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publié le 13/01/2016 à 17:43 par Gamekyo
commentaires (40)
kenpokan publié le 14/01/2016 à 00:43
mafacenligne publié le 13/01/2016 à 21:35
Dinourex

excuse il y a le Renard engine aussi .
tout ça pour dire que , il ont le choix selon leur envie pour un jeux , pas pour dix jeux ou il faut un moteur maison pour rentabiliser !
onsentapedequijesuis publié le 13/01/2016 à 21:29
mafacenligne Et le Fox Engine de Konami (il y aun prochain MGS en developpement même si c'est pas par Kojima)
mafacenligne publié le 13/01/2016 à 21:25
niveau moteur :

le crytek de crytek
l' unreal engine 4 de Epic Game
le Havok de crosoft
le luminus de ...
le Fortsbite de Activision
le EA multi-tout

chaque moteurs est gourment dans sa spécificité , d'ou les moteurs maisons .
le Fortsbite et le crytek sont des mangeurs de RAam ,à ne pas confondre avec le Boss de Gears of war !
darksly publié le 13/01/2016 à 21:10
Bonne idée, ils pourront réinjecter l'argent économisé dans le développement des jeux
kabuki publié le 13/01/2016 à 21:08
kenpokan
1 seul et ca risque d'être le seul... les demos technique étaient tellement dingue

dinourex
ouais ya plein de studio jap qui ont perdu trop de tune a faire des moteurs maison jamais utilisé au final... SE est l'autre roi dans ce domaine
antitrolls publié le 13/01/2016 à 21:00
Très bon choix.
Capcom sera au top techniquement et n'aura plus à se préoccuper du coté technique car c'est Epic qui bosse sur son moteur toute l'année et le pousse au top
Il suffit maintenant que Capcom sorte des jeux de qualité.
heracles publié le 13/01/2016 à 20:47
Autant le premier était techniquement limite, Dead Rising 4 devrait grave envoyer en plus sous UE4.
marchand2sable publié le 13/01/2016 à 20:19
J'espère que RE7 sera fait par un moteur made in capcom leurs jeux sont toujours très beau et pas besoin de l'unreal
mafacenligne publié le 13/01/2016 à 20:16
Alfb

dinocrisis 3 ,c'est olive et tom in space ,si tu as connu !

je vois plus un dino 4 ,si tu veux en versions frisson / Deadspace 1 ou alan wake ambiance !

ou mieux ,l'expérience de CRytek dino island en VR avec mission dans la jungle .
stefanpsp publié le 13/01/2016 à 20:12
Dead Rising
alfb publié le 13/01/2016 à 20:06
mafacenligne J'ai pas trop retrouvé l'esprit de la série même si le 1 et 2 était différent là c'était juste WTF,des dinosaures dans l'espace,encore une idée de japonais drogué...
mafacenligne publié le 13/01/2016 à 19:56
Alfb

le 3 a amené le coté vertical avec le jet-pack qui le rendait plate-forme un-peux ,, mais quasi-nul quand méme !
alfb publié le 13/01/2016 à 19:52
mafacenligne Si seulement je pouvais faire ça...
J'éradiquerai le 3 aussi...
mafacenligne publié le 13/01/2016 à 19:48
Alfb

oui aussi ,améne je prend aussi ,,come on ,folow me comme disent les anglais !
alfb publié le 13/01/2016 à 19:45
mafacenligne Tu veux pas Dino Crisis 4 avant?
alexkidd publié le 13/01/2016 à 19:42
shanks çà va rentrer de partout
mafacenligne publié le 13/01/2016 à 19:41
pour dead rising 4 il utilisait le moteur de lost planet ?
du fait maison ,,mais pour la new gen c'est l'unreal 4 !

je veux mon Dinocrisis 5 cinématografique versions le 1 et le 2 mélangé !
shanks publié le 13/01/2016 à 19:40
alexkidd
D'ailleurs avec FFVII Remake et DQXI, Epic va en bouffer du pognon
alexkidd publié le 13/01/2016 à 19:39
shanks et gratuit aussi (5% du CA d'un jeu, çà va la bonne affaire)
vyse publié le 13/01/2016 à 19:37
shanks je suis daccord pour la diversite artistique, mais t'es daccord que le rendu du luminous de ff15 et de ff7 remake sont differents, je sais pourquoi peut etre les effets de lumieres ou je ne sais quoi mais on sent une difference malgre tout, quant a l'UE 3 ses defauts se reconaissaient tout de suite (affichage tardif des textures par exemple)
shanks publié le 13/01/2016 à 19:31
vyse
L'UE4 est encore plus polyvalent que le 3.

