
Ninokuni : un nouveau lot d'images
Malgré le fait qu'il soit déjà disponible au Japon, Ninokuni : Wrath of the White Witch se montre finalement à nouveau avec ces quelques images, Level 5 souhaitant probablement continuer de faire la promotion de son bébé plein d'ambition qui s'est ramassé dans les charts (moins de 100.000 ventes).
publié le 06/12/2011 à 15:37 par
Gamekyo
Je pense que Ni No Kuni touche vraiment un public particulier, faut surtout être fan de ce que peut faire ghibli, fan également de ce que peut faire level-5 et apprécier le tout dans son ensemble, même si ça séduira pas tout le monde. La preuve avec les ventes, même si celles-ci peuvent se comprendre, vu que l'opus est similaire à celui sur DS (à quelques détails près pour des différences à peine notables).
pas le choix les héros sont pourri et se font démonter en 2 ou 3 coups donc on en reviens obligatoirement aux majin et donc pokemon land
"Si t'as acheté Ni No Kuni pour son système de combat par contre je pense que c'est un tout autre problème qui se pose"
euh non pour le jeu blaireau sauf qu'on se fais royalement chier dedans même hors combats
"Et oui un RPG c'est un univers le gameplay vient après, c'est le fait d'être dépayser, si tu veux un systeme de combat fun tu joues à un jeu de combat, ça me semble logique."
et ben ta connaissance dans le domaine semble incroyablement proche du 0
"mais quand je vois White Knight Chronicles, le premier était lent à mourir et ultra répétitif. Le 2 a amélioré le tout quand même, bien que globalement, ça a pas changé des masses"
comme les vrai joueurs de wkc le répète c'est un jeu online donc normal. sauf quand ligne c'est pas la même surtout sur le 2.
"Pour Ninokuni, le gameplay ne ressemble en rien à tout ça. Les combats sont assez simples au début du jeu, mais ça se complique vachement par la suite tout de même."
ouais vachement
Pour Ninokuni, le gameplay ne ressemble en rien à tout ça. Les combats sont assez simples au début du jeu, mais ça se complique vachement par la suite tout de même. Après c'est comme dans tout RPG... y'a toujours des manières plus ou moins accessible pour atteindre le rang max sans se fouler le poignet.
Enfin, mon avis reste le même, un RPG avec un bon système de combat, mais un univers naze et dans lequel je me fais chier, ça le fera pas. Inversement, une bonne histoire et un gameplay pourri, ça me donnera pas non plus envie d'avancer. Suffit d'avoir du "bon" sans que ça soit "excellent". Et pour ma part, Ninokuni s'en sort bien de ce côté là. Les graphismes sont top, y'a absolument rien à redire là-dessus et le gameplay change un peu.
Certes, ça fait légèrement pokemon-like si on se base uniquement sur les imajin, mais y'a quand même des stratégies à adopter, faire le bourrin ne servira à rien. En clair, j'aime bien, maintenant, tous les goûts sont dans la nature et j'ai qu'une dernière chose à dire : testez et vous verrez
Pour ma part, j'ai été regardé une video de gameplay du jeu et je trouve le système de combat bon et assez dynamique, personnellement je ne vois pas de problème.
oh putain
j'ai envie de te répondre que si c'est l'univers ou les graphismes qui comptent, achète un bouquin ou va au musée mater des toiles.
Et oui un RPG c'est un univers le gameplay vient après
nan mais vraiment, culte de chez culte là
t'auras beau avoir un backgrond béton, si ça te casse le cul d'évoluer dedans (surtout que les combats représentes 70% d'un RPG), ça sert à rien.
Inversement, Dark Souls a un background ultra classique, mais le gameplay défonce tout, preuve de son succès.
Et oui un RPG c'est un univers le gameplay vient après, c'est le fait d'être dépayser, si tu veux un systeme de combat fun tu joues à un jeu de combat, ça me semble logique.
Si t'as acheté Ni No Kuni pour son système de combat par contre je pense que c'est un tout autre problème qui se pose
tu compares 2 jeux qui n'ont absolument pas le même système alors à quoi bon débattre? o_0
"En gros le jeu est excellent et tu le dis toi même, la technique la bande son, la world map"
à parce qu'un rpg pour toi ça ce résume à ça? en gros la mise en scène de l'histoire, un rythme autre qu'un épisode de derrick, des quêtes annexes correctes et des combats c'est secondaire? outch mon pauvre
"Je vais pas aller l'acheter pour tabasser des monstres perso, je pense pas que le but d'un RPG comme lui se trouve là dedans"
c'est un pokemon like tu crois que tu vas faire quoi dedans compter fleurette?
Je crois que pour ce genre de jeu, le systeme de combat on s'en branle un peu beaucoup. Je vais pas aller l'acheter pour tabasser des monstres perso, je pense pas que le but d'un RPG comme lui se trouve là dedans.
Tu me sors "à part la technique, la bande son et une world map je trouve tout le reste moyen."
Mais lol o_O En gros le jeu est excellent et tu le dis toi même, la technique la bande son, la world map, y'en a combien qui ont ces points de bons chez les RPG jap de nos jours ?
et toi tu y a joué avant de l'ouvrir?
le jeu est loin d'être bon au final et les combats en sont pour beaucoup. ils sont chiants et répétitifs à mort. l'ia est une horreur et la difficulté est juste mal foutu le tout couplé avec des ennemis ultra facile qui peuvent te foutre au level max en très peu d'effort sans être caché
à part la technique, la bande son et une world map je trouve tout le reste moyen.
quitte à en faire un la version ds s'impose d'elle même.
A ça pour FFXIII-35 y'en a des millions qui l'attendent..
Celui de Draque c'est du pur old school et ça se vend à des millions et des millions, là c'est du level 5 aux commandes aussi .