Koji Igarashi avait laissé aux joueurs le choix du rendu graphique pour son futur Bloodstained, suite spirituelle assumée de la saga Castlevania. Et finalement, c'est donc le choix numéro 3 qui est validé, aussi bien dans les décors que pour les personnages qui profiteront d'un léger effet cell-shading très correct.
Ce sera l'unique chose à retenir pour le moment, et on retourne patienter jusqu'à du neuf en rappelant que la lancement aura lieu courant 2017 sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PS Vita et Wii U.
shanks
Attention 1600 salles "annoncées" ça veut pas dire , que c'est dans la poche , y'a du boulot.
Ils nous ont montré une seule salle en l'espace de plusieurs mois, je sens que ça va être long
Comme Mighty 9 qui est en développement depuis des années déjà , pour faire un simple Mégaman, comment il a pas abusé Mifune
Quand IGA avait annoncé son château à 1600 salles (à comprendre qu'une salle = 1 écran j'imagine), j'étais à la fois méga enthousiaste, mais d'un côté, j'espère qu'il sera inspiré, autant dans le level-design et contenu car ses derniers châteaux (Portrait of Ruin et Order of Ecclesia) étaient moins bien foutus.
On verra ça une fois le jeu en main, mais je préfère être méga confiant. Au moins, sur le gameplay, ce sera bon.
Qu'il travail bien le scénario et la mise en scéne... SOTN c'est un gameplay aux oignons, une patte graphique charismatique et une histoire (qui s'étale sur plusieurs épisodes).
C'est sans grande surprise que le shader 3 soit validé et qui s'adapte plutôt bien, surtout pour Miriam qui a un chara-design presque "anime".
Vivement un trailer (soyons fou) et des screens montrant un stade avancé du jeu, dans un avenir, espérons proche.
chinonamida
Je suis d'accord, je préférai le choix numéro 1 plus en concordance avec Rondo of Blood ou Symphony of the Night mais bon que veux-tu c'est à la mode
chinonamida perso pour moi c'est parfait... les castlevania 2D ont toujours été très coloré, et le cell-shading permet de donner un aspect plus 2D au tout
Attention 1600 salles "annoncées" ça veut pas dire , que c'est dans la poche , y'a du boulot.
Ils nous ont montré une seule salle en l'espace de plusieurs mois, je sens que ça va être long
Comme Mighty 9 qui est en développement depuis des années déjà , pour faire un simple Mégaman, comment il a pas abusé Mifune
Quand IGA avait annoncé son château à 1600 salles (à comprendre qu'une salle = 1 écran j'imagine), j'étais à la fois méga enthousiaste, mais d'un côté, j'espère qu'il sera inspiré, autant dans le level-design et contenu car ses derniers châteaux (Portrait of Ruin et Order of Ecclesia) étaient moins bien foutus.
On verra ça une fois le jeu en main, mais je préfère être méga confiant. Au moins, sur le gameplay, ce sera bon.
1600 salles ?!
Holy phoque !
C'est juste des shadders.
Le reste du jeu est déjà avancé, autant dans le scénario, le gameplay et la structure (1600 salles annoncées).
Vivement un trailer (soyons fou) et des screens montrant un stade avancé du jeu, dans un avenir, espérons proche.
Je suis d'accord, je préférai le choix numéro 1 plus en concordance avec Rondo of Blood ou Symphony of the Night mais bon que veux-tu c'est à la mode