- Street V
- Tekken 7
- FFVII Remake
- KH 3
- Fable Legends
- Ethan Carter
- Adr1ft
- Fortnite

On est loin du copié/collé esthétique quand même.
malamba publié le 13/01/2016 à 19:29
koopa Ouai et apparament l unreal engine 4 est tres facile à dompté,(d apres epic games).
koopa publié le 13/01/2016 à 19:19
La direction artisitique n'a rien avoir avec le moteur graphique.

Tu peux très bien faire un putin de jeu en cell shading avec L'Unreal Engin 4.
UE4 est un moteur très polyvalent tout comme Unity 5.

C'est au studio d'être créatif, on demande seulement aux moteurs graphiques d'être efficace et simple d'utilisation.
liquidus publié le 13/01/2016 à 18:58
kenpokan Un seul : Deep Down.

Et encore, vu le silence autour du jeu, apprendre qu'il a été rebooté avec l'Unreal Engine 4 m'étonnerait même pas.
jenicris publié le 13/01/2016 à 18:31
Un petit Dead Rising 4 sur PS4!
voxen publié le 13/01/2016 à 18:27
Maintenant un Dead Rising 4 !
kenpokan publié le 13/01/2016 à 18:24
kabuki Combien de jeux utilisent le Panta Rei ?
cajp45 publié le 13/01/2016 à 18:19
vyse
borderlands utilise l'unreal engine pourtant on ne reconnait pas la patte graphique d'un gears of war.
onsentapedequijesuis publié le 13/01/2016 à 18:16
vyse Je parle de l'U4, l'U3 je sais pas trop, j'ai peu joué sur la génération PS360
vyse publié le 13/01/2016 à 18:13
dinourex pourtant on reconnait bien le meme moteur dans mass effect et batman arkham city, ces meme defauts... on arrive et les reconnaitre malgré tout, tu pense que l'ue 4est diferent
onsentapedequijesuis publié le 13/01/2016 à 18:05
kabuki ça a malheureusement du être un gouffre à pognon.
kabuki publié le 13/01/2016 à 18:02
Dommage car lleur Panta Rei était sublime comme Moteur... Capcom joue vraiment de mal chance avec leur moteur, dommage car leur moteur était une référence sur le début de la gen
hayatevibritania publié le 13/01/2016 à 18:01
vyse Nop, tu sais la DA n'a rien à voir avec un moteur, y'a moult exemple de jeux tournant sous Unreal Engine 3 qui n'ont rien à voir.
onsentapedequijesuis publié le 13/01/2016 à 18:00
vyse Il y a tellement de possibilité avec ce moteur que c'est loin d'être un probleme. J'vais prendre le "pire" des exemple, les jeux de baston. Ils utilisent tous le Unreal Engine 4 ceux qui sortent, pourtant ils ont aucune ressemblance. (Tekken 7, King of Fighter XIV, Street Fighter V, Guilty Gear Xrd)

ça à l'air d'être un moteur bien versatile. Et puis quand t'as un moteur propriétaire, a mets un temps FOU pour sortir un jeu (cf FFxv ou MGSV)
iiii publié le 13/01/2016 à 17:54
onsentapedequijesuis publié le 13/01/2016 à 17:52
vyse Non
vyse publié le 13/01/2016 à 17:48
l'abandon des moteurs propriétaires est vraiment un probleme pour l'identité visuelle des jeux...serieux
malamba publié le 13/01/2016 à 17:47
Ouai depuis qu ils avaient annoncé l unreal engine 4 pour street fighter,je savais que ca allait devenir leur moteur pour la suite
aiolia081 publié le 13/01/2016 à 17:46
Dead Rising 4 avec l'Unreal Engine 4