Marvelous nous propose un nouveau trailer (JP) pour Daemon X Machina, exclusivité Switch à la sortie proche puisque prévue le 13 septembre prochain sur tous les territoires, où l'on y retrouvera la patte de Kenichiro Tsukuda (producteur de la franchise Armored Core) et celle de Shoji Kawamori (mech-designer de Macross, entre autres).
Une production sur laquelle on reviendra d'ailleurs ce week-end avec une petite preview pré-launch en attendant le test complet.
nicolasgourry Oui, les ventes de jeu sont surtout significatives à leur sortie (à part certaines exceptions qui se vendent sur la longueur), mais je parlais de notre habitude en tant que joueur : pourquoi finalement achetons-nous les jeux dès leur sortie et pas quelques mois après, surtout dans les cas où plusieurs jeux sortent en même temps et qu'on ne peux pas tout acheter ? Les jeux ne vont pas s'envoler des rayons que je sache
Passe encore si le jeu bénéficie d'une grosse hype, forcément on a envie d'y jouer tout de suite, mais pour beaucoup d'autres plus discrets je vois moins la raison de se précipiter dessus. D'autant qu'il peut y avoir des réduc intéressantes plus tard.
En vérité, les pro-truc et anti-truc, ça marche surtout sur Gamekyo et peut-être JVC, mais je doute que ça reflète la réalité des joueurs en globalité... enfin je suis peut-être naïf, je sais pas, mais à peu près toutes les personnes avec qui je parle JV achètent les jeux en fonction de leurs goûts et pas du constructeur ^^'
Pour le fait de juger par rapport à la première démo, je comprend et en effet c'est dommage, après peut-être qu'elle donnait l'impression qu'il y avait trop de boulot pour que le jeu soit attrayant et ça les a désintéressé... Ou alors le jeu lui-même ne correspondait pas à leurs attentes, tout simplement.
Bref, plus qu'à attendre la sortie du jeu et les tests, histoire qu'on soit fixés sur la qualité de celui-ci.
suzukube sauf que si tu fais ça, tu montres pas le jeu tel qu'il est vraiment (mais que tu montre une petite partie ou il y a pas de chose réellement à peaufiner), le questionnaire pour dire ce que les développeurs pourraient améliorer, n'a plus d’intérêt.
"Je n'ai même pas retouché le jeu à la Gamescom" si c'est la version avec l'amélioration, c'est là que tu aurais pu vraiment te faire une idée sur le jeu.
nicolasgourry Tu peux faire une démo sur une zone restreinte qui te donne ENVIE d'acheter le jeu. Là, j'ai juste le souvenir d'un jeu mou avec un framerate limite, du coup je ne suis pas hypé. Je n'ai même pas retouché le jeu à la Gamescom :/ !
randyofmana "je trouve qu'on résonne trop par achat dans la semaine de lancement, comme s'il fallait absolument acheter un jeu day one alors qu'on peut très bien l'acheter plus tard, même si c'est neuf" dans le fond tu as raison, mais le truc c'est que c'est la semaine de sortie qui détermine malheureusement ou heureusement, qui donne la tendance des ventes par la suite.
En ce qui concerne le jeu, déjà c'est une exclusivité, donc il y aura forcément des enthousiastes de principe (Pro "quelque chose"), les pessimistes de principe (Pro "quelque chose", même si j'aime pas enfermer des gens dans des cases) et des personnes plus nuancées (avec un peu de recul).
Après il y a eu une démo qui a été proposée (avec un questionnaire pour améliorer, donc les développeurs avaient conscience qu'il y avait des choses à améliorer), certains jugent encore par rapport à cette démo, ils sont resté sur leur première impression, car l'idée de proposer une démo d'un jeu non abouti, c'est à double tranchant, d'un côté c'est honnête de montrer où ils en sont, mais de l'autre c'est risqué, car la première impression reste, malgré le fait que les développeurs ont écouté les améliorations à apporter (mais certains restent sur leur première impression, un mélange de mauvaises foi et d'attendre réellement de voir en main, si c'est des améliorations qui sont réellement pertinentes).
