
Kingdom Hearts III sous Unreal Engine 4
Il y a quelques jours, nous apprenions les difficultés rencontrées par l'équipe de Nomura pour que Kingdom Hearts III atteigne le rendu technique de la démo E3 2013. Et il semblerait d'ailleurs que le fameux moteur « Luminous Engine » ne corresponde déjà plus au groupe, Nomura déclarant dans le dernier Famitsu avoir finalement opté pour l'Unreal Engine 4, sans préciser véritablement si cela impactera sur le calendrier (et vu qu'on n'a jamais eu de date de sortie...).
Final Fantasy XV reste lui développé sous le Luminous Engine et il faudra donc voir s'il s'agira du principal et unique ambassadeur de ce moteur, ou si Square Enix échoue de nouveau dans ce domaine comme avec le Crystal Tools de la précédente génération.
publié le 07/10/2014 à 07:21 par
Gamekyo
J'ai bien lu merci et je lis toujours bien puisque je cite:
Square Enix a je pense abandonné l'idée d'en faire son moteur primaire.
Donc je vois pas pourquoi monsieur Koopa se permettrait de penser à la place de SE???
Tu bosses pour eux? non alors juste ferme là.
Pour le moment sur console de salon SE à deux jeux AAA en interne de prévus (FFXV et KH3) et l'un tourne sur Luminous (FFXV) et l'autre sur UE4.
Et pour le moment le seul dont on a vu quelque chose de concret (FFXV) colle une sacrée mandale dans la gueule tant le moteur démontre qu'il est costaud.
Oui comme pour le Crystal Tools, le moteur sera probablement réservé au Final Fantasy, voir Dragon Quest XI si il voit le jour sur PS4.
Donc conclusion, moteur de niche qui a coûté des millions et qui aujourd'hui n'a plus un soutien technique et évolutif qu'en début de projet. CQFD.
Non non, c'est seulement dans ton crâne de piaf ça!!!
JE me répéte mais pour le moment SE n'a que 2 projets AAA sur la gen Wii U/PS4/One de prévue!!!
On attendra de voir les autres projets annoncés.
De toute manière y'a pas débat, un jeu multi plate-forme sera plus simple à dupliquer avec L'unreal Engine qu'avec le Luminous. La PS4 et la Xbox One étant déjà optimisé pour ce moteur.
Oui oui
Le mecs ont développés le Luminous avec la seule PS4 en tête XD
T'es vraiment un rigolo toi.
Oui monsieur c'est pathétique pour un soit disant géant japonais, voir géant de l'industrie du jeu vidéo
même les japs ont compris la puissance de ce moteur
Bref, l'UE4 est un très bon choix. Déjà parce que j'aimerais qu'il passe plus de temps sur le jeu et non se battre avec un moteur de jeu.
Deuxièmement c'est pas un moteur qui dicte le côté esthétique d'un jeu et on peut voir déjà des jeux très colorés utilisant le moteur comme Fortnite et Rime.
Et pour finir les japonais savent s'adapter et ils sauront utiliser des moteurs comme l'UE4 qui sont justement penser pour être plus facile d'utilisation (les making of de l'UDK le prouve) et on voit déjà des jeux comme Tekken 7 qui l'utilise très bien.
Ils peuvent avoir des soucis, m'enfin le développement de jeux vidéo est toujours jonché d'obstacle, mais avec la filiale japonaise d'Epic Games ça devrait aller.
Je pense ouvertement que l'utilisation de l'UE4 est la meilleure idée qu'ai pu prendre Square Enix depuis très longtemps.
Je viens de lire le texte original. En fait, c'est sur l'UE4 qu'ils ont des soucis avec le rendu, mais les choses devraient vite s'arranger puisqu'ils sont en contact avec Epic Games.
Donc déjà qu'est ce que tu viens me parler de textures quand je parle shading ?
