
Ubisoft avait un temps une ''douzaine'' de projets Battle Royale sur la table
Il y a quelques jours, nous apprenions l'annulation de 3 jeux non annoncés chez Ubisoft, se rajoutant à 4 autres en 2022. Le gros ménage donc, sans qu'aucune explication n'ait été donnée avant que le très sourcé Tom Henderson parte à la pêche aux informations chez 5 employés actuels ou anciens, souhaitant garder l'anonymat à défaut de leur langue dans la poche.
Il en ressort 3 faits qui ont conduit à cette situation :
- Beaucoup de travaux en retard à cause de la situation en hybride télétravail (ou exclusivement en distanciel), et ce coup de balai va permettre à Ubisoft d'éliminer totalement le travail à distance d'ici 2024. Une décision d'ailleurs jugée très « précoce » par certains tant un retour de l'épidémie est loin d'être impossible.
- Le besoin de pousser la qualité. Ubisoft s'est pris un sévère retour de bâton en période Ghost Recon Breakpoint et continue de vouloir réorganiser ses effectifs pour avoir moins de projets mais mieux fignolés dès leur sortie, encore plus à une époque où les chantiers sont de plus en plus longs : l'un des employés déclare avoir commencé à travailler sur un jeu à service en 2019, qui n'arrivera qu'en 2025/2026 « au plus tôt ». Certains travaux actuellement en cours, encore non annoncés, ont un objectif de lancement pour 2027 dans le meilleur des cas.
- Enfin, le dernier point vient que la plupart des jeux annulés ne correspondent pas/plus « à ce que les joueurs veulent ». Est notamment pointé le genre « Battle Royale » dont la popularité n'est pas à remettre en question et dont Ubisoft a souhaité sa part sans jamais y parvenir. Un employé balance que l'éditeur avait près d'une douzaine de jeux de ce type à différents stades de développement (prototypes inclus), la plupart aujourd'hui à la poubelle.
12 Battle Royale, cela paraît fou, moins quand on connaît l'actualité : Ghost Recon Frontline (annulé), The Division BR (pas de nouvelles, probablement annulé), Wild Arena Survivors (mobile), Hyper Scape (rapidement tué)... L'éditeur a depuis officialisé le projet Pathfinder sur PC/consoles, qui mélangera PVP & PVE.
posted the 01/18/2023 at 08:50 AM by
Gamekyo
Bon débarras
c'est le point qui me met le plus en colère, c'est aux éditeurs de créer la demande et pas a répondre a celle des joueurs
vouloir faire ce que les joueurs "veulent" suivant ubisoft, ca veux dire littéralement ne rien faire de neuf, et les joueurs veulent de la nouveauté de manière générale ( évidement je ne prend pas en compte les joueurs de fifa et co mais ca reste de jeux précis)
tant que les editeurs ne prendront pas des risques, ils perdront des joueurs petit a petit chaque année comme le confirme les derniers jeux sortit par ubi
Très bon point çà
Ce qui plombe ubisoft, c'est de s'enfermer dans ses licences qui fonctionnent (assasin's creed, tom clancy par exemple) et a tardé à développer d'autres choses (comme Mario et les lapins crétins) et surtout le manque de promotion et d'image des nouveautés, car il y en a eu ces dernières années. Sauf que derrière tu avais que des mauvais choix : marketing, manque de promo, prise de risque faible (Immortal Fenix en a fait les frais en tant que nouveauté) etc
Mais en l'état, Ubi a le cul entre 2 chaises, car ses 3 licences fortes (Assasin, Tom Clancy, Far Cry), fonctionne très bien quoiqu'on en pense :
extrait de afjv 2022 lié au bilan ubisoft 2021-2022 :
Assassin's Creed : le net bookings de la marque a presque doublé par rapport à 2019-20, la précédente année sans nouvel opus. Performance exceptionnelle d'Assassin's Creed Valhalla, avec plus de joueurs uniques en 2021-22 qu'en 2020-21
Far Cry : meilleure performance de l'histoire de la marque
Tom Clancy's Rainbow Six : croissance du net bookings avec l'expansion de la marque par le lancement de Tom Clancy's Rainbow Six Extraction. Très bonne réception pour la roadmap de l'année 7 de Tom Clancy's Rainbow Six Siege
voila tu le dis toi même le premier lapin crétin a fonctionner ! fallait passer a autre chose
et immortal fenix est très très loin d'être une nouveauté dans ses mécaniques...
