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  • Bloodstained : ce sera donc le choix numéro 3
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posted the 03/02/2016 at 08:36 AM by Gamekyo
comments (19)
docteurdeggman posted the 03/02/2016 at 08:16 PM
Ce jeu va être sublime
yukilin posted the 03/02/2016 at 06:34 PM
Vivement ce jeu
antitrolls posted the 03/02/2016 at 02:58 PM
shanks
Attention 1600 salles "annoncées" ça veut pas dire , que c'est dans la poche , y'a du boulot.
Ils nous ont montré une seule salle en l'espace de plusieurs mois, je sens que ça va être long

Comme Mighty 9 qui est en développement depuis des années déjà , pour faire un simple Mégaman, comment il a pas abusé Mifune
kibix posted the 03/02/2016 at 12:59 PM
c'est un bon choix, j'ai vraiment hate de voir le jeu tourner ^^
weldar posted the 03/02/2016 at 12:58 PM
Shanks

Quand IGA avait annoncé son château à 1600 salles (à comprendre qu'une salle = 1 écran j'imagine), j'étais à la fois méga enthousiaste, mais d'un côté, j'espère qu'il sera inspiré, autant dans le level-design et contenu car ses derniers châteaux (Portrait of Ruin et Order of Ecclesia) étaient moins bien foutus.
On verra ça une fois le jeu en main, mais je préfère être méga confiant. Au moins, sur le gameplay, ce sera bon.
kikibearentongues posted the 03/02/2016 at 12:52 PM
shanks

1600 salles ?!
Holy phoque !
ravyxxs posted the 03/02/2016 at 12:32 PM
shanks Merci pour la précision.
ravyxxs posted the 03/02/2016 at 12:28 PM
shanks posted the 03/02/2016 at 12:09 PM
xorlefort
C'est juste des shadders.
Le reste du jeu est déjà avancé, autant dans le scénario, le gameplay et la structure (1600 salles annoncées).
midnight0079 posted the 03/02/2016 at 11:44 AM
C'est pas mal comme choix, ca me fait penser a Trine niveau decors qui on dirait sont en 3D.
antitrolls posted the 03/02/2016 at 11:24 AM
Bon ça a été long de choisir le style, et maintenant ils vont commencer à le faire le jeu ? il serait temps non ?
kabuki posted the 03/02/2016 at 11:20 AM
Qu'il travail bien le scénario et la mise en scéne... SOTN c'est un gameplay aux oignons, une patte graphique charismatique et une histoire (qui s'étale sur plusieurs épisodes).
gunotak posted the 03/02/2016 at 11:11 AM
J'ai voté pour ce choix
weldar posted the 03/02/2016 at 10:37 AM
C'est sans grande surprise que le shader 3 soit validé et qui s'adapte plutôt bien, surtout pour Miriam qui a un chara-design presque "anime".
Vivement un trailer (soyons fou) et des screens montrant un stade avancé du jeu, dans un avenir, espérons proche.
sensei posted the 03/02/2016 at 10:02 AM
chinonamida
Je suis d'accord, je préférai le choix numéro 1 plus en concordance avec Rondo of Blood ou Symphony of the Night mais bon que veux-tu c'est à la mode
odv78 posted the 03/02/2016 at 09:46 AM
megaman posted the 03/02/2016 at 09:44 AM
chinonamida perso pour moi c'est parfait... les castlevania 2D ont toujours été très coloré, et le cell-shading permet de donner un aspect plus 2D au tout
galneryus posted the 03/02/2016 at 09:42 AM
c'est joli mais le cell shading c'est pas ce que j'aurais choisi pour ce type de jeu...
ryohazuki posted the 03/02/2016 at 09:13 AM
Ca défonce