A maintenant moins de deux semaines de son lancement, Ubisoft maintient la pression sur la communication de Star Wars Outlaws avec maintenant l'habituel trailer vantant les mérites des joueurs PC suffisamment bien équipés, précisément sous NVIDIA avec les diverses technologies fournies avec le DLSS 3.5.
La BA est fourni avec le tableau des specs PC, pendant que les consoleux se contenteront de patienter jusqu'au 30 août en croisant les doigts pour une optimisation digne.
C'est "Massive" qui développe sur son "Snowdrop" (le moteur crée pour the division). Le studio était un studio exclusivement PC avant d'intégrer Ubi, leurs jeux ont toujours été impécablement opti (gourmands, car ils sont très beaux, mais bien opti). En atteste d'ailleurs Avatar.
Le raytracing en illumination globale est la techno la plus gourmande et la plus sophistiquée qui existe, le seul AAA qui en a produit est Cyberpunk PC. A réserver aux RTX 4080-4090. En dessous c'est meme pas la peine d'essayer. En revanche, cela va donner à la version PC une toute autre gueule que la version console.
Pour le coeur du jeu, je suis pas confiant du tout. Ca attendra 2 mois, et je le chopperai à 15 balles patché.
shambala93 : Survivor n'est pas un open world, appartient à EA et est dev par Respawn. C'est un jeu infiniment moins sophistiqué à tout niveau. D'ailleurs il n'a pas non plus d'illumination globale en RT. De plus, Survivor est opti avec le cul, que ce soit sur console ou PC. Bref, ce jeu est techniquement honteux (en matière de performance en tout cas) et n'a RIEN en commun avec Outlaws.
Roivas : Précision, car tu laisse entendre que Ubi possède un "moteur maison", c'est faux, ils en ont à ma connaissance au moins 4 (Le Disrupt -Watch Dogs-, le Dunia -FarCry-, Anvil next -Assassin- et le Snowdrop -The division-), avec des 10enes de studios aux compétences et aux préférences différentes, et qui vont adopter tel ou tel moteur en fonction des contraintes inhérentes à chaque projet.
k13a si les jeux Ubi se font systématiquement chier dessus c'est pas gratuit, c'est bien parce que les gens en ont marre qu'ont les prennent pour des cons. Toujours le même type de jeu, toujours le même gameplay, là je suis désolé mais ce Star Wars a tout d'un FarCry reskiné.
Et leur enfilades à répétition sur base de contenu en plus si tu préco l'édition la plus cher alors que ça devrais être dans le jeu de base, le calendrier des DLC déjà connu avant même que le jeu soit dispo..
Faut qu'ils s'en prennent encore dans la tronche jusqu’à ce qu'ils comprennent que c'est le moment d'arrêter ces conneries et de se mettre autour d'une table pour laisser parler les esprits créatifs afin de sortir de la boucle AC/FarCry.
naoshige11 Leurs jeux se vendent bien en général donc certains joueurs apprécient quand même leur travail. J'ai décroché des AC mais j'apprécie toujours les Far Cry, j'aurais bien apprécié un R6 Vegas 3 personnellement.
L'histoire des DLC annoncés avant le lancement du jeu ce n'est pas nouveau et une grande partie de l'industrie le fait depuis plusieurs années.
J'aimerais aussi voir de la part d'Ubi beaucoup plus d'audace, les voir innover, s'éloigner de certaines de leur bases et de certaine license. Donner plus de liberté à leurs studios mais je doute qu'ils le permettent et c'est dommage car ils ont du talent entre les mains.
Reste à voir l'intérêt du jeu...
Finalement j'avais bien envie de craquer pour le jeu mais y'a encore une exclue epic store à la con. Du coup, ben je vais attendre :x
Le raytracing en illumination globale est la techno la plus gourmande et la plus sophistiquée qui existe, le seul AAA qui en a produit est Cyberpunk PC. A réserver aux RTX 4080-4090. En dessous c'est meme pas la peine d'essayer. En revanche, cela va donner à la version PC une toute autre gueule que la version console.
Pour le coeur du jeu, je suis pas confiant du tout. Ca attendra 2 mois, et je le chopperai à 15 balles patché.
shambala93 : Survivor n'est pas un open world, appartient à EA et est dev par Respawn. C'est un jeu infiniment moins sophistiqué à tout niveau. D'ailleurs il n'a pas non plus d'illumination globale en RT. De plus, Survivor est opti avec le cul, que ce soit sur console ou PC. Bref, ce jeu est techniquement honteux (en matière de performance en tout cas) et n'a RIEN en commun avec Outlaws.
Roivas : Précision, car tu laisse entendre que Ubi possède un "moteur maison", c'est faux, ils en ont à ma connaissance au moins 4 (Le Disrupt -Watch Dogs-, le Dunia -FarCry-, Anvil next -Assassin- et le Snowdrop -The division-), avec des 10enes de studios aux compétences et aux préférences différentes, et qui vont adopter tel ou tel moteur en fonction des contraintes inhérentes à chaque projet.
Attendons de voir y a pas eu quelques tests déjà ?
Moi j’ai hâte de tester… il a l’air cool et varié ! on verra bien…
qui se souvient de ce jeu quelle claque cela avait été lors de la présentation...avant d'être annulé
http://www.youtube.com/watch?v=J_1_Nvn7DPM
pharrell Tout jeu lancé par Ubi depuis plusieurs années ce fait chier dessus, certains pour des bonnes raisons d'autres pour des moins bonnes raisons.
Personnellement je pense le prendre mais je veux voir comment le jeu sera au lancement (surtout côté bug).
Et leur enfilades à répétition sur base de contenu en plus si tu préco l'édition la plus cher alors que ça devrais être dans le jeu de base, le calendrier des DLC déjà connu avant même que le jeu soit dispo..
Faut qu'ils s'en prennent encore dans la tronche jusqu’à ce qu'ils comprennent que c'est le moment d'arrêter ces conneries et de se mettre autour d'une table pour laisser parler les esprits créatifs afin de sortir de la boucle AC/FarCry.
L'histoire des DLC annoncés avant le lancement du jeu ce n'est pas nouveau et une grande partie de l'industrie le fait depuis plusieurs années.
J'aimerais aussi voir de la part d'Ubi beaucoup plus d'audace, les voir innover, s'éloigner de certaines de leur bases et de certaine license. Donner plus de liberté à leurs studios mais je doute qu'ils le permettent et c'est dommage car ils ont du talent entre les mains.