Unicorn Overlord : 1 million de ventes pour le plus gros succès de l'histoire de Vanillaware
Vanillaware aime prendre son temps pour bien faire les choses, et son public lui rend bien : après 1 million de ventes pour 13 Sentinels : Aegis Rim en environ 3 ans de carrière, ce qui était un record pour le studio, l'excellent tactical Unicorn Overlord vient de taper le même chiffre en un peu plus de 6 mois seulement.
Une superbe performance, aidée il est vrai par le coup de la sortie mondiale et du nombre de supports, toujours sans l'aide du PC où le studio fait partie des rares absents.
Rappelons qu'en mai dernier fut découvert une offre d'emploi donnant un premier indice sur leur prochain jeu : un action-RPG dans univers heroic-fantasy, comme des allures de retour aux sources.
zekk n'oublie pas non plus que vanillaware, ne fait pas 2 fois un même jeu et change de mécanique de gameplay a chaque nouveau titre, donc unicorn sera unique et en soi ca aussi c'est bien
keiku Après honnêtement, je trouve vraiment que c'est bon jeu ! et je suis d'accord avec tout ce que tu dis.
juste que voilà pour la suite c'est bien de ne pas avoir un effet Zelda ( BOTW qui proposait certaines mécaniques innovantes et d'autres complètement à la ramasse là bien pire qu'Unicorn et la suite qui ne fait pas mieux )
mais on sait aussi que le créateur a du mettre de sa poche pour terminer le projet... donc peut être quelque soucis de fond derrière aurait qui sans aurait pu améliorer le jeu un peu plus
J'avais oublié, cette histoire. Effectivement ça explique la situation
zekk le jeu est perfectible mais il apporte plein de petite chose (d'accord pas toujours bien exploitée) mais qui ont le mérite d'être la...
un système de relation entre les persos
des pièges, batiment, objet a utiliser sur la carte
une système de gestions de ressource et d'amélioration des villes
de l'exploration (sur ce genre de jeu c'est une première même si ca aurait pu être mieux gerer)
un mode PVP
le système de combat assez unique en son genre
par contre je te rejoins sur le fait que d'avoir beaucoup de perso ca réduit la profondeur de l'histoire et des personnage et que même si le système de relation est la pour remplir le lore ca reste un peu faible
je rejoins aussi le fait qu'en vrai les carte des missions annexe ne sont pas terrible en terme de variété, les cartes principales apportant quand même toute leurs spécificité/mécanique propre
mais on sait aussi que le créateur a du mettre de sa poche pour terminer le projet... donc peut être quelque soucis de fond derrière aurait qui sans aurait pu améliorer le jeu un peu plus
Mais ca reste un bon jeu créatif, visuellement magnifique, qui ose sortir des standard actuel
Amplement mérité, un des studios les plus sous-estimés et qui mériterait des fonds illimités. Il se renouvelle à chaque jeu. Mais en y réfléchissant, n'est-ce pas justement ce manque de moyens qui leur permet d'être si créatifs ? Faire beaucoup avec peu. Le seul regret est de devoir attendre si longtemps à chaque fois. À dans 4 ou 5 ans !
Dans son style, ça faisait longtemps qu’on avait pas vu ça
juste que voilà pour la suite c'est bien de ne pas avoir un effet Zelda ( BOTW qui proposait certaines mécaniques innovantes et d'autres complètement à la ramasse là bien pire qu'Unicorn et la suite qui ne fait pas mieux )
mais on sait aussi que le créateur a du mettre de sa poche pour terminer le projet... donc peut être quelque soucis de fond derrière aurait qui sans aurait pu améliorer le jeu un peu plus
J'avais oublié, cette histoire. Effectivement ça explique la situation
un système de relation entre les persos
des pièges, batiment, objet a utiliser sur la carte
une système de gestions de ressource et d'amélioration des villes
de l'exploration (sur ce genre de jeu c'est une première même si ca aurait pu être mieux gerer)
un mode PVP
le système de combat assez unique en son genre
par contre je te rejoins sur le fait que d'avoir beaucoup de perso ca réduit la profondeur de l'histoire et des personnage et que même si le système de relation est la pour remplir le lore ca reste un peu faible
je rejoins aussi le fait qu'en vrai les carte des missions annexe ne sont pas terrible en terme de variété, les cartes principales apportant quand même toute leurs spécificité/mécanique propre
mais on sait aussi que le créateur a du mettre de sa poche pour terminer le projet... donc peut être quelque soucis de fond derrière aurait qui sans aurait pu améliorer le jeu un peu plus
Mais ca reste un bon jeu créatif, visuellement magnifique, qui ose sortir des standard actuel
Ce sera probablement mon GOTY.
Content pour le studio, ils ont une vraie personnalité, c'est mérité pour eux
Changez rien, excellent jeu
https://www.gamekult.com/actualite/et-c-est-le-million-de-ventes-pour-unicorn-overlord-3050859894.html
Alors niveau du système de combat, c'est vraiment top, il est innovant, je l'avoue.
Mais les situations sont quasiment toujours les même ( mais j'avoue que c'est un problème lié au genre)
L'histoire, les personnages et le twists sont d'un plat et sont pas au niveau du genre.
Le lore également
la liberté sur la carte ne sert pas à grand chose.
C'est un premier bon jeu pour la licence, mais ça peut être bien mieux
Je retiens 13 Sentinels et Unicorn Overmord pour leur ambiance, leir direction artistique, leur gameplay et leur musique!