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publié le 07/10/2014 à 07:21 par Gamekyo
commentaires (56)
kira93 publié le 07/10/2014 à 19:36
Nul Square enix
kensama publié le 07/10/2014 à 18:56
koopa

J'ai bien lu merci et je lis toujours bien puisque je cite:

Relis bien même si c'est pas facile pour toi...
Square Enix a je pense abandonné l'idée d'en faire son moteur primaire.



Donc je vois pas pourquoi monsieur Koopa se permettrait de penser à la place de SE???
Tu bosses pour eux? non alors juste ferme là.

Pour le moment sur console de salon SE à deux jeux AAA en interne de prévus (FFXV et KH3) et l'un tourne sur Luminous (FFXV) et l'autre sur UE4.

Et pour le moment le seul dont on a vu quelque chose de concret (FFXV) colle une sacrée mandale dans la gueule tant le moteur démontre qu'il est costaud.


Oui comme pour le Crystal Tools, le moteur sera probablement réservé au Final Fantasy, voir Dragon Quest XI si il voit le jour sur PS4.

Donc conclusion, moteur de niche qui a coûté des millions et qui aujourd'hui n'a plus un soutien technique et évolutif qu'en début de projet. CQFD.


Non non, c'est seulement dans ton crâne de piaf ça!!!
JE me répéte mais pour le moment SE n'a que 2 projets AAA sur la gen Wii U/PS4/One de prévue!!!
On attendra de voir les autres projets annoncés.

De toute manière y'a pas débat, un jeu multi plate-forme sera plus simple à dupliquer avec L'unreal Engine qu'avec le Luminous. La PS4 et la Xbox One étant déjà optimisé pour ce moteur.


Oui oui
Le mecs ont développés le Luminous avec la seule PS4 en tête XD
T'es vraiment un rigolo toi.
zabuza publié le 07/10/2014 à 12:22
trungz Quand on investit des millions et des millions en RnD et que l'on expose son moteur niveau mondial fièrement pour montrer leur supérieur avec leurs luminus engine et qu'au final, cette grande boite de squix n'arrive pas à faire un jeu en interne et doit faire appel à un moteur externe et le coup qui vas avec.

Oui monsieur c'est pathétique pour un soit disant géant japonais, voir géant de l'industrie du jeu vidéo
soulmoi publié le 07/10/2014 à 11:39
l'Unreal Engine 4 epic games gears of war
même les japs ont compris la puissance de ce moteur
akinen publié le 07/10/2014 à 11:09
Rien ne m'étonne plus avec Nomura. Dans 2 ans il changera encore de moteur
kizu publié le 07/10/2014 à 11:00
quand tu voie Arc system qui te pond Guilty gear xrd avec juste l'ue3 et que personne se douté que c'était ce moteur qui était utilisé , alors ça peut donné quelque chose de bien pour kh3
trungz publié le 07/10/2014 à 10:48
Zabuza, tu t'y connais en développement de jeu pour les juger ainsi?
emryx publié le 07/10/2014 à 09:50
Tiens, y en a un qui nous fait sa crise de la quarantaine habituelle.


Bref, l'UE4 est un très bon choix. Déjà parce que j'aimerais qu'il passe plus de temps sur le jeu et non se battre avec un moteur de jeu.
Deuxièmement c'est pas un moteur qui dicte le côté esthétique d'un jeu et on peut voir déjà des jeux très colorés utilisant le moteur comme Fortnite et Rime.
Et pour finir les japonais savent s'adapter et ils sauront utiliser des moteurs comme l'UE4 qui sont justement penser pour être plus facile d'utilisation (les making of de l'UDK le prouve) et on voit déjà des jeux comme Tekken 7 qui l'utilise très bien.
Ils peuvent avoir des soucis, m'enfin le développement de jeux vidéo est toujours jonché d'obstacle, mais avec la filiale japonaise d'Epic Games ça devrait aller.

