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defqon1985, minbox, chester
publié le 14/03/2019 à 23:28 par Gamekyo
commentaires (23)
shanks publié le 14/03/2019 à 23:31
J'vais oser lancer un drôle de débat mais je pense que Sony a tout intérêt à proposer ses propres jeux VR également sur PC.

Quand on voit les ventes misérables de Astro Bot & co, on sent que c'est un marché qui pour le moment ne doit pas imposer d'exclusivités.

Ils ont tout à y gagner et rien à perdre puisque de toute façon, le mec sur PC qui s'est acheté un casque à 800 boules, il en aura rien à branler du PS VR vu le matos, quelles que soient les exclusivités dessus.

ça donnerait un nouveau souffle à certaines productions et pousseraient peut-être Sony à investir plus de choses dessus car pour l'heure, à part Everybody's Golf et Blood & Truth, c'est un peu la misère sur l'avenir first party.
negan publié le 14/03/2019 à 23:34
Il a un gros bite sa mère .
orichimarugin publié le 14/03/2019 à 23:48
Shanks: je partage totalement ton avis, car astro bot c'est vraiment dommage, il mérite tellement de cartonner!
mrvince publié le 14/03/2019 à 23:48
Je l'ai pris c'est vraiment cool ^^ par contre j'ai vraiment du mal a éviter les block rouge ou faut se baisser... j'ai beau me baisser au max des fois ça marche pas. Ou j'ai loupé un truc
sora78 publié le 14/03/2019 à 23:48
shanks Un Casque PSVR 2.0 compatible PS4 et PC et ils double leurs ventes de casque.
defqon1985 publié le 14/03/2019 à 23:58
Il a l'air cool.
birmou publié le 15/03/2019 à 00:14
shanks sora78

Totalement d'accord avec vous 2.

Autant pour les exclues classiques ils s'en sortent parfaitement avec la PS4 , autant pour la VR faire du PS/Steam serait l'idéal.

J'espère vraiment que outre l'ajout de puissance de la PS5 , le PSVR2 aura des contrôleurs doté de joysticks qui ferait encore plus exploser la compatibilité PSVR.
suzukube publié le 15/03/2019 à 04:52
shanks très belle analyse et réflexion, je pense que le marché PS4 VR est trop "petit" pour rentabiliser les projets :/ !
famimax publié le 15/03/2019 à 06:18
Après je sais pas si le marché VR PC représente un si gros marché que ça.

Autant je peux comprendre la démarche de MS qui veut se faire de l'argent en proposant leurs jeux aussi sur PC (et même ailleurs), autant je pense que Sony à tout à gagner d'avoir des exclus PSVR (dont des exclus signés comme RE7 VR ou Borderland 2 VR)

Sony doit avant tout imposer leur périphérique, que la VR c'est chez eux, en plus ce marché a encore un avenir incertain et trop se diversifier ne serait peut etre pas favorable pour eux
mercure7 publié le 15/03/2019 à 06:40
mrvince c'est la position de la tête qui compte
biboys publié le 15/03/2019 à 07:58
Comme RE7 et ces plus de 6 millions jolie succès pour la vr
octobar publié le 15/03/2019 à 08:05
misterpixel publié le 15/03/2019 à 08:21
shanks +1 dans la mesure où ils proposent le PS Now sur PC et donc des jeux PS4, la VR étant une technologie récente, ils devraient, du moins au début, à la rigueur les proposer aussi sur PC, car comme tu dis, ce n'est pas le même public visé. Astro Bot mérite bien plus (c'est quoi ses chiffres ?)

D'ailleurs, toujours aucun signe de RE7 sur PC.
misterpixel publié le 15/03/2019 à 08:25
famimax Mais il est vrai que le parc du PSVR est à lui seul conséquent, plus que celui du PC, néanmoins ça reste peu, à moins de toucher 100%des possesseurs,ce qui n'est pas le cas.

Ils ont rien à perdre en sortant Asto Bot, Firewall Zero Hours et d'autres sur, pourquoi pas Epic Games Store, tout comme ils ont porté Journey dessus.

