
Furyu prépare l'annonce d'un action-RPG
Peu de temps après Monark, l'éditeur Furyu prépare déjà sa prochaine cartouche qui sera officiellement dévoilée le 26 mai, ne résistant néanmoins pas à lâcher de premières informations dont le scénario qui fera l'inverse de d'habitude : Cyan, un mec sans histoire dans son village tranquille, va apprendre qu'il est un Guerrier du Chaos, élu de dieux visiblement démoniaques qui souhaitent mettre fin à leurs ennemis, les « Dieux de l'Ordre ».
Sinon :
- Nom de code PROJECT-TRITRI
- Ce sera un action-RPG
- La sortie est prévue pour cet été (au Japon)
- Sont concernées la PS5, la Switch et la PS4
- Se veut être un hommage aux productions 90s
- Proposera un mode coop à 3
- Yûra Kubota au scénario (Octopath Traveler, Bravely Default...)
- Hiroki Kukuta à l'OST (Secret of Mana, Indivisible…)
- Rauita Kazama pour le chara-design (Xenoblade Chronicles)
- Nobuteru Yuki à la conception (Trials of Mana, Chrono Cross…)
- Le studio d'animation Domerica (Persona) pour les cinématiques
- Trois chara-designer de Pokémon pour les petits monstres alliés
Juste un truc, ça n'aura pas non plus l'ambition d'un AAA vu qu'on parle de FuRyu et du fait que le studio de développement sera Three Rings, qui a récemment pondu Story of Seasons : Pioneers of Olive Town.
posted the 05/20/2022 at 09:51 AM by
Gamekyo
funkysegamurai je suis visé dans ton message... pourtant tu m'as déjà me toucher sur un Souls ? Non, ce n'est pas du tout ma came
Sinon en parlant de jeu bas de gamme, il y a également celui-ci qui a été annoncé sur PS4, PS5 et Switch.
https://www.gematsu.com/2022/05/fairy-fencer-f-refrain-chord-debut-trailer-details-and-screenshots
Sachez que les scenarios n'ont pas évolués depuis la grece antique et la mythologie grecque. Toutes les histoires sont des adaptations, chose que l'on apprend en dramaturgie. Par exemple tous les RPG où l'on réuni une équipe pour partir en quete ? Jason et les argonautes. Et c'est comme ça pour tout.
Donc crier au scandale pour un manque d'originalité ....
Sinon vous prenez un soul, pas de scénario et vous etes tranquilles
Mais ce qui me fait tiquer surtout c'est d'avoir une fois de plus un jeu présenté comme un "hommage" aux JRPG des 90, alors qu'on sait tous comment ça va se passer...
A un moment donné, je préfère voir les développeurs assumer que leurs méthodes créatives ont changé plutôt que de les voir promettre à chaque fois un idéal de jeux qu'ils ne sont plus capables de reproduire
Surtout que si la seule chose qu'ils retiennent des RPG old-school sont des graphismes moches, des histoires simplistes et des gameplays répétitifs, ça fait un peu mal pour les grands représentants du genre...
shanks il y a une grande différence entre les scénarios simple de l'époque... ( mais bon rien que de FF6 et Ct te donnent tort
et utiliser les même poncifs depuis 30 ans maintenant parce que ce genre de résumé, on en bouffe depuis depuis tout ce temps maintenant
shanks Permet-moi d'objecter et de dire qu'il y a eu des scénarios intéressants même dans les RPG des années 90 (pour ceux que je connais, les FF, Chrono, Xenogears, SMT, Phantasy Star, car oui, les rpg des années 90 ne se limitent pas à l'ère 16-bits ^^ et je suis sûr que d'autres membres seront capables de t'en citer d'autres). Et même pour ceux qui ne s'éloignent pas des grands clichés du genre, on peut toujours avoir des thèmes originaux ou une narration qui fait la différence (je pense à DQV et son découpage en 3 périodes, ou dans un autre genre à Grandia et ses personnages certes clichés mais bien campés). Chose que je n'ai jamais retrouvé dans les rpg dit "old-school" de la dernière décennie, donc.
Quand à Secret of Mana, sont scénario est hyper classique, c'est sûr, mais au moins il ne trompe pas sur la marchandise...
Après, je suis sûrement l'un des rares à ne pas privilégier le scénario quand je joue à un RPG. Si l'univers et le gameplay tiennent la route, je peux prendre du plaisir même si le scénario ne raconte rien de nouveau (cf. les DQ, par exemple). Ce qui m'embête en revanche, c'est quand un scénario essaie de faire croire qu'il est original (en ayant par exemple des héros du côté "obscur" plutôt que du côté de la lumière, par ex) alors qu'il ne l'est pas. Ou quand on essaie de donner des airs de complexité a un scénar qui n'en a pas. Dans ces cas-là, j'ai juste l'impression d'être pris pour un con...
Et le problème, c'est que c'est arrivé très souvent dans les productions JRPG de ces dernières années. Et on pourra en penser ce qu'on veut (moi ça me plaît pas mais peut-être que certains s'y retrouvent), ça reste assez peu représentatif de ce qu'étaient réellement les scénarios de RPG dans les années 90... Je cherche encore le RPG des années 90 qui avait un scénario aussi nul que celui du premier BD.
Bah un action-RPG avec option coop à 3, c'est clairement compatible 90s quand on se souvient des Seiken (surtout le 2).
randyofmana
Bon là encore, pour un a-RPG façon 90s, on va pas chercher une grande profondeur dans le scénario.
Je vais pas te parler du scénar de Secret of Mana vu ton avatar
- Yûra Kubota au scénario (Octopath Traveler, Bravely Default...)
Etant donné que ça a été pour moi le plus gros point noir de ces deux jeux, ce n'est clairement pas une bonne nouvelle... Pourtant on sent qu'il y a une belle dream team derrière (encore que Kikuta, même si je l'adore, il est capable du meilleur comme du très médiocre
De toute façon, ce n'est pas comme si le pitch était original : des héros supposément du côté obscur de la force, on en mange depuis au moins 2010 dans les JRPG...
Et sinon :
- Se veut être un hommage aux productions 90s
Comme devaient l'être les Bravely, Octopath, les jeux Tokyo Factory, les Legend of Legacy/Alliance Alive et tant d'autres, et qui étaient gentiment à côté de la plaque sur ce point. Je ne me fais donc aucune illusion quand à ce futur projet.
M'enfin à défaut d'une tuerie, on peut toujours espérer un jeu sympa...