de TLOU2 plutôt que de tenter la 4k native 60fps (sans y parvenir), ça aurait plus péter à l'écran :8 .
kratoszeus publié le 23/06/2020 à 01:20
spilner "« May la PS5 n’a pas Smart Delivery »
En fait elle n’a juste pas besoin d’en faire la pub et de donné un nom bidon a une feature qui se fait naturellement chez les studios qui le veulent."

T as tout résumé, au final la bonne idée de Microsoft va paraître peu utile si tous les studios jouent le jeu
kratoszeus publié le 23/06/2020 à 01:22
marcus62
J'ai l'impression que le clipping a quasiment disparu sur cette gen sur les open-world.

Ouh la faudrai que tu relances days gone sur ps4 fat, avec les elements qui popent à 15m, c était violent
kurosama publié le 23/06/2020 à 01:31
ah si la pauvre One et ses 900p à l'epoque avait eu droit à la meme clémence..
nan sans deconner la 4K quand meme ça le fait.Quand je vois Rd2 sur Oled en 4K j'en chiale.
thedoctor publié le 23/06/2020 à 03:05
La deuxième image
isora publié le 23/06/2020 à 05:09
J’ai surtout peur du manque de contenu day one sur ce jeu, j’espère vraiment que les 6 personnages présentés jusque là sont pas les seuls car dans des parties jouables jusqu’à 4 on va très souvent revoir les mêmes personnages, et si il ajoutent genre 1 perso tous les 5 mois ça va vite être relou.
mattewlogan publié le 23/06/2020 à 05:50
On va bientôt avoir trop de jeux à faire au lancement de la console lol
Parce que après cyberpunk et maintenant ça on a aussi assassin Creed Et spider
Stop attendaient décembre haha
superpanda publié le 23/06/2020 à 06:13
aym Gears 5 pas si propre. Dans l'Open world c'est parfois atroce
maxleresistant publié le 23/06/2020 à 06:21
Comme je l'avais dis, la conf Sony n'était que la partie immergée de l'iceberg, les annonces de jeux tiers pour la fin 2020/début 2021 vont continuer à pleuvoir.

Que ce soit la XSX ou la PS5 on aura jamais eu autant de jeux pour un lancement
maxx publié le 23/06/2020 à 06:36
kurosama 900p c'est quand même dégueu parfois pour le coup ^^ Je me souviens de BF1 sur PS4 qui d'un coup descendait lorsque le jeu devenait chargé, c'était chaud

Ce que propose les mid gen ça se défend pas mal face au 4k natif et ce sera encore mieux sur next gen. Sur DF il y a une comparaison sur Detroit entre le rendu PS4 pro et PC d'ailleurs. C'est assez intéressant et même si le natif est mieux, la solution sur mid gen est pas mal.
Faire un jeu visuellement impressionnant c'est qu'une histoire d'astuces. On aime bien parler de chiffres avec la 4k native, le 60fps, le RT etc. Mais si on arrive a avoir un résultat faisant croire a de la 4k native sans que ce le soit, avoir une solution qui se rapproche du RT sans que ce le soit tout en économisant des ressources pour autre choses, bah je suis totalement pour!
La démo de l'UE5, pas de 4k pas de RT et ça tue. Alors oui avec 4k et RT ce sera sûrement mieux, mais a quel prix pour des architectures fixes comme les consoles?
mishinho publié le 23/06/2020 à 06:40
Le 04/09/2020 ça signifie une sortie des consoles next gen très proche, je vois mal acheter le jeu et attendre 2-3 mois avant de pouvoir y jouer à moins que....
mikazaki publié le 23/06/2020 à 06:51
Mon dieux comme il donne pas envies ce jeux....
barberousse publié le 23/06/2020 à 07:03
aym +1
thethreestrikes publié le 23/06/2020 à 07:14
stardustx si c'est vrai c'est honteux, devoir payer un PS+ pour jouer au solo c'est du foutage de gueule.

Ou meme tout simplement devoir se connecter à internet c'est deja trop.
octobar publié le 23/06/2020 à 07:23
aym
"Exploitation de la Dual Sense"

J'ai l'impression tout de même que les devs en parlent bien plus que lors de la sortie de la One et sa manette à l'époque, incluant aussi des features haptiques. Un peu triste pour cette dernière mais content d'apprendre qu'ils vont à priori plus se lancer dans l'exploitation de cette techno.


De l'haptique sur One ?... ça n'a rien à voir. Sur One on parle simplement de vibrations dans les gâchette avec plus ou moins de resistance. Là on parle d'ondes qui vont subtilement faire vibrer plusieurs zones de la manette en plus de moteurs placés au niveau des gâchettes. Et quand on parle d'ondes c'est pour te donner des impressions de surfaces ou de localiser plusieurs impacts comme pour la pluie par exemple.

Les dev utilisent cette techno tout simplement parce qu'elle suplante la technologie vieillissante des vibrations classiques qu'on a toujours connu. Un bon coup de la part de Sony.
octobar publié le 23/06/2020 à 07:25
Pour le jeu, c'est malheureusement pas son update graphique qui fera oublier la D.A. à la fois kitsch et banale malheureusement...
thorfin publié le 23/06/2020 à 07:26
kratoszeus > 4k "dynamique" ????
marcus62 > pour le clipping ça peut aider mais le VRR sera aussi très utile pour ça et le tiering
spilner > may sans ms qui propose ça tu peux être sur que ce ne serait jamais arrivé ???? y'a qu'a voir Rockstar et GTA V....
romgamer6859 publié le 23/06/2020 à 07:29
je prends
octobar publié le 23/06/2020 à 07:30
thorfin Exact, le fait qu'MS officialise l'option insite déjà les dev à la choisir. Là où d'autres vont préférer pondre du remaster bêtement à la Capcom.
venomsnake publié le 23/06/2020 à 07:38
octobar j'ai pu l'essayer a la PGW l'an dernier et franchement c'est un sympa mais pas de quoi sauter au plafond non plus...
octobar publié le 23/06/2020 à 07:41
venomsnake t'as joué quoi ? Sur le point ou avec la meuf élastique ?

