Disney Illusion Island : Dlala Studios veut faire le pari du platformer sans ennemi à combattre
On ne s'était même pas posé la question à la vue des différentes vidéos, et c'est avec surprise que l'on apprend via une interview de Dlala Studios (accordée à IGN) que Disney Illusion Island ne proposera aucun ennemi à combattre tout au long de son aventure (il y en a quelques uns, mais tous à esquiver quoi), car la volonté des développeurs est de se consacrer exclusivement au platformer brut et aux mouvements des personnages.
« Je pense qu'à un certain moment, nous nous étions tout simplement dit ‘Pourquoi devons-nous mettre des combats ?'. Qui peut nous dire, genre, ‘On DOIT le faire' ? Nous avons réalisé, vous savez, que si le jeu n'en a pas besoin – et ce n'est pas le cas – rien ne donne l'impression qu'il manque quelque chose alors faisons confiance à nos idées et construisons ce jeu autour des mouvements. »
En deuxième lieu, même si l'on a eu tendance à comparer un peu trop vite Disney Illusion Island avec Rayman Legends pour certains points esthétiques et son gameplay aussi bien solo que coop à 4, la structure n'aura rien de semblable : on parle ici d'un MetroidVania, avec donc sa grande map, et des mouvements additionnels que l'on pourra débloquer en progressant, pour pouvoir revenir en arrière et débloquer d'autres accès.
Exclusivité Switch, le titre sortira le 28 juillet.
shanks Mouai pour moi balancer des boules de feu comme Mario ou activer des éléments du décors qui balancent des boules de feu ça revient au même dans la logique de combattre un ennemi
Mais après peu importe, le vrai truc c'est que cette façon d'utiliser des éléments clés pour régler un problème peut rendre le jeu plus linéaire avec peu d'approches possible mais un seul chemin défini. On verra bien.
Y a quand même des combat de boss.
Après je trouve pas ça délirant vu que plein d'autres jeux le fond, genre de mémoire celeste ou super meat boy, ça pas de combat non plus.
Ce n'est pas nouveau, on a une pelletée de die&retry qui sont sortis ces dernières années. Le souci dans le cas présent c'est que le jeu sera à mon avis très abordable (ne serait ce qu'à cause de la licence qu'il exploite) donc si le challenge niveau phase de plateforme n'est pas à la hauteur, on risque de se retrouver face à un jeu qui sonne creux. Et ce n'est pas cette DA aux allures de jeu flash qui permettra de compenser.
De mon côté j’aimerai revoir des jeux du type que réalisait Sega, à savoir les Castle of Illusion, Quackshot, World of Illusion…. avec cette même qualité et magie.
Ça manque à mon sens dans ce type de jeu.
Ah oui c'est vrai tu parles de bayonetta 3
Ben dans le trailer on voit bien qu'ils combattent un boss pourtant.
En tous cas le jeu est vraiment adorable visuellement.
Si tu regarde bien, il n'y a aucun coups ou capacités particulières. Ils esquivent juste jusqu'à activer un truc.
Au moins, ça marque une différence concrète avec Rayman, espérons du bon.
Mais après peu importe, le vrai truc c'est que cette façon d'utiliser des éléments clés pour régler un problème peut rendre le jeu plus linéaire avec peu d'approches possible mais un seul chemin défini. On verra bien.
Après je trouve pas ça délirant vu que plein d'autres jeux le fond, genre de mémoire celeste ou super meat boy, ça pas de combat non plus.
quand je pense que les séries "castle of illusion" et "magical quest" étaient des merveilles graphiques à leurs époques, quelle tristesse...
Ça manque à mon sens dans ce type de jeu.