Je pense ouvertement que l'utilisation de l'UE4 est la meilleure idée qu'ai pu prendre Square Enix depuis très longtemps.
zabuza publié le 07/10/2014 à 09:46
Squix vraiment des taches pour tomber aussi bas
kikibearentongues publié le 07/10/2014 à 09:40
sadakoyamamura

Je viens de lire le texte original. En fait, c'est sur l'UE4 qu'ils ont des soucis avec le rendu, mais les choses devraient vite s'arranger puisqu'ils sont en contact avec Epic Games.
ensisgs publié le 07/10/2014 à 09:40
sadakoyamamura "Il a un rendu qui s'en rapproche fortement au niveau de la réfraction des lumières sur les objets, du rendu des textures, et compagnie."

Donc déjà qu'est ce que tu viens me parler de textures quand je parle shading ?

Ensuite, ça n'est toujours pas du cell shading (qui n'est qu'une technique d'éclairage, nullement liée à ce que tu fais sur les autres parties de ton visuel). La "réfraction de la lumière" est tout ce qu'il y a de plus conventionnelle, mais travaillée d'une certaine façon, point. Là on est plus proche d'un MK8 (et donc d'un style cartoon conventionnel grace auquel on peut se rapprocher de la qualité d'une CG) et certainement pas d'un cell-shading (qui, certes, est en général plus gourmand qu'un éclairage conventionnel).

Arrêtez d'essayer de parler technique quand vous ne connaissez même pas la définition de termes ultra basiques.
kikibearentongues publié le 07/10/2014 à 09:37
sadakoyamamura

'Je le répète, il ne faut pas oublier que KH III ne tournait pas sous le Luminous, mais bien sous un moteur dédié, qui mélangeait plusieurs moteurs, dont le Luminous.'

Exact. J'aurais du préciser.

J'aimais beaucoup le rendu, au passage. Le shading, les couleurs ... Rafraichissant.
Si l'UE4 leur convient mieux c'est l'essentiel. Je me pose la question par rapport au plug-in Kingdom Shader, si ils le gardent pour l'UE4 ou non. L'idée était géniale.
sadakoyamamura publié le 07/10/2014 à 09:31
ensisgs
Il a un rendu qui s'en rapproche fortement au niveau de la réfraction des lumières sur les objets, du rendu des textures, et compagnie. Ce n'est clairement pas un rendu classique, et les similitudes avec le cell shading sont bien plus prononcées que dans les précédents opus, qui eux en étaient très loin.
Ce n'est clairement pas un rendu qu'on peut obtenir facilement avec des moteurs dédiés à des rendus réalistes, ça doit être une vraie prise de tête.
ensisgs publié le 07/10/2014 à 09:29
sadakoyamamura Kingdom Hearts 3 n'est pas en cell-shading.
sadakoyamamura publié le 07/10/2014 à 09:25
kikibearnoel
Je le répète, il ne faut pas oublier que KH III ne tournait pas sous le Luminous, mais bien sous un moteur dédié, qui mélangeait plusieurs moteurs, dont le Luminous.
Seulement ça ne fonctionnait visiblement pas comme il fallait, et je pense que le Luminous lui même n'était pas assez polyvalent pour offrir le rendu cell shading voulu par l'équipe.

Ça ne change rien au fait que, en soit, le Luminous est plus impressionnant que l'UE4 en terme de rendu et de performances. Mais à coté de ça il a l'air aussi, comme beaucoup d'autres moteurs, beaucoup moins flexible. L'UE4 a été développé pour être flexible et s'adapter à presque tout, comme l'UE3 en son temps. Ça ne m'étonne pas que quand on vise un rendu aussi particulier que celui de KH III, l'UE4 soit plus adapté que le Luminous où autres moteurs très spécialisés du genre.
sadakoyamamura publié le 07/10/2014 à 09:17
Il y a fort à parier que le Luminous se limite uniquement aux FF et aux Draque ouai, voir à quelques autres projets isolés, malheureusement. C'est dommage, parce que l'UE4 a beau être très impressionnant en terme de rendu, le Luminous l'est encore plus.

