Resident Evil 3 offrira encore plus de modifications que le remake du 2
Dans le cadre d'une interview accordée à Famitsu, les producteurs de Resident Evil 3 Remake ont donné quelques éléments au sujet de l'avancée du projet, expliquant dès le début qu'il n'y a aucune crainte d'un report : le chantier étant bouclé à 90 %, le titre sortira dans tous les cas le 3 avril prochain (PC, PS4 & One).
Parmi les éléments intéressants qui ressortent des quelques pavés, on retiendra le fait que les développeurs ont davantage voulu pousser la refonte que dans Resident Evil 2 Remake avec encore plus de modifications dans le déroulement pour surprendre les connaisseurs de l'original, incluant également la situation de Brad Vickers qui devrait jouer un plus grand rôle qu'une simple scénette (néanmoins culte) ainsi qu'une évolution de la psychologie de Carlos Oliveira.
J'ai du mal à voir comment le rôle de Brad Vickers pourrait être plus important s'ils respectent la chronologie des événements, à moins de le transformer en Nemesis ou un truc dans le genre.
Simple petite question: est-ce possible de développer un aussi gros jeu en un an à peine ??
Parce que si je me souviens bien, Capcom disait bien qu'ils comptaient sortir RE3 seulement en fonction des ventes et des critiques reçues sur RE2R. Ils bossaient déjà dessus lorsque RE2R était encore dans les chantiers non ?
Le fait que le jeu soit fini à 90% à l'heure actuelle me paraît fou O.O
elenaa Selon Imran Khan, ex-boss de Game Informer : source
D'après ce que j'ai compris, [RE3] et Resident Evil 2 faisaient à l'origine partie d'un seul package, mais c'était trop de travail. Les jeux ont été retardés et Resident Evil 2 devait sortir un an plus tôt que prévu. Ils les ont donc séparés. C'est pourquoi le [remake de RE3] arrive si vite... Je pense que cela fait trois ans que l'on travaille sur ce projet. Il faisait partie du package initial, c'est pourquoi ils le combinent avec Project Resistance, [qui était] à l'origine un autre jeu que Capcom a repris et sur lequel ils ont mis la licence Resident Evil. Ils se sont dit : " Eh bien, si nous pouvons justifier l'arrivée de [RE3] aussi rapidement... " Alors ils le mettent ensemble.
cb Ah je vois ! Merci pour cet éclairage
Mais bon, que Capcom ne nous sorte pas que RE3 ne sortirait qu'en fonction des ventes et de l'accueil de RE2R s'ils comptaient le sortir depuis le début...
M'enfin, c'pas ça qui va m'empêcher d'acheter le jeu, c'est juste qu'un peu d'honnêteté ne ferait pas de mal.
"[RE3] et Resident Evil 2 faisaient à l'origine partie d'un seul package"
Quoi ? Une compile ou 1 seul et même jeu ? ça aurait été génial de commencer par la première partie du 3, puis le 2, et enfin la dernière partie du 3. Vu que c'est les mêmes lieux, vivre les événements chronologiquement, avec en plus des modifications pour faire les perso se croiser.
A l'instar de RE 2 version 2019 difficile d'appeler encore ça des "remakes".
Les modifications sont tellement profondes, au point de changer le game design, que ces versions sont plus des visions alternatives modernisées. Les appeler "remake" me semble assez réducteur et par conséquent contribue à minimiser le travail sur de "vrai remake".
D'ailleurs, j'ai l'impression que Capcom n'utilise plus (ou à la marge) ce terme pour qualifier ces jeux.
cb Je vois bien le jeu commencé avant l'original ou jill et brad essaie de sauver la population et que pour x raison jill rentre à son appart et le 3 commence.
trojan1 : ben pour moi tu donne la définition d'un remake justement, refaire le jeu et le faire correspondre aux critères actuels. Ils sont plus (FF7 Remake) ou moins (Link's Awakening) poussés.
A différencier du remaster qui garde le jeu d'origine et se contente de mettre à jour la résolution et les polygones . (FF
Ykarin
De mon point de vue un remake, dans un jeu vidéo, garde l'esprit et la base du matériau d'origine. On doit sentir que le jeu a été mis au goût du jour sans non plus se "travestir" (désolé pour le terme, je ne l'emploie pas de manière péjorative ici).
Alors, c'est peut-être très personnel, mais dans le cas de RE 2, j'ai plus l'impression qu'on est au-delà de ça. J'ai pas eu cette impression de "même mais en plus moderne", mais vraiment eu à faire à un tout nouveau jeu, une nouvelle vision de ce jeu.
Pour les "remasters", en effet, je vois ça comme du lifting de l'image. Grossir la résolution, améliorer le framerate, de meilleurs AA des choses purement techniques qui améliorent le confort visuel.
On sait qu’il sera plus orienté action.
Comme l’original.
http://www.gamekyo.com/blog_article440712.html
Parce que si je me souviens bien, Capcom disait bien qu'ils comptaient sortir RE3 seulement en fonction des ventes et des critiques reçues sur RE2R. Ils bossaient déjà dessus lorsque RE2R était encore dans les chantiers non ?
Le fait que le jeu soit fini à 90% à l'heure actuelle me paraît fou O.O
source
Coucou RE6
Mais bon, que Capcom ne nous sorte pas que RE3 ne sortirait qu'en fonction des ventes et de l'accueil de RE2R s'ils comptaient le sortir depuis le début...
M'enfin, c'pas ça qui va m'empêcher d'acheter le jeu, c'est juste qu'un peu d'honnêteté ne ferait pas de mal.
Le 4 était full action et il est culte.
c'est pas l'action le prob du 6.
c'est la redondance, le manque d'idées, et le retard qu'avait le jeu sur le feeling dès sa sortie.
Quoi ? Une compile ou 1 seul et même jeu ? ça aurait été génial de commencer par la première partie du 3, puis le 2, et enfin la dernière partie du 3. Vu que c'est les mêmes lieux, vivre les événements chronologiquement, avec en plus des modifications pour faire les perso se croiser.
Les modifications sont tellement profondes, au point de changer le game design, que ces versions sont plus des visions alternatives modernisées. Les appeler "remake" me semble assez réducteur et par conséquent contribue à minimiser le travail sur de "vrai remake".
D'ailleurs, j'ai l'impression que Capcom n'utilise plus (ou à la marge) ce terme pour qualifier ces jeux.
A différencier du remaster qui garde le jeu d'origine et se contente de mettre à jour la résolution et les polygones . (FF
De mon point de vue un remake, dans un jeu vidéo, garde l'esprit et la base du matériau d'origine. On doit sentir que le jeu a été mis au goût du jour sans non plus se "travestir" (désolé pour le terme, je ne l'emploie pas de manière péjorative ici).
Alors, c'est peut-être très personnel, mais dans le cas de RE 2, j'ai plus l'impression qu'on est au-delà de ça. J'ai pas eu cette impression de "même mais en plus moderne", mais vraiment eu à faire à un tout nouveau jeu, une nouvelle vision de ce jeu.
Pour les "remasters", en effet, je vois ça comme du lifting de l'image. Grossir la résolution, améliorer le framerate, de meilleurs AA des choses purement techniques qui améliorent le confort visuel.
RE1R lui est un vrai remake, les graphismes sont sublimés, il y a des ajouts et des nouveautés, mais les sensations restent les mêmes.
RE2 et RE3 2019/2020 vont plus loin.
Oh que oui, la caméra fait partie intégrante du game design, la changer c'est changer le GD et donc la façon de jouer.