Puis aussi le mettre dans le PS Now d'ailleurs. Il faut encourager les devs, je suis content de voir qu'un jeu VR atteint les 1 million, c'est pas donné à beaucoup de jeux traditionnels.
shanks publié le 15/03/2019 à 08:30
misterpixel
On n'a pas les chiffres précis de Astro Bot mais pour les seuls retours qu'on a eu (UK & Japon), ça se passait en quelques milliers d'exemplaires seulement.

De toute manière Sony n'a pas communiqué sur le sujet et tu connais la théorie : quand un éditeur lâche pas de chiffres, c'est qu'ils doivent pas être extra.

Par contre, petite rectification pour Journey : Sony n'a rien porté du tout. Il est probable qu'il ne s'agissait que d'un contrat d'exclu temporaire et thagamecompany fait ce qu'il veut maintenant de ses jeux. Journey est sorti sur PC. Flower est sorti sur mobile. Et à chaque fois avec un nouvel éditeur.
misterpixel publié le 15/03/2019 à 08:37
shanks Journey est une propriété de SIE: https://trademarks.justia.com/850/57/journey-85057815.html c'est donc eux qui ont décidé cela, Flower je sais pas, trop vagues y'a trop de pages
shanks publié le 15/03/2019 à 09:14
misterpixel
Ah je pense pas.

Sony commence à s'impliquer sur mobile (leurs jeux marchent au Japon, contrairement à leurs téléphones) donc pourquoi ils ont pas édité eux-mêmes le projet dessus ?

C'est ptéte juste un contrat d'édition pour les consoles.

'fin bref, on s'éloigne du débat initial
Dans tous les cas, que Astro Bot sorte sur PC et qu'ils en vendent dessus. Ce jeu mérite à la fois de marcher, d'être direct dispo sur PS5 en rétro avec VR2 et je veux une suite.
misterpixel publié le 15/03/2019 à 09:38
shanks Hum oui, après je suis pas sûr de ce que tu dis car sinon on aurait sur ce même site Microsoft pour Cuphead, hors on a le studio MDHR alors que le jeu n'est dispo que sur Xbox, mieux PUBG fût édité par Microsoft mais pour autant sur le site c'est bien le nom de Bluehole qu'on retrouve. (après attention, par exemple Fate New order sur mobile n'est pas édité par Sony mais Aniplex par exemple, mais Aniplex = Sony) Y'a les éditeurs qui parfois ne font que éditer et les propriétées intellectuelles qui indiquent qu'un jeu ou autre appartient à telle ou telle structure.

C'est comme la rumeur (encore) d'un heavy rain sur Google, en soit c'est tout à fait possible dans la mesure où la licence n'appartient pas à Sony, contrairement à Detroit, après ça peut expirer si y'a rachat des droits (comme pour Bungie avec Destiny) ou non renouvellement de la marque, comme pour Agent du côté de Rockstar. Après je fais peut-être erreur, qu'on me corrige dans ce cas.

Et oui désolé je ferme la parenthèse.

Je suis d'accord sur le reste
ostream publié le 15/03/2019 à 10:07
mrvince Je ne sais pas sur quelle plateforme tu joues mais sur PC il y a une option pour adapter le jeu à ta taille, tu cliques dessus et c'est tout.
kaiserstark publié le 16/03/2019 à 16:37
misterpixel Non shanks a raison c'est Annapurna qui s'est occupé de porter Flower sur Iphone et c'est la même chose pour Journey et il faut savoir qu'Annapurna est formé de l’ancienne division indé de Santa Monica.

Ils avaient d'ailleurs sorti aussi What Remains of Edith Finch qui au départ était une exclu PS4 donc ils ont dû récupérer certaines licences.
misterpixel publié le 16/03/2019 à 16:42
kaiserstark C'est pas le cas de Journey en tout cas... Contrairement à Heavy Rain qui lui était sous le nom de Sony il me semble avant.
kaiserstark publié le 16/03/2019 à 18:10
misterpixel après quelques recherches Annapurna à eu un contrat d'édition pour Flower et Journey par Sony
misterpixel publié le 16/03/2019 à 19:15
Fiche descriptif
Beat Saber
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Support : PC
Editeur : N.C
Développeur : Hyperbolic Magnetism
Genre : action
Autres versions : PlayStation 4