Mais bon, si ça coûte moins cher d'utiliser l'UE4 je peux comprendre qu'ils préfèrent limiter l'utilisation du Luminous à seulement une où deux séries phares.
kikibearentongues publié le 07/10/2014 à 09:17
sadakoyamamura

Ils ont rencontrés des problèmes pour le rendu.

koopa

Le Luminous n'est pas le moteur principal. C'est aux dev' de choisir le moteur qui leur convient le mieux pour leur projet et c'est exactement pour cette raison qu'ils achètent des licences d'autres moteurs.

Le départ de Yoshihisa Hashimoto n'a rien de dramatique, surtout qu'il est toujours en contact avec les équipes. Remi Driancourt a reprit les rênes, rien d'alarmant à l'horizon.
Cela dit je le répète, et ça vient de la bouche même de Yoshihisa Hashimoto 'Les équipes sont libres d'utilisées les outils qu'elles souhaitent, le Luminous n'est pas une obligation.'
koopa publié le 07/10/2014 à 09:14
kensama Relis bien même si c'est pas facile pour toi...
Square Enix a je pense abandonné l'idée d'en faire son moteur primaire.

Oui comme pour le Crystal Tools, le moteur sera probablement réservé au Final Fantasy, voir Dragon Quest XI si il voit le jour sur PS4.

Donc conclusion, moteur de niche qui a coûté des millions et qui aujourd'hui n'a plus un soutien technique et évolutif qu'en début de projet. CQFD.

De toute manière y'a pas débat, un jeu multi plate-forme sera plus simple à dupliquer avec L'unreal Engine qu'avec le Luminous. La PS4 et la Xbox One étant déjà optimisé pour ce moteur.
kensama publié le 07/10/2014 à 09:09
koopa

FFXV te passe le bonjour
Surtout que depuis le temps qu'il est annoncé il aurait eu le temps de switché sur UE4 lui aussi
koopa publié le 07/10/2014 à 09:03
Alors pour les gros débiles de ce site :

- En 2012 Square Enix a signé pour utiliser le UE4
- Luminous Engine supporte nativement DirectX 11
- Le Luminous Engine a été conçu pour réduire les coûts de développement d’environ 30%, et ainsi accélérer les cycles de développement de jeux.
- En Juillet 2014, Yoshihisa Hashimoto le créateur du Luminous Engine se barre du projet.

Conclusion : moteur fantôme comme le Crystal Tools utilisé par pas plus de 5 jeux. Square Enix a je pense abandonné l'idée d'en faire son moteur primaire. CQFD. Merci au revoir.
sadakoyamamura publié le 07/10/2014 à 09:02
Ce n'est pas étonnant, vu que KH III n'a jamais tourné sous le Luminous Engine. Il tournait sous un moteur dédié en cours de développement. Le Luminous est archi performant, mais il doit être finalement adapté à certaines choses et pas à d'autres, notamment au effets cell shading je suppose. Le rendu de FF XV est absolument sublime, en dehors de l'aliasing du aux consoles, le jeu est encore plus beau qu'en 2013.

Mais visiblement le moteur initial de KH III n'était pas une bonne idée et le Luminous est peut-être trop spécialisé pour le remplacer. Je peux comprendre leur choix de se tourner vers un moteur beaucoup plus polyvalent.
hayatevibritania publié le 07/10/2014 à 09:02
HAHA on a notre Gyp Rosetti sur Gamekyo (référence à un personnage de Boardwalk Empire qui pète un câble sur de simple phrase comme "Bonne chance" )
kensama publié le 07/10/2014 à 08:56
koopa

Ok on a affaire à un gamin

Tu parles pour toi j’espère?
Je vais quand même pas, te linker ton attitude qui traite de hater un newser parce que la news lui plaît pas
ensisgs publié le 07/10/2014 à 08:52
koopa publié le 07/10/2014 à 08:50
kensama Ok on a affaire à un gamin
blackbox publié le 07/10/2014 à 08:49
kensama publié le 07/10/2014 à 08:48
blackbox

t'as pas l’impression d'en faire tout un plat ?
tu es hystérique ma parole.


