Deuxième trailer pour The Last Remnant Remastered qui cette fois va nous faire le comparatif avec la version d'origine sur Xbox 360, histoire de prouver que même si cette nouvelle édition ne joue pas dans la catégorie des perles techniques, on reste dans une évolution notable grâce à l'apport de l'Unreal Engine 4.
La sortie est prévue pour ce 6 décembre, mondialement, uniquement en dématérialisé, et uniquement sur PlayStation 4 (en attendant la confirmation de la version PC).
hemlock2 Perso j'ai trouve Infinite Undiscovery bien plus mauvais meme si techniquement plus solide. C'etait fouilli, les persos était pas charismatique ou interessant (alors que dans TLR y'en avait plein d'intéressants en dehors des deux gamins). Je me suis forcé à le finir.
Alors que TLR malgré son framerate pourri j'ai adoré au point de le racheter sur PC pour avoir une version mieux finie. J'aime beaucoup le gameplay meme si pas toujours tres clair au début. Le fait de devoir appuyer au bon moment pour pas se contenter d'être juste passif devant les combats, bien gérer ses escouades,...
C'est tout de même vachement plus joli ! Par contre, c'est moi ou le framerate sur PS4 a l'air d'être à la ramasse ?
En tout cas, je me laisserais bien tenter pour 19€. Bien que laborieux, il paraît que la version PC du jeu apportait son lot de petites améliorations et qu'une fois maîtrisé, le jeu devenait grisant. Il devrait logiquement s'agir de la version ultime du jeu ici. Ah oui et les musiques étaient chouettes, pour son premier gros travail en solo, Sekito s'en était très bien sorti !
negan donc je resume ton com'. Le jeu est une merde "overhypé" car japonais mais a coté de ca son metascore n'atteint que 66. Ma foi ton commentaire me semble parfaitement sensé.
Mon jrpg préféré de la gen passée après Lost Odyssey.
Le battle system est génial, que de moments mémorables dessus
Encore un jeu qui s'est fait descendre car trop difficile. C'est clair qu'il fallait s'accrocher car rien ou presque n'est expliqué mais une fois le système maîtrisé c'est un régal.
apollokami C'est surtout la difficulté aléatoire qui a pourri le jeu, je m'en souviens toujours du boss de fin CD1, une game ou il était overcheaté, je recommence et je le tue easy.... ce genre de choses devrait pas exister
shincloud Justement il n'y a plus d'aléatoire quand on maîtrise le système. Seulement rien n'est expliqué et il faut passer par des expérimentations et échecs pour tout comprendre.
Pour moi c'était le dernier jrpg qui demandait un investissement de la part du joueur.
Il faut bien gérer les leaders, les escouades, les formations, le positionnement et à l'arrivée on fait ce que l'on veut, il n'y a plus la sensation d'injustice aléatoire qu'on peut avoir au début.
Putain c'est moi ou les effets de lumière ont perdu en intensité sur PS4 Ils ont tellement plus de gueule sur 360, Square a vraiment fait de la merde sur ce point.
jeu ennuyant avec un scenario meh! meritait-il un remake? en plus les remake japs qui sont de presque meme qualite visuellement que le produit original...oh! le chat a 4 bras etait badass quand meme...
Zekk Tu l'a fait au moins Infinite Undiscovery? C'est l'un de mes jeux préférés de la gen précédente, et j'aurai bien aimé aussi un remaster.
Et puis, Infinite Undiscovery était un jeu trop gourmand à l’époque pour la 360, tri Ace avait des problèmes de mémoire cache qui était insuffisante pour le jeu d’après leurs diapo qui date d'il y'a 10 ans.
eyrtz bien sur... j'ai pris une 360 pour ces deux jeux + LO et BD et je l'ai trouvé fort moyen et il n a rien apporté au genre, là où LR proposait quelque chose de différent
shincloud mais clair que ce jeu est à chier. pareille le boss du cd 1 mais quel daube. je le but direct du 1er coup mais comme j'avais plein de quêtes à faire j'ai reloader une save et une fois plus booster impossible de le buter vu qu'il se scale sur nos level et qu'il était cheaté....
zekk +1 iu était tellement mauvais et surtout tellement court avec une palette de coup ridicule
kalas28 LR fut un plaisir pour moi, mais je comprend entièrement les critiques le jeu était maladroit, il aurait plus mérité un reboot parce qu il apportait quand même pas mal de choses interessante
Mais IU, je comprend pas la demande, le jeu est banal, sans grand intérêt et mérite juste d être complètement oublié, j ai fu mal à concevoir que certains attendent plus de cet IP et que pour d autres c est un de leur jeux préféré
zekk LR j'avais adoré le début jusqu'au passage de disque ou j'ai laissé tombé parce que l'aléatoire couplé au scaling des monstres c'est pas pour moi. et pourtant j'avais lutté et continuant de me booster mais plus je le faisait plus le boss lui gagnait ne force et ce bien plus...
après à voir avec la version pc qui sera ce remaster puisqu'il réglait quelques problème mais bon mon envie de le faire à disparu.
Encore une merde overhypé car c'est Japonais
Alors que TLR malgré son framerate pourri j'ai adoré au point de le racheter sur PC pour avoir une version mieux finie. J'aime beaucoup le gameplay meme si pas toujours tres clair au début. Le fait de devoir appuyer au bon moment pour pas se contenter d'être juste passif devant les combats, bien gérer ses escouades,...
En tout cas, je me laisserais bien tenter pour 19€. Bien que laborieux, il paraît que la version PC du jeu apportait son lot de petites améliorations et qu'une fois maîtrisé, le jeu devenait grisant. Il devrait logiquement s'agir de la version ultime du jeu ici. Ah oui et les musiques étaient chouettes, pour son premier gros travail en solo, Sekito s'en était très bien sorti !
Le battle system est génial, que de moments mémorables dessus
Encore un jeu qui s'est fait descendre car trop difficile. C'est clair qu'il fallait s'accrocher car rien ou presque n'est expliqué mais une fois le système maîtrisé c'est un régal.
Pour moi c'était le dernier jrpg qui demandait un investissement de la part du joueur.
Il faut bien gérer les leaders, les escouades, les formations, le positionnement et à l'arrivée on fait ce que l'on veut, il n'y a plus la sensation d'injustice aléatoire qu'on peut avoir au début.
Sur switch ca passerais bien
Bientôt l'annonce de la rétro sur One.
Et puis, Infinite Undiscovery était un jeu trop gourmand à l’époque pour la 360, tri Ace avait des problèmes de mémoire cache qui était insuffisante pour le jeu d’après leurs diapo qui date d'il y'a 10 ans.
zekk +1 iu était tellement mauvais et surtout tellement court avec une palette de coup ridicule
Mais IU, je comprend pas la demande, le jeu est banal, sans grand intérêt et mérite juste d être complètement oublié, j ai fu mal à concevoir que certains attendent plus de cet IP et que pour d autres c est un de leur jeux préféré
après à voir avec la version pc qui sera ce remaster puisqu'il réglait quelques problème mais bon mon envie de le faire à disparu.