Bloodstained : Ritual of the Night était présent sur le showfloor de l'E3 et en voici d'ailleurs une longue vidéo de gameplay pour se faire une petite idée sur le gameplay et le level-design, en espérant que les développeurs profiteront du temps alloué avant la sortie pour bosser un peu sur la vitesse du jeu, et cette impression que l'héroïne flotte un peu en se déplaçant.
Lancement attendu pour courant 2018 sur PC, PS4, One, Switch et PS Vita.
Surtout que les castlevania c'est comme les metroid. Ca commence avec un perso classique et on fini comme un dieu avec des dash, des sauts jusqu'au plafond, une rapidité de dingue...
Comme c'est en 3D sur un plan 2D, ça donne cette impression de mou. Et puis je pense aussi qu'en 2017 on s'attend à avoir des décors plus travaillé et plus animé.
barrywhite pourtant c'est du bon sens, pourquoi il est allé se foutre de la 3D, quand t'as peu de moyens la 2D c'est plus joli et plus simple. Il est con.
Et quand on regarde les décors ils sont quand même bien plus détaillés que ceux en 2D bien que symphony of the night était excellent. Nostalgie quand tu nous tiens
Et c'est un fan de castlevania qui les a tous fait qui parle aussi là
Je trouve que si IGA aurait opté pour le 2d old shool, ça aurait été 100 fois mieux et plus présentable.
Ici, même les indés doivent rire... alors qu'ils font des jeux plus aboutis techniquement.
Je pense qu'IGA va finir comme Inafune... avec une réputation d'escro...
c'est dommage, alors que le concept art était très alléchant au départ.
Comprend pas pourquoi ils ont pas opté pour un style en 2d parceque la c'est dégueulasse.
Et esperons que la gravité et la lenteur seront regler parceque c'est la cata
kuroni oui, je pense c'est plus sage pour moi de faire ainsi que de donner du fric des le day 1, on risque d'etre decu et on a deja donne son fric betement.
Dire qu avec les fond engrangé il aurait pu nous faire 10 jeux graphiquement au niveau de Sotn ou les episodes Ds ca m aurait pas derangé plutot que pondre ce truc degueu.
J'avoue qu'il à un peu perdu de sa superbe depuis son annonce je trouve. Dans le genre j'attends bien plus project code shift maintenant, mais je pense que je le ferai aussi un jour celui ci.
je regarde juste 10 sec de gameplay, je voit déjà ou est le problème, c'est quoi cette putain de gravité lunaire ??? c'est clairement trop voyant qu'il y a un problème là dessus, même des indé inconnue au bataillon se débrouille mieux que ça
shido Non mais c'est surtout que le jeu est encore loin de sortir je pense et les gens ont pas l'air de comprendre ça. Perso j'ai bien kiffé le style et la démo et j'attends toujours sa sortie devrais pas y avoir une démo pour cet e3 d'ailleurs ?
alozius c'est exactement ça , niveau vitesse , c'est la même chose que les autres castle , c'est l'animation qui pèche un peu c'est tout . que certains retourne se toucher sur anthem ça nous fera des vacances
Si on compare à SOTN... les décors étaient bien plus varié et le bestiaire plus intéressant... ici, j'ai l'impression que le jeu est baclé... les décors manquent de patte, la direction artistique est à chié... et le personnage et les monstres sont lents et mous... aucune dynamique... c'est redondant, que l'ont se demande si IGA a perdu de son talent d'en temps.
Et c'est un fan pur et dur des Castlevania qui donne sa déception
Ca doit etre spécifique a cette 2.5d mais effectivement c'est d'une molesseté affligeante, un véritable ennui. Et j'ai fais pratiquement tous les castlevania croyez moi j'ai la dalle depuis order of eclesia mais là...
Perso ça me botte, je le prendrai. Certains ici sont beaucoup trop blasés à mon goût. Enfin vous pouvez toujours espérer que Konami vous en ponde un de Castlevania.
Beaucoup de gens oublient que les Castlevania ont perdu plus ou moins le côté nerveux (sauf contre certains boss) depuis l'ère des Metroidvania pour gagner en exploration. Ce qui est assez bien retranscrit ici à mon goût.
yagamiraiko On doit pas avoir la même définition du mot immonde.
megaman bien vu pour cette vidéo ! c'est vrai que les animations de cape et des cheveux d'Alucard lui donnent un effet de dynamisme.... j'espère qu'Iga va vraiment corriger tout ces petits détails qui font toute la différence
Le jeu a l'air énorme. Dans la même veine qu'un Castlevania old school au niveau du rythme. C'est juste que la presse a décidé de le descendre, et tous les moutons suivent le troupeau...
megaman ils ont du boulot a faire sur le jeu pcq juske la c'est vraiment ennuyeux de meme voir les videos..aussi les backgrounds ne sont pas interessant coe sur SOtN...un bon truc en 2d hi-rez aurait bien marche aussi
le problème vient de l'animation, les backers lui ont tous fais la remarque, ils ont encore le temps de changer le truc (soit accelerer l'animation, soit couper des frame pour rendre ca plus dynamique)
kuroni je commence a penser que kickstarter est une arnaque...on y met du fric mais moins de 50% des jeux en valent la peine, voila pourkoi je ne supporte pas sur kickstarter, j'attend le jeu pour supporter le dev
On dirait un remaster d'un jeu ps2 sur ps3... l'animation du personnage n'arrange pas cet effet mou, le reste peut être arrangé. Quand on voit la prestance que renvoyait Alucard dans son animation alors qu'on pourrait le considérer comme une "bouillie de pixels" selon les standards actuels, ça fout les boules que les castlevania sortis ensuite, ainsi que ce bloodstained ne se concentrent pas plus sur la gestuelle du personnage joué...
Ça gueule toujours pour un rien. Sans compter que ça doit être certainement le début du jeu.
Et c'est un fan de castlevania qui les a tous fait qui parle aussi là
Ici, même les indés doivent rire... alors qu'ils font des jeux plus aboutis techniquement.
Je pense qu'IGA va finir comme Inafune... avec une réputation d'escro...
c'est dommage, alors que le concept art était très alléchant au départ.
Et esperons que la gravité et la lenteur seront regler parceque c'est la cata
alozius c'est exactement ça , niveau vitesse , c'est la même chose que les autres castle , c'est l'animation qui pèche un peu c'est tout . que certains retourne se toucher sur anthem ça nous fera des vacances
Et c'est un fan pur et dur des Castlevania qui donne sa déception
Beaucoup de gens oublient que les Castlevania ont perdu plus ou moins le côté nerveux (sauf contre certains boss) depuis l'ère des Metroidvania pour gagner en exploration. Ce qui est assez bien retranscrit ici à mon goût.
yagamiraiko On doit pas avoir la même définition du mot immonde.
shido
C'est surtout les sauts qui me dérangent, perso,
Pour le reste ça m'ira.
Si le jeu est bon, je l achete. Sinon, aucun regret.
voila une comparaison cote a cote de bloodstained et SOTN, vous voyez que c'est exactement la meme vitesse :
https://www.youtube.com/watch?v=Kcsxz3awKIQ&index=1&list=FLJ20zMigDnfJNH85LcLg1rg
le problème vient de l'animation, les backers lui ont tous fais la remarque, ils ont encore le temps de changer le truc (soit accelerer l'animation, soit couper des frame pour rendre ca plus dynamique)
L'artwork du kickstarter vendait trop de rêve.