Non non!
J'aime surtout pas qu'on s'assume pas comme tu l'as fais

J'ai un peu le droit de dire que c'est une bonne nouvelle pour la Xbox One ca ne veut pas dire que ce n'est pas aussi une bonne nouvelle pour la PS4 ou la WiiU.

Et j'ai aussi le droit de te demander,des explications sur non?

La PS4 n'a peut être pas besoin d'avoir de bonne nouvelle elle est déjà bien comme elle l'est.


Tu veux mon avis perso?





Perso je m'en branle des bonnes ou mauvaises nouvelles.
C'est pas avec ça que je joue
J'ai vécu la gen PS3/360 et ses infériors et j'en ai rien eu à carrer à vrai dire.
J'ai même aimé des jeux comme Lair et Heavenly Sword vois-tu.

tu ne vas pas tout le temps te lancer dans une vandeta à tout bout de chant, calme toi.

Je suis calme.
Seulement, j'aurais aimé qu'au lieu de me faire ton cirque de je suis pas pro quelque chose ou j'ai toute les consoles, que tu t'assumes.
Je préfères des gars comme seriously qui s'assume.

Maintenant avoir une préférence (comme moi j'assume être pro S du simple fait que je joue plus sur PS et que j'adore plus les prods Sony (interne) et ses studios), ne veut pas dire pour autant que tu ne peux pas argumenter.
Seulement quand tu m'as fait ton foin, on aurait dit que tu avais peur d'assumer par manque d'argument dans les multiples débats qu'il peut y avoir.

Je sais pas si tu liras et si tu vois où je veux en venir, mais bref....


koopa

Toi va te regarder en face avec ton caca nerveux sur Sylvain triniel
T'as honte de rien toi!!!!
tirek publié le 07/10/2014 à 08:47
C'est bien de dépenser des millions dans un nouveau super moteur, et d'ensuite le foutre à la poubelle, bravo Square-Enix, changez rien surtout.
koopa publié le 07/10/2014 à 08:44
Unreal Engine a toujours était optimisé pour Direct X, donc oui bonne nouvelle pour la One qui utilise DX.

Y'a vraiment des types qui font un foin pour rien...
blackbox publié le 07/10/2014 à 08:36
kensama t'as pas l’impression d'en faire tout un plat ?
tu es hystérique ma parole.
J'ai un peu le droit de dire que c'est une bonne nouvelle pour la Xbox One ca ne veut pas dire que ce n'est pas aussi une bonne nouvelle pour la PS4 ou la WiiU.
La PS4 n'a peut être pas besoin d'avoir de bonne nouvelle elle est déjà bien comme elle l'est.
tu ne vas pas tout le temps te lancer dans une vandeta à tout bout de chant, calme toi.
foxstep publié le 07/10/2014 à 08:34
Summer Lesson aussi utilise l'UE4.
kensama publié le 07/10/2014 à 08:34
sankadabo


Apparemment sur le site de UE4 ils en parlent en tout cas.
Je sais pas d'où est venu cette info d'ailleurs.
Et si il avait été développé sous UE4 on aurait vu le logo, ce qui n'est pas le cas.
kensama publié le 07/10/2014 à 08:32
blackbox

je pense que la One avait besoin de cette bonne nouvelle pour ne pas subir une version moins bonne