Ensuite, ça n'est toujours pas du cell shading (qui n'est qu'une technique d'éclairage, nullement liée à ce que tu fais sur les autres parties de ton visuel). La "réfraction de la lumière" est tout ce qu'il y a de plus conventionnelle, mais travaillée d'une certaine façon, point. Là on est plus proche d'un MK8 (et donc d'un style cartoon conventionnel grace auquel on peut se rapprocher de la qualité d'une CG) et certainement pas d'un cell-shading (qui, certes, est en général plus gourmand qu'un éclairage conventionnel).
Arrêtez d'essayer de parler technique quand vous ne connaissez même pas la définition de termes ultra basiques.
'Je le répète, il ne faut pas oublier que KH III ne tournait pas sous le Luminous, mais bien sous un moteur dédié, qui mélangeait plusieurs moteurs, dont le Luminous.'
Exact. J'aurais du préciser.
J'aimais beaucoup le rendu, au passage. Le shading, les couleurs ... Rafraichissant.
Si l'UE4 leur convient mieux c'est l'essentiel. Je me pose la question par rapport au plug-in Kingdom Shader, si ils le gardent pour l'UE4 ou non. L'idée était géniale.
Il a un rendu qui s'en rapproche fortement au niveau de la réfraction des lumières sur les objets, du rendu des textures, et compagnie. Ce n'est clairement pas un rendu classique, et les similitudes avec le cell shading sont bien plus prononcées que dans les précédents opus, qui eux en étaient très loin.
Ce n'est clairement pas un rendu qu'on peut obtenir facilement avec des moteurs dédiés à des rendus réalistes, ça doit être une vraie prise de tête.
Je le répète, il ne faut pas oublier que KH III ne tournait pas sous le Luminous, mais bien sous un moteur dédié, qui mélangeait plusieurs moteurs, dont le Luminous.
Seulement ça ne fonctionnait visiblement pas comme il fallait, et je pense que le Luminous lui même n'était pas assez polyvalent pour offrir le rendu cell shading voulu par l'équipe.
Ça ne change rien au fait que, en soit, le Luminous est plus impressionnant que l'UE4 en terme de rendu et de performances. Mais à coté de ça il a l'air aussi, comme beaucoup d'autres moteurs, beaucoup moins flexible. L'UE4 a été développé pour être flexible et s'adapter à presque tout, comme l'UE3 en son temps. Ça ne m'étonne pas que quand on vise un rendu aussi particulier que celui de KH III, l'UE4 soit plus adapté que le Luminous où autres moteurs très spécialisés du genre.
Mais bon, si ça coûte moins cher d'utiliser l'UE4 je peux comprendre qu'ils préfèrent limiter l'utilisation du Luminous à seulement une où deux séries phares.
Ils ont rencontrés des problèmes pour le rendu.
koopa
Le Luminous n'est pas le moteur principal. C'est aux dev' de choisir le moteur qui leur convient le mieux pour leur projet et c'est exactement pour cette raison qu'ils achètent des licences d'autres moteurs.
Le départ de Yoshihisa Hashimoto n'a rien de dramatique, surtout qu'il est toujours en contact avec les équipes. Remi Driancourt a reprit les rênes, rien d'alarmant à l'horizon.
Cela dit je le répète, et ça vient de la bouche même de Yoshihisa Hashimoto 'Les équipes sont libres d'utilisées les outils qu'elles souhaitent, le Luminous n'est pas une obligation.'
Square Enix a je pense abandonné l'idée d'en faire son moteur primaire.
Oui comme pour le Crystal Tools, le moteur sera probablement réservé au Final Fantasy, voir Dragon Quest XI si il voit le jour sur PS4.
Donc conclusion, moteur de niche qui a coûté des millions et qui aujourd'hui n'a plus un soutien technique et évolutif qu'en début de projet. CQFD.
De toute manière y'a pas débat, un jeu multi plate-forme sera plus simple à dupliquer avec L'unreal Engine qu'avec le Luminous. La PS4 et la Xbox One étant déjà optimisé pour ce moteur.
