Le retour était attendu à cette conférence et la promesse fut tenue : voici le nouveau trailer de
Deep Down, l'une des prochaines productions de Capcom toujours annoncée comme une exclusivité PlayStation 4. Un show qui a également permis d'apprendre que ce jeu d'action orienté multijoueurs pourra générer donjons et ennemis de manière aléatoire.
UP : Rajout de la séquence gameplay.
UP : Le titre se basera à New York en 2094. Façon
Assassin's Creed, il sera possible de revisiter le passé et ses légendes.
Mais elle claque
oh non,bon c'est plus un jeux que j'attendrais.
Je pense que la plupart des trailers de l'E3 servaient juste a montrer le potentiel (lui reel) des machines et non la qualité reel des jeux qui vont sortir a court terme.
C'est mieux, mais la différence n'est pas énorme. C'est pas comme ça que je voyais la next gen.
Dans 6 ans quand la Next-Gen sera maitrisé pourquoi pas mais d'ici-là...
Oui 100% temps réel (sur GTX 680 bien qu'une 570 pourrait la faire tourner d'après Capcom), la différence c'est qu'il s'agissait d'une démo technique de leur nouveau moteur (tous les assets sont peaufinés à l'extrême) et sous la forme d'une cinématique qui plus est (animations et caméra plus spectaculaires).
Là on est en situation de jeu. C'est du work in progress cela dit et c'est déjà très bon. Les principales features du Panta Rhei sont bien présentes.
et sous la forme d'une cinématiques (animations et caméras plus spectaculaires).
Oui donc en gros, on s'en fout un peu (surtout pour ce genre de jeu). Par temps-réel, j'aurais plutôt dit "in-game" quoi. Le jeu tel qu'on l'aurait entre les mains.
Finalement, on a critique DriveClub mais le jeu a plutôt eu la bonne idée de ne pas faire dans l’esbroufe et de proposer du moyen à l'E3 pour finalement devenir de plus en plus jolie en avançant.
L'inverse a tendance à décevoir, et c'est ce qu'il y a malheureusement de plus courant en technique de communication.
pour l'instant le jeu me botte pas,mais je ne suis pas fermer ,j’attends d'en voir plus
Au moins exclu temporaire.
Il n'a pas (encore ?) été annoncé sur XBO quoi.
Moi ce qui m'intéresse c'est que les principales features techniques du Panta Rhei soient présentes dans le jeu et pour le moment je suis pas déçu. J'ai hâte de voir comme le titre va évoluer jusqu'à sa sortie.
et aux vues de cette dernière video, il s'en rapproche beaucoup, ils n'auront certainement aucun mal a atteindre ce resultat final en 6 mois
Certains ont déjà pris de l'avance sur cette gen comme Naughty Dog mais il faudrait que les autres s'y mettent sérieusement.
en plus c'est un jeux online quand il vont nous sortir resident evil 7 et en plus il maitriseront la machine et leurs moteur sera surment en version 2 pfiouu sava etre fou ...
J'ai cru comprendre lors de la conf' que le nouveau moteur de Capcom a été construit en partenariat avec SONY?
C'est pas un jeu Online dans le sens MMO , juste un jeu a forte dominante co-op online comme Demons-Dark Souls
Des ingénieurs de Sony Japon aident au développement de Deep Down. C'est ce qu'a dit Ono durant la conf.
On est en début de gen et cela ne doit pas être évident de sortir un jeu qui utilise des features techniques aussi avancées (comme la simulation des fluides ou encore l'éclairage à base de GI). Les outils de dev ne sont pas encore assez matures pour ça.
Pourquoi ???
Faudrait peut être arréter de traité de haters ou degman à longueur de temps de plus le jeux m'intéresse beaucoup j'adore les jeux co op et l'ambiance médiéval fantastique en mode épée arbalette et cie pour buter du monstre
Le jeu est loin d'être terminé, l'optimisation n'a sans doute même pas commencé. Demon's Souls c'était un slide show la première fois que Sony l'a présenté en démo jouable au TGS et au final le jeu est fluide (30fps stable avec quelques chutes occasionnelles). C'est pas un jeu cross-gen là, il y a des features techniques gourmandes, laissons les dev finir le boulot.
C'est ça
nous en serons plus quand les consoles sortiront et les mois a venir, sur la surpuissante ( soit disant ) PS4...et la XboxOne monstre monumental, avec son DGPU caché! ahah je me marre...que de la gueule ces next gen. je vais rester sur 360/PS3, et mon prochaine achat...GTA V
Dire que ce que l'on voit est du niveau de la démo présentée en février, c'est ridicule...
Le jeu est propre techniquement parlant, voir beau à certains endroits mais il n'a rien de transcendant
La quoi ?
Mais bon l'intéret d'un jeux n'est pas la et puis il reste correct quand meme !!!
On pourra juger la qualité des graphs quand le développement sera plus avancé (après polishing et optimisation). Il est déjà impressionnant dans son état actuel. Ceux qui trouvent que ça fait current gen techniquement sont des grands malades.
