
Bloodstained : alors, ça avance ?
Lors d'une interview accordée au magazine Famitsu, Koji Igarashi a rapidement évoqué le cas Bloodstained : Ritual of the Night, sa suite spirituelle de Castlevania depuis son départ de Konami et qui fut financé avec grand succès sur Kickstarter.
Donc à défaut d'un premier vrai trailer, voici l'état d'avancement du projet :
- Le développement tourne entre 20 et 30%
- Le rythme va désormais s'accélérer.
- Le chantier sous Unreal Engine facilite le portage sur Switch.
- L'annulation de la version Wii U vient d'une sortie trop tardive (2018).
- Rien ne dit encore que le jeu sera présent à l'E3 2017 mais IGA assure que le titre aura l'occasion de se montrer plusieurs fois dans divers events.
C'est tout pour le moment, et on espère toujours que le résultat sera qualitativement meilleur que Mighty N°9.
publié le 23/05/2017 à 10:58 par
Gamekyo
j'imagine déjà les type qui vont se dire "beuh, 2 ans pour 20%? il sortira pas avant 10 ans, guuhuhu"
sauf que non ça marche pas comme ca, suffit que t'atteigne un certain stade pour que tout le reste du dév avance alors très vite!
C'est comme les 40 % de dev de dynasty warriors 9
Ici c'est pas un pourcentage de progression, d'évolution, mais des éléments finis
y a rien d'anormal ici
Bah écoute c'est simple, t'as des chefs de projet au-dessus qui leur mettent la pression pour savoir où on en est dans le projet, et leur demandent d'estimer le temps nécessaire pour telle ou telle feature.
C'est ce qu'on appelle le suivi de développement, mais c'est très compliqué à estimer sauf que les chefs de projet s'en tapent tant qu'ils ont leurs chiffres à balancer au client.
a titre d'information le cultissime SOTN a été réalisée par une équipe très réduite.
Je regrette de ne pas avoir financé la compagne de ce jeu sur kickstarter comme c'était le cas pour shenmue.
Je doute que Bloodstained arrivera à un échec tel que Mighty n°9, car il faudrait le vouloir pour y arriver.
Par contre, je me demande si Bloodstained arrivera à se démarquer sur un désormais un peu moins niche du genre Metroidvania par rapport à l'époque GBA/NDS. Dans tous les cas, je n'ai pas de doute sur la qualité du gameplay, mais j'espère un level-design inspiré (cohérence, et de la variété avec plus de plate-forme/puzzle).
seiphir0the
Tout à fait, SOTN a été développé avec un petit budget (d'où le recyclage de sprites de Rondo of Blood) et il a été considéré comme un spin-off à l'époque par Konami!