Oui ça te ferait chier une énième inferior toi qui pourtant crie partout haut et fort ici que les problèmes de résolutions et d'inférior tu t'en moques (faux cul style quoi!).
blackbox publié le 07/10/2014 à 08:32
sankadabo je ne suis pas sur mais pour moi le seul jeu UE4 existant c'est D4.
tous les autres sont encore en développement ou pas encore annoncé officiellement.
D'ailleurs il y en avait même qui s'inquiétait de ne pas voir l'UE4 plus présent depuis un an.
blackbox publié le 07/10/2014 à 08:30
kensama voila tu as tout compris (j'ai même pas lu ton pavé)

Bonne nouvelle pour la One. Vivement qu'on voit le jeu tourner sur les deux consoles. je pense que la One avait besoin de cette bonne nouvelle pour ne pas subir une version moins bonne
kensama publié le 07/10/2014 à 08:27
blackbox

Et je cherche encore le rapport entre UE4 et DX12.
Je t'ai pourtant expliqué que pour la One (et même spencer l'a confirmé) ça ne changerait rien de fondamentale.
Le travail qu'Epic met en place et surtout d'un point de vue purement PC.
DX12 n'est là que pour la passerelle Console-----> PC
Car depuis longtemps ce DX12 va mettre en place est existant sur console de salon.


Bref believe si tu veux (c'est pas interdit )!


j'ai dis bonne nouvelle pour la One pas bonne nouvelle pour Blacbox

Oui mais c'est blackbox avec sa préférence, qui décréte ça pour se réconforter qu'il aura pas une version au rabais

Là où je comprends pas SE c'est qu'avec Luminous (et au vu des vidéos FF15) ils ont un moteur de dingue mais ne vont pas l'exploiter

M'enfin si il fallait encore essayer de comprendre SE, ce serait pur perte de temps!


les différences de réso je m'en fou il n'y a que toi qui en parle ici, et dire que c'est une bonne nouvelle pour la One ca ne concerne pas que les histoires de résolutions

BAh développe alors!
Je t'écoute, ça concernerait quoi?
Ton magic cloud?
Le codage au metal déjà utilisé depuis un bail sur console?
Toujours est-il que le fait qu'il soit pour toi sur UE4 et que ce soit une bonne nouvelle prouve que tu stressais sur des points bien précis.
Là tu vas juste maintenant espérer, que SE tente de faire la parité ou que d'un chapeau magique une One inférieur en hard, fasse mieux avec un moteur multi que la PS4 sur le même moteur.

Cela dit c'est une bonne nouvelle pour la One. Parole de faux cul

On attendra que le jeu soit finie et sortie non?


ou du moins très peu c'est que que D4 est sous UE4 il me semble.

J'ai mit un lien et les titres plus hauts
sankadabo publié le 07/10/2014 à 08:21
Knack tourne sous UE4 il me semble ?
blackbox publié le 07/10/2014 à 08:18
kensama j'ai dis bonne nouvelle pour la One pas bonne nouvelle pour Blackbox

les différences de réso je m'en fou il n'y a que toi qui en parle ici, et dire que c'est une bonne nouvelle pour la One ca ne concerne pas que les histoires de résolutions

Cela dit c'est une bonne nouvelle pour la One. Parole de faux cul
kensama publié le 07/10/2014 à 08:15
blackbox

le rapport c'est que Epic a expliqué qu'ils travaillaient conjointement avec Microsoft pour que l'UE4 soit optimisé pour et intégré dans directX12.donc bonne nouvelle pour la One c'est un moteur qui ne posera pas de problème à cette console.

C'est bien ce que je pensais donc les soit disant gars comme toi qui disent se foutent d'une différence de réso et autres et sont uniquement motivés par le jeu sont des faux culs!
Puisque apparemment, il faut qu'un moteur qui ne pose pas "trop" de problème accueille les jeux multi.

