
Capcom Vancouver opte pour l'Unreal Engine 4
Deux ans que Capcom Vancouver n'a pas donné la moindre information sur son évolution, et il aura fallu attendre début 2016 pour apprendre que le groupe délaisse son vieux moteur pour désormais se consacrer pleinement à l'Unreal Engine 4, et ce pour tous les projets à venir dans un futur proche, le groupe rajoutant dans son communiqué l'intention de gonfler ses troupes.
Depuis 2010, cette filiale s'est illustrée pour son travail sur la série Dead Rising, incluant le chantier du troisième épisode pour le compte de Microsoft, vendu à près d'1,5 million d'exemplaires dans sa version Xbox One.
publié le 13/01/2016 à 17:43 par
Gamekyo
excuse il y a le Renard engine aussi .
tout ça pour dire que , il ont le choix selon leur envie pour un jeux , pas pour dix jeux ou il faut un moteur maison pour rentabiliser !
le crytek de crytek
l' unreal engine 4 de Epic Game
le Havok de crosoft
le luminus de ...
le Fortsbite de Activision
le EA multi-tout
chaque moteurs est gourment dans sa spécificité , d'ou les moteurs maisons .
le Fortsbite et le crytek sont des mangeurs de RAam ,à ne pas confondre avec le Boss de Gears of war !
1 seul et ca risque d'être le seul... les demos technique étaient tellement dingue
dinourex
ouais ya plein de studio jap qui ont perdu trop de tune a faire des moteurs maison jamais utilisé au final... SE est l'autre roi dans ce domaine
Capcom sera au top techniquement et n'aura plus à se préoccuper du coté technique car c'est Epic qui bosse sur son moteur toute l'année et le pousse au top
Il suffit maintenant que Capcom sorte des jeux de qualité.
dinocrisis 3 ,c'est olive et tom in space ,si tu as connu !
je vois plus un dino 4 ,si tu veux en versions frisson / Deadspace 1 ou alan wake ambiance !
ou mieux ,l'expérience de CRytek dino island en VR avec mission dans la jungle .
le 3 a amené le coté vertical avec le jet-pack qui le rendait plate-forme un-peux ,, mais quasi-nul quand méme !
J'éradiquerai le 3 aussi...
oui aussi ,améne je prend aussi ,,come on ,folow me comme disent les anglais !
du fait maison ,,mais pour la new gen c'est l'unreal 4 !
je veux mon Dinocrisis 5 cinématografique versions le 1 et le 2 mélangé !
D'ailleurs avec FFVII Remake et DQXI, Epic va en bouffer du pognon
L'UE4 est encore plus polyvalent que le 3.
- Street V
- Tekken 7
- FFVII Remake
- KH 3
- Fable Legends
- Ethan Carter
- Adr1ft
- Fortnite
On est loin du copié/collé esthétique quand même.
Tu peux très bien faire un putin de jeu en cell shading avec L'Unreal Engin 4.
UE4 est un moteur très polyvalent tout comme Unity 5.
C'est au studio d'être créatif, on demande seulement aux moteurs graphiques d'être efficace et simple d'utilisation.
Et encore, vu le silence autour du jeu, apprendre qu'il a été rebooté avec l'Unreal Engine 4 m'étonnerait même pas.
borderlands utilise l'unreal engine pourtant on ne reconnait pas la patte graphique d'un gears of war.
ça à l'air d'être un moteur bien versatile. Et puis quand t'as un moteur propriétaire, a mets un temps FOU pour sortir un jeu (cf FFxv ou MGSV)