Xbhxrebirth t'as pas l'impression de répéter la même chose tout le temps ???
bah ouai, c'est vrai ahah mais bon, les jeux sont tellement mauvais que je ne peux pas dire le contraire :/ dommage, une prochaine fois peut etre, j'aurai un avis un peu plus positif
A voir, ça pourrait être sympa... Puis ceux qui étaient réticent pour Dark Souls à cause de sa difficulté pourront se rabattre sur celui ci, qui d'après le gameplay semble très accessible.
Puis d'après le bonhomme, on pourrait jouer en coop', donc à plusieurs, en groupe tchat entre amis, ça pourrait donner quelque chose de très bon et addictif. Wait & see...
Excuse moi mais regarde une nouvelle fois la vidéo que capcom avait montrer il avait mit une interface pour faire croire que c'était ingame donc si c'est du mito et puis désolé on ne peut s'empécher d'être décu devant un tel downgrade même si sa reste beau !!!
Kayama
Excuse moi mais regarde une nouvelle fois la vidéo que capcom avait montrer il avait mit une interface pour faire croire que c'était ingame donc si c'est du mito et puis désolé on ne peut s'empécher d'être décu devant un tel downgrade même si sa reste beau !!!
totalement d'accord avec le coup des icones sur lecran pour faire croire a du ingame loool
Par contre cette fois la vidéo est très net pour t'en apercevoir lol
J'ai l'impression de voir une inspiration de AC avec l'animus.
Le jeu se passe en 2094 et on projeté dans le passé en 1494
C'est vraiment très bien fichu
De toute façon les haineux choisiront d'avoir vue de la merde, et les fanboys d'avoir vue des choses extraordinaire xD
Dans la pub ça envoie, c'est même plus animé que dans la démo d'origine, c'est juste qu'on a pas de direct feed alors que la démo c'était le cas.
Par contre rien à voir, mais dans la pub on note bien que le remote play de la Vita est un vrai remote play, et pas une connerie qui nous oblige à rester devant la PS4.
Il y a des chances pour qu'a la base ça n'en soit pas une, mais le fait que les gars de chez Sony soient passé pour aider capcom ça peux changer pas mal de choses ...
Oui et c'est l'une des principlaes features du Panta Rhei. Mais j'attends beaucoup de leur système d'éclairage aussi.
Je pense que les ingénieurs de Sony leur filent un coup de main pour intégrer cette techno :
http://kensama.free.fr/GAMEKYO/PS4Techno/PS4Tech3.jpg
http://kensama.free.fr/GAMEKYO/PS4Techno/PS4Tech4.jpg
Marrant ça fait le 3e titre next gen qui veut faire un lien avec la manipulation du temps : Quantum Break, The Order 1886, et maintenant Deep Down.
'tain dire que ce n'est que le premier vrai jeu next gen made in Capcom
Le jeu me donne assez envie. Et puis le premier jeu Capcom Next-Gen, quoi.
Le premier trailer c'était ca:
http://i.minus.com/ilJWGASKBBsXT.gif
http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/02/gif-1.gif
La on n'a:
http://www.abload.de/img/paradise_downxeuie.gif
http://brontopixel.com/images/2013/09/09/dd3.gif
/>
Rien que niveau éclairages on n'a un gros downgrade...
Bah non, au niveau de l'éclairage c'est super proche, justement.
Y a toujours le volumétrique, qui a l'air tout aussi précis; On a du physically-based, de l'éclairage indirect, spéculaires, l'éclairage venant des flammes.
Ce qui m'a l'air en dessous, c'est côté géométrie, post-process (encore que, faut voir), et textures (à voir aussi), et bien sûr mise en scène.
Ah et la précision des flammes et le rafraichissement qui me semblent en dessous.
Faut en voir plus, mais on est pas super loin non plus. La mise en scène de la démo de février a pas mal apporter, aussi.
À voir. Mais déjà le fait que les niveaux soient générer aléatoire, ça ne facilite pas les choses.
Lorsque c'est contrôler par un artiste, tu peux faire des choses cohérentes, pensées et maitrisées de bout en bout, si tu le souhaite. Avec de la génération automatique, c'est une autre paire de manche.
Je ne pense pas qu'ils arriveront au niveau de la démo, mais c'est déjà amplement suffisant. Et puis merde, on joue à un jeu pour ce qu'il est et non pas pour des graphismes top du top.
Tu m'étonnes, beaucoup n'ont pas conscience de ça j'ai l'impression. Ce concept va beaucoup influencer la qualité des assets de base, la composition des décors etc.
Perso ce qui m'intéresse c'est de retrouver les mêmes features techniques que la démo et pour le moment on y est plus ou moins (on verra le résultat final).
Il me fait fort penser a Dragon's Dogma que j'ai franchement bien aimer
D'ailleurs tout le monde aurait voulu qu'il soit Online.. Maintenant que sa "pseudo suite spirituelle" sort, tout le monde râle qu'il y'a une composante online?