Celui dont on riait il y a bientôt trois ans a largement réussi à prouver que le dicton de Miyamoto n'avait plus lieu d'être à l'époque des jeux suivi : en retard ou pas, un jeu n'est pas forcément condamné à rester mauvais et No Man's Sky en est le parfait exemple, ayant été transformé de fond en comble sans encore avoir achevé sa carrière car l'ère Beyond arrive, fait de plusieurs MAJ qui débuteront cet été par l'arrivée du multi et la VR.
Désormais pardonné par une partie du public, Hello Games peut maintenant envisager l'avenir de manière plus sereine, et Sean Murray l'annonce d'ailleurs aujourd'hui : outre le petit The Last Campfire qui sert actuellement à détendre une partie de l'équipe, le studio est « en train de commencer quelque chose de nouveau, de très grand, d'ambitieux et fou. »
Il faudra pourtant faire preuve de patience car même si Sean Murray regarde toujours vers l'infini, aucun recrutement supplémentaire ne semble à l'ordre du jour afin de limiter les risques.
Étrangement j'ai aimé me perdre dans ces lieux déserts pour finalement atteindre le centre de la galaxie en quelques 80h également.
Ok, c'était vide. Mais le sentiment de solitude m'avait bien plu et j'étais en contemplation en arrivant sur certaines planètes, du moins les très rares qui avaient un flore et une faune assez développée. Mais dans mon esprit je me dit que si je me retrouvais à errer dans l'espace la plupart des planètes auraient été aussi désertes.
J'y rejoue régulièrement pour voir les avancées à chaque patch, mais même si je comprends que le jeu est plus plaisant maintenant pour 99.99% des gens, je regrette pas un instant le temps passé dessus les premières semaines.
C'est cool, je prends plaisir à chaque fois que j'y retourne, différemment.
Pour moi ils ont regagné ma confiance, je pense que NMS c'était plus une communication foireuse qu'autre chose....ce studio indé a accompli de grandes choses, et quand je vois l'état du marché video-ludique, entre lootbox et Battle Royale,...ca va je pardonne
La version day one manquait de profondeur c'est clair, mais à mes yeux la formule n'a pas réellement changée, ce sont plus une multitude d'ajout qui sont venu s'y greffer. Le jeu est vraiment très bon aujourd'hui (et promet d'être fantastique avec la VR) mais ça ne m'a pas empêché de passé plus de 80h dessus a sa sortie. (le coté exploration et contemplation m'avait tenu en haleine)
Maintenant vu l'ambition qu'était déjà No Man's Sky, je suis quand même très curieux de voir ce que signifie pour eux un projet "nouveau, de très grand, d'ambitieux et fou"...
Même si je suis certain que leur prochain jeu sera bon au final... S’ils prévoient une sortie pour 2021, je l’achèterai avec plaisir en 2022 ou 2023.
Étrangement j'ai aimé me perdre dans ces lieux déserts pour finalement atteindre le centre de la galaxie en quelques 80h également.
Ok, c'était vide. Mais le sentiment de solitude m'avait bien plu et j'étais en contemplation en arrivant sur certaines planètes, du moins les très rares qui avaient un flore et une faune assez développée. Mais dans mon esprit je me dit que si je me retrouvais à errer dans l'espace la plupart des planètes auraient été aussi désertes.
J'y rejoue régulièrement pour voir les avancées à chaque patch, mais même si je comprends que le jeu est plus plaisant maintenant pour 99.99% des gens, je regrette pas un instant le temps passé dessus les premières semaines.
C'est cool, je prends plaisir à chaque fois que j'y retourne, différemment.
Maintenant vu l'ambition qu'était déjà No Man's Sky, je suis quand même très curieux de voir ce que signifie pour eux un projet "nouveau, de très grand, d'ambitieux et fou"...