ça a l'air hyper scripté en plus non ? A base de cut-scene et d'action haché.
venomsnake publié le 23/06/2020 à 07:45
octobar j'ai joué thor la partie bourrine idem avec iron man et la pouf ' la veuve noire et tout etait scripté avec des cut scene haché comme tu dis , lors du combat contre le taskmaster c'etait combat/blabla , combat /blabla etc...soit tu fais du beat em all vite fait ou soit des combat de boss hyper scripté , apres si on est fan de l'univers il est sympa mais ça s'arrete là
octobar publié le 23/06/2020 à 07:53
venomsnake ouais, le jeu à licence qui mise tout dans la forme mais avec zero fond quoi.
kalas28 publié le 23/06/2020 à 07:56
marrant la polémique sur le tout connecté pour jouer. tout le monde a ses consoles branchés h24 sur le net mais bizarrement quand ils veulent faire un jeux à loot axé multijoueurs merde ils veulent jouer hors ligne
gankutsuou publié le 23/06/2020 à 07:57
Ça restera naze tout de même.
venomsnake publié le 23/06/2020 à 08:00
octobar c'est pour ça que je prefere attendre une baisse de prix et le prendre plus tard
leonr4 publié le 23/06/2020 à 08:08
J'imagine que c'est trop compliqué pour les devs de laisser le choix de la 4K native/30fps en plus du 4K dynamique/60fps sur ce genre de jeu qui plus est current gen.
stardustx publié le 23/06/2020 à 09:38
thethreestrikes attention je n'ai jamais parlé de ps+ obligatoire, juste de connexion internet obligatoire

y a plusieurs jeux ps4/one qui requièrent une connexion pour jouer en solo sans pour autant nécessiter un abonnement ps+ (call of duty modern warfare, the crew, need for speed, destiny)
thorfin publié le 23/06/2020 à 09:57
octobar Voui, je penses vraiment que ça a incité un maximum de dev à le proposer et que ça va continuer ainsi, même si certains sont réticent en mettant leur propre "version" du truc limité dans le temps (GTA V etc.) ou autre.
Ils savent qu'ils y jouent leur image c'est important de faire remonter quand les gros se comportent comme des cons (capcom / rockstar / etc.)
thethreestrikes publié le 23/06/2020 à 11:11
stardustx mais meme l'obligation de connexion à internet pour un jeu solo c'est scandaleux en soit.
ioop publié le 23/06/2020 à 11:17
parfait, je vais le prendre day one, du coup, je vais peut être le garder jusqu'à la sortie de la ps5 ensuite ... vu qu'il me semble qu'ils vont ajouter du contenu gratuit régulièrement ???
stardustx publié le 23/06/2020 à 11:30
thethreestrikes oui je dis pas le contraire, c'est pour ça que je l'ai signalé à la base

mais je ne veux pas non plus que l'info soit mal interprétée donc je préfère clarifier sur le point de l'abonnement
thethreestrikes publié le 23/06/2020 à 11:54
stardustx je comprends t'inquiete

Apres perso cet Avengers, me donne pas envie, mais la encore moins avec cette histoire d'internet. Je comprends pas pourquoi les mecs font ca, peut etre pour recolter des données.
shambala93 publié le 23/06/2020 à 16:49
4K 60fps, enfin !
bennj publié le 24/06/2020 à 09:52
kratoszeus Le but est surtout d'avoir l'information directement sur la boite et de ne pas devoir aller fouiller sur le net pour savoir si le jeu aura des améliorations sur PS5 ou XSX.

T'as le logo Smart Delivery sur la boite ? Et bien t'es sur en un clin d'oeil que t'auras la version dédiée à ta console. Faut arrêter de voir le mal partout... le but est de simplifier l'information pour le consommateur lambda. Mais forcément c'est Microsoft donc c'est mal Donc non Spilner et son commentaire à deux balles a tord. Et tous les éditeurs ne vont pas jouer le jeu, la preuve déjà avec Rockstar et GTAV.

Par conter la news n'est pas correctement on aurait tendance à croire que la version PS5 aura de meilleurs graphismes, du RT et de la 4K60 hors ca ne sera pas le cas. Ca sera soit un jeu plus beau mais en 30fps, soit un jeu plus fluide avec le mode 4K60.
bennj publié le 24/06/2020 à 09:57
leonr4 ca sera le cas c'est marqué dans la news sur le blog playstation que tu auras deux modes
leonr4 publié le 24/06/2020 à 13:20
bennj Ok j'espère bien
thyxan publié le 24/06/2020 à 16:42
Pourquoi du 4k Dynamique ?? Pour une console dernière génération même si visuellement à priori on ne verra pas de différence ou peu mais pour le principe ça me gave un peu qu il y ai des concessions tech dès le lancement ????
mattewlogan publié le 24/06/2020 à 17:38
La douche froide la conf avengers
On dirait Marvel ulimate alliance en un peut mieux
Fiche descriptif
Avengers
5
Nom : Avengers
Support : PC
Editeur : Square Enix
Développeur : Crystal Dynamics
Genre : action
Autres versions : Xbox One - PlayStation 4