Ce qui plombe ubisoft, c'est de s'enfermer dans ses licences qui fonctionnent (assasin's creed, tom clancy par exemple) et a tardé à développer d'autres choses (comme Mario et les lapins crétins) et surtout le manque de promotion et d'image des nouveautés, car il y en a eu ces dernières années.
et les nouveauté ont été des succès, le soucis c'est que nouveauté ca ne veux pas juste dire nouvelle ip, si tu repompe des concept existant et déja ultra répendu ce n'est pas une nouveauté , donc faire 12 battle royal même s'il on tous un nom différent ca reste la même chose que sortir 12 assassin creed
de plus même dans une licence on peu introduire de la nouveauté , assassin creed 1 est très différent de ses successeur...
Mais en l'état, Ubi a le cul entre 2 chaises, car ses 3 licences fortes (Assasin, Tom Clancy, Far Cry), fonctionne très bien quoiqu'on en pense
au vue des pertes du groupe chaque année, pas si bien que ca en vrai
Immortal Fenix : nouveauté, mais bide car comparé à Zelda etc...
En même temps, qu'est-ce qui n'est pas un bide si on le compare à un jeu vendu à bientôt 30 millions d'unités...
Je m'en tiens au titre : Quelle boite de JV chercherait à faire +10 projets à plusieurs millions de dollars d'investissement d'un même gameplay ? Faut vite virer le ou les responsables derrière ces prises de décisions qui ne veulent rien dire, ils ont rien compris.
Plus que la qualité, c'est la passion qui manque dans les dernière production. Quant au télétravail, il a bon dos et si c'était un problème il n'y aurait pas qu'Ubisoft dans la galère...
https://www.clubic.com/pro/entreprises/actualite-454083-ubisoft-paris-se-met-en-greve-on-connait-desormais-les-revendications-des-employes.html
J'ai pris le season pass mais il me faut un petit déclic pour retourner dans le jeu car j'ai peur d'avoir perdu le rythme depuis, et je me souvisn à la fin ça demandait un peu de dextérité (et c'est qui est demandé dans certains dlc je crois).
Bon sinon moi je veux du jeu naratif comme ce que fait Sony avec ses jeux 1st party
Comme le ditfan2jeux Rayman ce serait chouette, Sonic a bien réussi son comeback lui
Ils avaient essayé sur PS3 avec les 2 épisodes Origins et Legend mais qui ont foirés côté vente, alors que les épisodes étaient très bons
A aucun moment les dirigeants se sont dit : Autant de jeux identiques, on entre pas en concurrence avec nous même sur un marché déjà bien fournis ?
Cette boite n'est plus que l'ombre d'elle même, elle est bien loin l'époque du grand Ubisoft.
gasmok2 Je crois que c'est les derniers jeux que j'ai aimé.
oui exact, j'avais oublié car je l'ai sur PS4 le legend (il me semble lol).
Ubi toujours sur les bons coups (Vita avec AC Liberation, Wii U avec Zombi U....)
Il y a pas à chier, ils ont un de ces flaires les mecs chez Ubi
Le problème des BR par exemple, c'est que le marché a rapidement été saturé et qu'il ne peut pas y avoir 10 jeux du même style qui sont des succès
À force de suivre et courir après les tendances, tu ne cherches plus à innover et créer la différence (ce qu'ils avaient réussi à faire avec AC avant de l'essorer à n'en plus finir).
Qu'ils ramènent Rayman.
Qu'ils fassent comme Sega à la rigueur : donner du budget à un mec pour nous pondre un génialissime "Rayman Redemption".
A la base un jeu SNES (oui oui SNES en fin de vie)
https://www.youtube.com/watch?v=86rqaGLVdMQ
Oui c'est surement pour rentabiliser, ils ont aussi sorti Zombi U sur PS4 et XO 3 ans après, mais dans l'histoire Rayman Legends devait initialement sortir au lancement de la Wii U et ils ont mal géré leur communication notamment quand parallèlement ça ne retarde pas Watch Dogs (l'histoire leur donne raison vue le bide de la Wii U, mais c'est qu'en même avoir fait un pied de nez à une partie de leur clients).
Imagine les réunions "on va sortir le jeu sur un format d'avenir.....la Atari Jaguar"
"Putain Dédé, tu déchires!!"
idd oui le gameplay avait une certaine profondeur et on avait envie d'améliorer ses capacités