
Ventes softwares Switch : Tomodachi Life 2 explosif, pendant que Yoshi fait un flop
Comme d'habitude, le rapport trimestriel de Nintendo est aussi l'occasion de jouer la transparence sur les données softwares en notant de suite que les performances les plus notables du printemps n'inclus même pas Mario Kart World mais Pokémon Pokopia, en notant l'ajout de Super Mario Party Jamboree déjà million-seller dans sa version Switch 2.
Meilleures ventes first-party Switch 2 :
1. Mario Kart World : 15,39 millions (+ 690.000 au printemps)
2. Donkey Kong Bananza : 4,77 millions (+ 250.000)
3. Légendes Pokémon Z-A : 3,99 millions (+ 50.000) (*)
4. Pokémon Pokopia : 3,68 millions (+ 1,27 million)
5. Kirby Air Riders : 1,9 million (+ 30.000)
6. Super Mario Party Jamboree : 1.15 million (**)
(*) Rappelons que la version Switch 1 représente à elle-seule bientôt 9 millions de ventes.
(**) Environ 8,5 millions pour la version Switch 1.
Meilleures ventes first-party Switch 1 :
1. Mario Kart Deluxe : 71,53 millions (+ 450.000)
2. Animal Crossing : New Horizons : 50,29 millions (+ 380.000)
3. Super Smash Bros Ultimate : 38,14 millions (+ 380.000)
4. The Legend of Zelda : Breath of the Wild : 34,06 millions (+ 200.000)
5. Super Mario Odyssey : 30,8 millions (+ 300.000)
6. Pokémon Ecarlate & Violet : 28,46 millions (+ 160.000)
7. Pokémon Epée & Bouclier : 27,26 millions (+ 100.000)
8. The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom : 22,71 millions (+ 150.000)
9. Super Mario Party : 21,36 millions (+ 40.000)
10. New Super Mario Bros. U DX : 19,1 millions (+ 40.000)
Autres :
- Tomodachi Life : Living the Dream était bien LE morceau du printemps chez Nintendo avec un score explosif de 7,94 millions de ventes.
- Yoshi and the Mysterious Book semble être un flop vu que l'absence de référencement signifie qu'il n'a pas dépassé le million.
- Pas de référencement non plus pour Star Fox mais on attendra un peu pour lui avant de juger (seulement 5 jours de commercialisation).
PRÉCISION !
Concernant Pokémon Pokopia, il convient de rappeler que ces quasi 4 millions ne concernent que l'occident. Le référencement au Japon est en effet entre les mains du partenaire Koei Tecmo. Son total approche donc des 6 millions, soit le deuxième plus gros succès de la machine actuellement.
publié le 06/08/2026 à 08:45 par
Gamekyo
Alors j'abuse dans mes propos j'avoue, mais néanmoins, c'est une totalement déception pour deux raisons :
1) C'est la structure d'un petit jeu indé mais vendu 50 balles. A un moment ça devient usant.
2) La proposition ne peut que diviser, d'où les ventes.
3) Sans être au level d'un Mario, les platformer Yoshi ont un petit public et ça fait 7 ans qu'on en attendait un nouveau pour chill. Quand à la place, t'as ce jeu indé maquillé, en plus sur une console dont le catalogue est tout sauf dithyrambique après un an de carrière et une visibilité pour l'instant très moyenne, c'est un très mauvais choix.
Comme si Capcom annonçait un nouveau Breath of Fire, et c'est un Party Game. Toi t'es deg, et t'as quelqu'un qui pose sa main sur ton épaule en te disant "Tu sais, le jeu vidéo n'a pas qu'un seul visage".
Je sais bien mais bon.
Déjà j'ai grand plaisir à jouer aux jeux Yoshi avec Madame depuis Wooly World, et là il n'y a même pas de multi joueur, c'est un partit pris certes, mais c'est aussi une des raison qui m'a fait ne pas l'acheter.
Pour moi c'est le meilleur Yoshi depuis longtemps comme quoi les gouts et les couleurs...
fdestroyer Pourtant dans le jeu il n'est pas du tout enfant friendly, les gosses de mes amis n'ont pas accrochés c'est sans doute pour ca le bide...
https://x.com/Stealth40k/status/2085284989084615041?s=20
Sachant qu'il y a qu'un mois pris en compte pour Yoshi (du 21 mai au 30 juin) et 5 jours pour Star Fox. (du 25 juin au 30 juin)
Tu me diras, c'est gamekyo, je sais pas à quoi je m'attendais.
A titre de comparaison, Yoshi's Crafted World sur Switch 1 avait dépassé le million sa semaine de sortie (et plus de 3 millions sur la longueur).
Pour StarFox on verra, j'imagine qu'il passera le million mais n'ira probablement pas beaucoup plus loin que ça.
Comme quoi la stratégie de mettre des personnages en avant dans les films pour vendre des jeux à côté n'est pas forcément garantie. Ca a marché pour Donkey Kong Bananza, mais là ils avaient un vrai bon jeu au moins.