nicolasgourry Ah je suis d'accord, sa date de sortie joue en sa défaveur (encore que comme d'habitude, je trouve qu'on résonne trop par achat dans la semaine de lancement, comme s'il fallait absolument acheter un jeu day one alors qu'on peut très bien l'acheter plus tard, même si c'est neuf)
Mais quand on entend les gens ici, leurs craintes tient aussi du jeu apparemment, c'est plutôt ça que je comprend pas
randyofmana "je comprends pas trop que certains disent qu'il va se planter..." disons qu'il sort en Septembre, c'est un mois chargé sur Switch : The Legend of Zelda : Link's Awakening / Dragon Quest XI S / Ori and the Blind Forest : Definitive Edition. Le portefeuille n'est pas extensible, il va falloir faire des choix, là nous avons affaire à des incontournable, je pourrais rajouter Torchlight II / Spyro Reignited Trilogy / Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière ect
nicolasgourry Oui, vu de loin le jeu est quand même très travaillé, je comprends pas trop que certains disent qu'il va se planter... Après, j'ai pas testé la demo à l'époque donc difficile de savoir ce que ça donne en terme de gameplay, si y'en a une pour le lancement je tâterais un peu pour voir.
randyofmana Je ressens le fait que les développeurs veulent bien faire (le prologue en animé est bien réalisé, le contenu à l'air conséquent, tout comme la customisation et je trouve la D.A. plutôt réussi), je trouve déjà bien d'avoir une exclusivité inédite dans un genre peu représenté et en plus j'ai aimé qu'ils demandent aux joueurs (et joueuses) leur avis pour améliorer des choses.
nicolasgourry Et moi donc ! Le jeu ne sera peut-être pas extraordinaire, mais j'avoue qu'un jeu de mécha un peu sérieux dans ce genre d'univers, ça fait un bon moment qu'on n'en a pas vu, donc ça se prend avec plaisir. (enfin je dis ça, mais je me précipiterai pas dessus, j'ai d'autres jeux à faire ^^')
Mon temps est limité, j'ai préféré voir/tester d'autres choses
Passe encore si le jeu bénéficie d'une grosse hype, forcément on a envie d'y jouer tout de suite, mais pour beaucoup d'autres plus discrets je vois moins la raison de se précipiter dessus. D'autant qu'il peut y avoir des réduc intéressantes plus tard.
En vérité, les pro-truc et anti-truc, ça marche surtout sur Gamekyo et peut-être JVC, mais je doute que ça reflète la réalité des joueurs en globalité... enfin je suis peut-être naïf, je sais pas, mais à peu près toutes les personnes avec qui je parle JV achètent les jeux en fonction de leurs goûts et pas du constructeur ^^'
Pour le fait de juger par rapport à la première démo, je comprend et en effet c'est dommage, après peut-être qu'elle donnait l'impression qu'il y avait trop de boulot pour que le jeu soit attrayant et ça les a désintéressé... Ou alors le jeu lui-même ne correspondait pas à leurs attentes, tout simplement.
Bref, plus qu'à attendre la sortie du jeu et les tests, histoire qu'on soit fixés sur la qualité de celui-ci.
"Je n'ai même pas retouché le jeu à la Gamescom" si c'est la version avec l'amélioration, c'est là que tu aurais pu vraiment te faire une idée sur le jeu.
En ce qui concerne le jeu, déjà c'est une exclusivité, donc il y aura forcément des enthousiastes de principe (Pro "quelque chose"), les pessimistes de principe (Pro "quelque chose", même si j'aime pas enfermer des gens dans des cases) et des personnes plus nuancées (avec un peu de recul).
Après il y a eu une démo qui a été proposée (avec un questionnaire pour améliorer, donc les développeurs avaient conscience qu'il y avait des choses à améliorer), certains jugent encore par rapport à cette démo, ils sont resté sur leur première impression, car l'idée de proposer une démo d'un jeu non abouti, c'est à double tranchant, d'un côté c'est honnête de montrer où ils en sont, mais de l'autre c'est risqué, car la première impression reste, malgré le fait que les développeurs ont écouté les améliorations à apporter (mais certains restent sur leur première impression, un mélange de mauvaises foi et d'attendre réellement de voir en main, si c'est des améliorations qui sont réellement pertinentes).
Mais quand on entend les gens ici, leurs craintes tient aussi du jeu apparemment, c'est plutôt ça que je comprend pas