
Firesprite : Twisted Metal PS5 est annulé
Décidément, Twisted Metal aura eu plus de chances en série TV que dans le cadre JV : alors qu'un projet de retour patinait depuis l'ère PlayStation 4 avant une tentative de reboot chez les mecs de Destruction All-Stars, le projet fut finalement transféré chez FireSprite, studio racheté par Sony en 2021.
Et... bah ça semble foutu selon Jason Schreier qui parle désormais que cette nouvelle tentative sous forme de jeux à service (rien d'étonnant vu la franchise) vient d'être finalement annulé dans le cadre des licenciements opérés par Sony. Dire qu'il y a moins de 2 ans, la boîte était toute fière d'annoncer un déménagement dans des locaux 20 fois plus grands...
Espérons que le projet d'un jeu d'aventure solo (sous Unreal Engine 5) soit lui maintenu.
posted the 02/27/2024 at 03:42 PM by
Gamekyo
Faudrait qu’ils se reprennent en main
Tant mieux j'ai envie de dire pour moi !
J'étais certes curieux de voir ou ça allait mener niveau jeux mais si c'est pour à chaque fois prendre les pari sur ce qui va sortir ou pas, ce qui va flop ou pas alors qu'ils maitrisent beaucoup mieux le développement de jeux Solo... en tous cas bravo à eux avec ce procéder, ils ont réussi à réduire les forces de gros studios avec ces décisions
FC, AC, CoD ?
Je ne vois pas comment ils vont pouvoir augmenter leurs marges dans un proche avenir, même une sortie rapproché de leurs titres sur PC y contribuera faiblement.
shanks Sinon le jeu multi joueur de Guerrilla n'est pas annulé.
https://twitter.com/jasonschreier/status/1762503758636851372?t=5PTIRkDBnW7Cp78X3cI4Uw&s=19
Espérons que le projet d'un jeu d'aventure solo (sous Unreal Engine 5) soit lui maintenu
Le jeu d'horreur de Firesprite n'est pas annulé
https://twitter.com/jasonschreier/status/1762507115564781881?t=Mv8vpPqLF2wZKohEfR3E_Q&s=19
On voit surtout le retournement de veste. Car pour l'instant les GaaS sortis chez Sony c'est pas si mal non ? Il y a un petit jeu sorti il y a quelques jours qui devraient mettre d'accord beaucoup de monde
Si y a uniquement des GaaS, cela démontrerait peu être qu'ils commencent à faire machine arrière ?
J'espère que Schreier va éclaircir tout cela.
Car y a que lui qui sait vraiment. C'est la référence.
12 GaaS, c'était trop risqué et on voit maintenant les dégâts...
https://twitter.com/jasonschreier/status/1762504673901130008?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1762504673901130008%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Surprenant quand même
Edit: il précise que c'était encore en pré-prod (proto/concept)
Ouf, ce jeu tellement mort,ça me rappellait l'essai de Ninja Theory avec leur jeu là, Bleeding Edge.
Espérons que le projet d'un jeu d'aventure solo (sous Unreal Engine 5) soit lui maintenu.
Ca sera maintenu à 100%.
Je pense qu'ils(Sony) commence à comprendre que le GAAS c'est pas forcément une valeur sûr(voir les échecs de Ubi), et qu'ils choisissent soigneusement l'avancement sûr des développements en interne.
Trois même avec récemment le multi de TLOU.