FFXV te passe le bonjour
Surtout que depuis le temps qu'il est annoncé il aurait eu le temps de switché sur UE4 lui aussi
- En 2012 Square Enix a signé pour utiliser le UE4
- Luminous Engine supporte nativement DirectX 11
- Le Luminous Engine a été conçu pour réduire les coûts de développement d’environ 30%, et ainsi accélérer les cycles de développement de jeux.
- En Juillet 2014, Yoshihisa Hashimoto le créateur du Luminous Engine se barre du projet.
Conclusion : moteur fantôme comme le Crystal Tools utilisé par pas plus de 5 jeux. Square Enix a je pense abandonné l'idée d'en faire son moteur primaire. CQFD. Merci au revoir.
Mais visiblement le moteur initial de KH III n'était pas une bonne idée et le Luminous est peut-être trop spécialisé pour le remplacer. Je peux comprendre leur choix de se tourner vers un moteur beaucoup plus polyvalent.
Ok on a affaire à un gamin
Tu parles pour toi j’espère?
Je vais quand même pas, te linker ton attitude qui traite de hater un newser parce que la news lui plaît pas
t'as pas l’impression d'en faire tout un plat ?
tu es hystérique ma parole.
Non non!
J'aime surtout pas qu'on s'assume pas comme tu l'as fais
J'ai un peu le droit de dire que c'est une bonne nouvelle pour la Xbox One ca ne veut pas dire que ce n'est pas aussi une bonne nouvelle pour la PS4 ou la WiiU.
Et j'ai aussi le droit de te demander,des explications sur non?
La PS4 n'a peut être pas besoin d'avoir de bonne nouvelle elle est déjà bien comme elle l'est.
Tu veux mon avis perso?
Perso je m'en branle des bonnes ou mauvaises nouvelles.
C'est pas avec ça que je joue
J'ai vécu la gen PS3/360 et ses infériors et j'en ai rien eu à carrer à vrai dire.
J'ai même aimé des jeux comme Lair et Heavenly Sword vois-tu.
tu ne vas pas tout le temps te lancer dans une vandeta à tout bout de chant, calme toi.
Je suis calme.
Seulement, j'aurais aimé qu'au lieu de me faire ton cirque de je suis pas pro quelque chose ou j'ai toute les consoles, que tu t'assumes.
Je préfères des gars comme seriously qui s'assume.
Maintenant avoir une préférence (comme moi j'assume être pro S du simple fait que je joue plus sur PS et que j'adore plus les prods Sony (interne) et ses studios), ne veut pas dire pour autant que tu ne peux pas argumenter.
Seulement quand tu m'as fait ton foin, on aurait dit que tu avais peur d'assumer par manque d'argument dans les multiples débats qu'il peut y avoir.
Je sais pas si tu liras et si tu vois où je veux en venir, mais bref....
koopa
Toi va te regarder en face avec ton caca nerveux sur Sylvain triniel
T'as honte de rien toi!!!!
Y'a vraiment des types qui font un foin pour rien...
tu es hystérique ma parole.
J'ai un peu le droit de dire que c'est une bonne nouvelle pour la Xbox One ca ne veut pas dire que ce n'est pas aussi une bonne nouvelle pour la PS4 ou la WiiU.
La PS4 n'a peut être pas besoin d'avoir de bonne nouvelle elle est déjà bien comme elle l'est.
tu ne vas pas tout le temps te lancer dans une vandeta à tout bout de chant, calme toi.
Apparemment sur le site de UE4 ils en parlent en tout cas.
Je sais pas d'où est venu cette info d'ailleurs.
Et si il avait été développé sous UE4 on aurait vu le logo, ce qui n'est pas le cas.
je pense que la One avait besoin de cette bonne nouvelle pour ne pas subir une version moins bonne
Oui ça te ferait chier une énième inferior toi qui pourtant crie partout haut et fort ici que les problèmes de résolutions et d'inférior tu t'en moques (faux cul style quoi!).
tous les autres sont encore en développement ou pas encore annoncé officiellement.
D'ailleurs il y en avait même qui s'inquiétait de ne pas voir l'UE4 plus présent depuis un an.
