
Des infos fraîches pour The Outer Worlds
Pour sa couverture sur The Outer Worlds, Game Informer a bien entendu eu l'occasion d'interviewé l'équipe d'Obsidian Entertainment en charge de ce projet pour le compte de Take-Two qui arrivera cette année (on nous promet sans retard) sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Voici donc quelques informations à retenir pour ce RPG :
- Cycle jour/nuit en temps réel
- Vue FPS obligatoire (pas d'option TPS à la Fallout)
- Système de réputation (mais pas de moralité)
- Présence confirmée de compagnons
- A ce propos, en difficulté maximum, les compagnons sont sujet au permadeath
- Tous les PNJ peuvent être tués (mais il n'y a pas d'enfant)
- Inversement, vous pouvez finir le jeu sans tuer personne
- Obsidian s'est refusé aux QTE/mini-jeux pour le hack et le crochetage
- Le nombre de vos « défauts » à octroyer à l'avatar varie en fonction de la difficulté
- Vous pourrez rejoindre plusieurs factions en une seule partie
- Pas de radio musicale (probablement pour des raisons de budget)
- Il n'y a pas de « vrai » boss
- Il y aura apparemment un mode coopération (pas plus de précisions)
- Obsidian réfléchit à ouvrir le jeu au modding après le lancement
- Garanti sans micro-transactions
L'équipe tient également à rappeler qu'il s'agit d'un projet sous le label spécial de Take-Two (celui en soutien aux indépendants). Ce n'est pas un AAA et preuve en est du nombre assez réduit de développeurs : si Obsidian ne donne pas de chiffres, on parle d'une team comparable à celle de Star Wars : KOTOR 2 à l'époque, « voir un peu plus petite ». En passant, 20 % de ce groupe vient de l'équipe en charge de Fallout : New Vegas.
D'ailleurs, et toujours dans un soucis de transparence, le studio ne veut pas vendre de faux espoirs avec des centaines d'heures de jeu façon Elder Scrolls : la durée de vie est estimée entre « 15 et 40 heures » selon votre façon de jouer (et la difficulté sélectionnée), avec une volonté de miser sur la replay-value.
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publié le 10/02/2019 à 09:35 par
Gamekyo
Pour la durée de vie je trouve ça pas plus mal. Plus le temps de jouer et l'important c'est surtout le rythme et la variété des situations.
ouais mais à coté de ça, on voit qu'ils ont appris de leurs erreurs et savent où prioriser les points forts.
On sent qu'on n'est plus à l'époque d'un Alpha Protocol où les mecs ont vu trop grands avec peu de budget, donnant un jeu résolument profond (avec un système de choix qui retournait la trilogie Mass Effect) mais moche et chiant à jouer.
Si le jeu fonctionne comme un Dishonored ou un Prey, c'est clair que la durée de vie peut varier complètement
raioh Je n'ai jamais dit le contraire mais d'habitude lorsqu'on donne une fourchette, c'est du genre 15-20 heures pas 15-40 heures
Les meilleurs exemples c'est les 2 dernier Hitman.
D'ailleurs la saison 1 est gratuite sur le PS+