La version Switch de Doom vient enfin s'illustrer concrètement au travers d'une vidéo off-screen montrant une qualité en apparence impressionnante au regard d'une portable, aussi hybride soit-elle, même s'il faudra se contenter du 30FPS, ce qui reste dommage quand on connaît la nervosité parfois démente de ce reboot de qualité.
On analysera tout cela console en main quelque part en fin d'année (pas de précisions pour la sortie), en rappelant dans un autre registre mais pour la même licence que Doom VFR (la version VR) sortira elle sur PC et PS4 le 1er décembre.
donpandemonium j pensais aussi a doom GBA en matant la video. J etais deja fou en voyant ca a l epoque quand j y jouais mais la sur switch c est pas mal dutout.
Je me demande si en mode salon le jeu auro une compatibilité motion control. J'aimais bien la visée a la wiimote dans les rares FPS sortis sur Wii. Sinon, qu'ils mettent au moins le gyroscope comme dans Splatoon, car je connais certaines personnes qui ont du mal avec une maniabilité au double stick
C'est grâce à Vulkan qui est une API de dev qui remplacera Open GL dans le futur. l'idtech 6, le moteur de Doom mais aussi du futur Wolfenstein 2 est compatible à 100% avec.
Nintendo à rendu la Switch compatible nativement avec cette API
Mais le plus impressionnant dans tout ça c'est de voir qu'on peut avoir un tel rendu avec une console bridé côté puissance en mode portable, divisé par deux, peut-être même plus, alors imaginez la gueule qu'aurait le jeu s'il n'y avait pas cette histoire d'autonomie de la batterie ?
Quoi qu'il en soit même comme ça, ça trou le cul !
Vulkan fait vraiment des miracles et comme pour l'UE4, la décision de Nintendo de rendre la console compatible nativement avec aidera bien pour avoir certains jeux tiers dans le futur.
Mais bien plus que ça, à mes yeux, ce Doom reste le meilleur FPS de 2016 et de loin, porteur d'un véritable esprit old-school qui fait plaisir à voir
minbox ya une énorme difference entre faire des comprimis mais rester fidèle au jeu d'origine et la horde de troll qui annonçais que les jeux "next gen" étais impossible.
nysekoobi2kanobi de toute façon beau ou pas c'est une excellente chose que Doom sorte sur Switch. Nintendo doit continuer comme ça avec des jeux plus matures.
Je me souviens du temps où je jouais à Doom sur GBA... J'hallucinais sur les graphismes pour une portable à l'époque... Imaginez vous, de la 3D sur une console portable !! C'était impressionnant.
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Je me fais vieux...
Genre tu fous ton tel en hotspot et tu joues comme ça ?
Pas mal du tout et relativement bien pensé
à quoi ça sert d'avoir de la 4g sur la switch mise a part payer un ABO en plus ?
IL n'y a pas la possibilité de jouer en 3 ou 4g, tout passe par le wifi!
Ouais mais en nomade ça se passe comment ?
J'ai pas encore la console donc c'est ça que je capte pas
à voir car Overwatch reste un jeu purement multi et je ne sais pas comment ça se passe en mode nomade pour jouer en ligne
Edgar
la digne successeusse d'Open GL, dont Nintendo était d'ailleurs très fan lors de la période Gamecube
Après c'est sur c'est loin des autres versions.
C'est grâce à Vulkan qui est une API de dev qui remplacera Open GL dans le futur. l'idtech 6, le moteur de Doom mais aussi du futur Wolfenstein 2 est compatible à 100% avec.
Nintendo à rendu la Switch compatible nativement avec cette API
Quoi qu'il en soit même comme ça, ça trou le cul !
Mais bien plus que ça, à mes yeux, ce Doom reste le meilleur FPS de 2016 et de loin, porteur d'un véritable esprit old-school qui fait plaisir à voir
Cela a déjà été dit, ça ne sert à rien de continuer à parler d'un comparatif moisie.
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Je me fais vieux...