En gros c'est encore un moyen détourné qu'utilise MS (via Epic) pour essayer de faire croire qu'il n'y aura pas de différence entre le hard PS4 et One :/
blackbox publié le 07/10/2014 à 08:12
kensama le rapport c'est que Epic a expliqué qu'ils travaillaient conjointement avec Microsoft pour que l'UE4 soit optimisé pour et intégré dans directX12.

donc bonne nouvelle pour la One c'est un moteur qui ne posera pas de problème à cette console.
kensama publié le 07/10/2014 à 08:09
blackbox


Bonne nouvelle pour la Xbox One en tout cas.

Oo



C'est quoi le rapport avec la Xbox One et le fait que ce soit une bonne nouvelle?
Vraie question hein!
kensama publié le 07/10/2014 à 08:07
En jeux utilisant l'UE4 il y a:

Rime
D4
Fable Legend
Tekken 7

http://www.giantbomb.com/profile/wehrmacht/lists/games-using-unreal-engine-4/85929/
blackbox publié le 07/10/2014 à 08:06
Bonne nouvelle pour la Xbox One en tout cas.

à voir le résultat maintenant.
tripy73 publié le 07/10/2014 à 08:03
Dépenser des millions en R&D pour créer un moteur et devoir utiliser celui d'une autre boite, y a pas à dire ils sont fort chez Square Enix. S'ils savent pas quoi faire de leurs milliard, ils peuvent me les donner, je les utiliserais sûrement plus intelligemment qu'eux
hayatevibritania publié le 07/10/2014 à 08:02
mad88 Effectivement, le jeu étant bien foireux, je l'avais zappé, mais bon c'était une petite équipe de bras cassé, attendons de voir le moteur en action dans les mains d'équipe compétente, le 3 nous a tout de même servit de bien belle chose.
kabuki publié le 07/10/2014 à 08:00
C'est pas plus mal on aura le jeu plus rapidement, les aides interne (Eidos) et externe UE4 il y en a au moins
zampano publié le 07/10/2014 à 07:41
hayatevibritania Si, il y a Day Light qui est sorti avec ce moteur et c'est pas top.
noctis publié le 07/10/2014 à 07:38
Si ça peut aider les équipes de Nomura à développer le jeu rapidement je suis entièrement confiant en meme temps je ne pense pas que le moteur Luminous soit adapté au style de Kingdom Hearts

Le luminous n'est pas mort je pense qu'il sera adapté sur les autres futurs FF
geugeuz publié le 07/10/2014 à 07:36
impatient d'voir le résultat
mitenso publié le 07/10/2014 à 07:35
halucinnant quand meme quil abandonne deja leur moteur,

meme pour eux cela doit etre une perte financiere folle,

a part si il ne lutilise pas seulement pour KH3,

Bizarre je vous dis
shanks publié le 07/10/2014 à 07:33
kalas28w
Epic a désormais une filiale au Japon qui apporte directement de l'aide aux studios (en tout cas selon Nomura) donc on va voir.
kalas28 publié le 07/10/2014 à 07:30
kalas28w shanks quand on vois le résultat de SE avec le 3 je ne suis pas du tout impatient de voir ce qu'ils vont faire avec celui là surtout par des jap à la ramasse
suikoden publié le 07/10/2014 à 07:29
C'est marrant mais y'a d'autres domaines que le jeu video ou on a pas de delais à respecter ? :x

J'aimerai pouvoir rendre mes dossier quand j'en ai envie aussi au taff moi XD
hayatevibritania publié le 07/10/2014 à 07:27
kalas28w On n'en sait rien, y'a encore aucun jeu sous UE4 de sortie, après vu la maitrise des jap avec les moteurs occidentaux, on peut se poser des questions.
shanks publié le 07/10/2014 à 07:27
kalas28w
Moteur de merde ?
Personne l'a encore vraiment exploité hein, c'est du 4 qu'on parle.
kalas28 publié le 07/10/2014 à 07:25
et encore ce moteur de merde