
Bloomberg : NetEase à fond dans l'économie, jusqu'à délaisser le marketing des jeux japonais
Même si le coup des licenciements aux USA ont eu un impact moins qu'escompté (pensée néanmoins pour les 6 concernés), l'affaire Marvel Rivals n'était en fait que le prélude d'une longue enquête menée par Bloomberg et Jason Schreier, attestant d'une situation branlante de NetEase suite à des décisions aléatoires de la part de son PDG milliardaire William Ding.
Est notamment rapporté que l'homme a mis en place depuis quelques temps une réorganisation massive pour faire des économies, avec une mise en pause des investissements, la suppression de centaines d'emplois et la fermeture de plusieurs studios de soutien. Selon de multiples sources, « Ding a réduit le financement sur une douzaine de jeux et a mis tellement de projets à la poubelle que la branche chinoise de NetEase pourrait bien ne même pas être en capacité de sortir le moindre jeu majeur sur l'année à venir. »
Pas grave s'il reste des trucs en dehors de la Chine ? Pas vraiment. NetEase a comme on le sait mis fin à plusieurs partenariats aux USA et au Canada (dont un projet des anciens de Bioware) et c'est également peu glorieux au Japon : outre la fermeture d'Oukah (Visions of Mana), Ding a imposé des chantiers sans le moindre retard sous menace d'une coupure des financements, et ne prévoit AUCUN frais de dépenses marketing pour les jeux produits au Japon. Dont celui du pauvre Nagoshi (créateur de Like a Dragon) qui aurait peut-être mieux fait de rester chez SEGA...
Et pour la petite anecdote, William Ding était tellement proche de ses sous qu'en 2024, il a failli prendre la décision d'une annulation de Marvel Rivals par refus de payer Disney sur les droits d'exploitation, allant jusqu'à suggérer un reboot avec des persos fait maison. Au final, le jeu a tapé 200 millions de dollars de revenus depuis sa sortie.
publié le 21/02/2025 à 17:30 par
Gamekyo
wickette NetEase a rien avoir avec Wukong, le studio a été créé par des anciens employés de Tencent et Tencent détient 5% des parts du studio.
Je ne pense pas que le succès de Wukong a eu un impact sur NetEase, ils ont financé tellement de projets récemment (pas mal de studios qui se sont formés ces dernières années avait un financement de NetEase) que ça sentait pas bon quand ils ont vu combien ça allait vraiment leur coûter à la fin pour que les jeux aillent au bout de leurs développements.
Et il en va de même sur les sociétés qu'ils ont en dehors de la Chine. Ils n'auront aucun scrupule à tout fermer du jour au lendemain.
Je bosse dans une industrie qui a été rachetée par des chinois il y a quelques années. On s'attend un jour où l'autre à voir notre outil de travail saccagé voir démantelé dans un avenir proche au profit de leurs usines locales.
Jamais dit qu'ils avaient un lien direct avec Wukong mais trop de personnes croient que les agissements des tencent, netEase ou autre en dehors de la Chine est lié à Wukong quand c'est juste du bon vieux capitalisme comme en Occident.
ils font comme Sony quoi, investissent massivement dans 500 GaaS (ou AA/AAA ici), ils voient que le JV ça ne marche pas comme ça, il faut du temps et des talents et rétropedalent en catastrophe.
C'est pas responsable, ceux qui payent le fruit de ces investissements frénétiques sans reflexions moyen/long-terme c'est pas les patrons.
On aurait pu avoir de bonnes surprises mais bon faut dire que les gens préfèrent plus des suites à des licences existantes qu'à de la nouveauté