Bonne nouvelle pour la One. Vivement qu'on voit le jeu tourner sur les deux consoles. je pense que la One avait besoin de cette bonne nouvelle pour ne pas subir une version moins bonne
Et je cherche encore le rapport entre UE4 et DX12.
Je t'ai pourtant expliqué que pour la One (et même spencer l'a confirmé) ça ne changerait rien de fondamentale.
Le travail qu'Epic met en place et surtout d'un point de vue purement PC.
DX12 n'est là que pour la passerelle Console-----> PC
Car depuis longtemps ce DX12 va mettre en place est existant sur console de salon.
Bref believe si tu veux (c'est pas interdit
j'ai dis bonne nouvelle pour la One pas bonne nouvelle pour Blacbox
Oui mais c'est blackbox avec sa préférence, qui décréte ça pour se réconforter qu'il aura pas une version au rabais
Là où je comprends pas SE c'est qu'avec Luminous (et au vu des vidéos FF15) ils ont un moteur de dingue mais ne vont pas l'exploiter
M'enfin si il fallait encore essayer de comprendre SE, ce serait pur perte de temps!
les différences de réso je m'en fou il n'y a que toi qui en parle ici, et dire que c'est une bonne nouvelle pour la One ca ne concerne pas que les histoires de résolutions
BAh développe alors!
Je t'écoute, ça concernerait quoi?
Ton magic cloud?
Le codage au metal déjà utilisé depuis un bail sur console?
Toujours est-il que le fait qu'il soit pour toi sur UE4 et que ce soit une bonne nouvelle prouve que tu stressais sur des points bien précis.
Là tu vas juste maintenant espérer, que SE tente de faire la parité ou que d'un chapeau magique une One inférieur en hard, fasse mieux avec un moteur multi que la PS4 sur le même moteur.
Cela dit c'est une bonne nouvelle pour la One. Parole de faux cul
On attendra que le jeu soit finie et sortie non?
ou du moins très peu c'est que que D4 est sous UE4 il me semble.
J'ai mit un lien et les titres plus hauts
les différences de réso je m'en fou il n'y a que toi qui en parle ici, et dire que c'est une bonne nouvelle pour la One ca ne concerne pas que les histoires de résolutions
Cela dit c'est une bonne nouvelle pour la One. Parole de faux cul
le rapport c'est que Epic a expliqué qu'ils travaillaient conjointement avec Microsoft pour que l'UE4 soit optimisé pour et intégré dans directX12.donc bonne nouvelle pour la One c'est un moteur qui ne posera pas de problème à cette console.
C'est bien ce que je pensais donc les soit disant gars comme toi qui disent se foutent d'une différence de réso et autres et sont uniquement motivés par le jeu sont des faux culs!
Puisque apparemment, il faut qu'un moteur qui ne pose pas "trop" de problème accueille les jeux multi.
En gros c'est encore un moyen détourné qu'utilise MS (via Epic) pour essayer de faire croire qu'il n'y aura pas de différence entre le hard PS4 et One :/
donc bonne nouvelle pour la One c'est un moteur qui ne posera pas de problème à cette console.
Bonne nouvelle pour la Xbox One en tout cas.
Oo
C'est quoi le rapport avec la Xbox One et le fait que ce soit une bonne nouvelle?
Vraie question hein!
Rime
D4
Fable Legend
Tekken 7
http://www.giantbomb.com/profile/wehrmacht/lists/games-using-unreal-engine-4/85929/
à voir le résultat maintenant.
Le luminous n'est pas mort je pense qu'il sera adapté sur les autres futurs FF
meme pour eux cela doit etre une perte financiere folle,
a part si il ne lutilise pas seulement pour KH3,
Bizarre je vous dis
Epic a désormais une filiale au Japon qui apporte directement de l'aide aux studios (en tout cas selon Nomura) donc on va voir.
J'aimerai pouvoir rendre mes dossier quand j'en ai envie aussi au taff moi XD
Moteur de merde
Personne l'a encore vraiment exploité hein, c'est du 4 qu'on parle.