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posted the 01/13/2016 at 05:43 PM by Gamekyo
comments (40)
aiolia081 posted the 01/13/2016 at 05:46 PM
Dead Rising 4 avec l'Unreal Engine 4
malamba posted the 01/13/2016 at 05:47 PM
Ouai depuis qu ils avaient annoncé l unreal engine 4 pour street fighter,je savais que ca allait devenir leur moteur pour la suite
vyse posted the 01/13/2016 at 05:48 PM
l'abandon des moteurs propriétaires est vraiment un probleme pour l'identité visuelle des jeux...serieux
onsentapedequijesuis posted the 01/13/2016 at 05:52 PM
vyse Non
iiii posted the 01/13/2016 at 05:54 PM
onsentapedequijesuis posted the 01/13/2016 at 06:00 PM
vyse Il y a tellement de possibilité avec ce moteur que c'est loin d'être un probleme. J'vais prendre le "pire" des exemple, les jeux de baston. Ils utilisent tous le Unreal Engine 4 ceux qui sortent, pourtant ils ont aucune ressemblance. (Tekken 7, King of Fighter XIV, Street Fighter V, Guilty Gear Xrd)

ça à l'air d'être un moteur bien versatile. Et puis quand t'as un moteur propriétaire, a mets un temps FOU pour sortir un jeu (cf FFxv ou MGSV)
hayatevibritania posted the 01/13/2016 at 06:01 PM
vyse Nop, tu sais la DA n'a rien à voir avec un moteur, y'a moult exemple de jeux tournant sous Unreal Engine 3 qui n'ont rien à voir.
kabuki posted the 01/13/2016 at 06:02 PM
Dommage car lleur Panta Rei était sublime comme Moteur... Capcom joue vraiment de mal chance avec leur moteur, dommage car leur moteur était une référence sur le début de la gen
onsentapedequijesuis posted the 01/13/2016 at 06:05 PM
kabuki ça a malheureusement du être un gouffre à pognon.
vyse posted the 01/13/2016 at 06:13 PM
dinourex pourtant on reconnait bien le meme moteur dans mass effect et batman arkham city, ces meme defauts... on arrive et les reconnaitre malgré tout, tu pense que l'ue 4est diferent
onsentapedequijesuis posted the 01/13/2016 at 06:16 PM
vyse Je parle de l'U4, l'U3 je sais pas trop, j'ai peu joué sur la génération PS360
cajp45 posted the 01/13/2016 at 06:19 PM
vyse
borderlands utilise l'unreal engine pourtant on ne reconnait pas la patte graphique d'un gears of war.
kenpokan posted the 01/13/2016 at 06:24 PM
kabuki Combien de jeux utilisent le Panta Rei ?
voxen posted the 01/13/2016 at 06:27 PM
Maintenant un Dead Rising 4 !
jenicris posted the 01/13/2016 at 06:31 PM
Un petit Dead Rising 4 sur PS4!
liquidus posted the 01/13/2016 at 06:58 PM
kenpokan Un seul : Deep Down.

Et encore, vu le silence autour du jeu, apprendre qu'il a été rebooté avec l'Unreal Engine 4 m'étonnerait même pas.
koopa posted the 01/13/2016 at 07:19 PM
La direction artisitique n'a rien avoir avec le moteur graphique.

Tu peux très bien faire un putin de jeu en cell shading avec L'Unreal Engin 4.
UE4 est un moteur très polyvalent tout comme Unity 5.

C'est au studio d'être créatif, on demande seulement aux moteurs graphiques d'être efficace et simple d'utilisation.
malamba posted the 01/13/2016 at 07:29 PM
koopa Ouai et apparament l unreal engine 4 est tres facile à dompté,(d apres epic games).
shanks posted the 01/13/2016 at 07:31 PM
vyse
L'UE4 est encore plus polyvalent que le 3.

- Street V
- Tekken 7
- FFVII Remake
- KH 3
- Fable Legends
- Ethan Carter
- Adr1ft
- Fortnite

On est loin du copié/collé esthétique quand même.
vyse posted the 01/13/2016 at 07:37 PM
shanks je suis daccord pour la diversite artistique, mais t'es daccord que le rendu du luminous de ff15 et de ff7 remake sont differents, je sais pourquoi peut etre les effets de lumieres ou je ne sais quoi mais on sent une difference malgre tout, quant a l'UE 3 ses defauts se reconaissaient tout de suite (affichage tardif des textures par exemple)
alexkidd posted the 01/13/2016 at 07:39 PM
shanks et gratuit aussi (5% du CA d'un jeu, çà va la bonne affaire)
shanks posted the 01/13/2016 at 07:40 PM
alexkidd
D'ailleurs avec FFVII Remake et DQXI, Epic va en bouffer du pognon
mafacenligne posted the 01/13/2016 at 07:41 PM
pour dead rising 4 il utilisait le moteur de lost planet ?
du fait maison ,,mais pour la new gen c'est l'unreal 4 !

je veux mon Dinocrisis 5 cinématografique versions le 1 et le 2 mélangé !
alexkidd posted the 01/13/2016 at 07:42 PM
shanks çà va rentrer de partout
alfb posted the 01/13/2016 at 07:45 PM
mafacenligne Tu veux pas Dino Crisis 4 avant?
mafacenligne posted the 01/13/2016 at 07:48 PM
Alfb

oui aussi ,améne je prend aussi ,,come on ,folow me comme disent les anglais !
alfb posted the 01/13/2016 at 07:52 PM
mafacenligne Si seulement je pouvais faire ça...
J'éradiquerai le 3 aussi...
mafacenligne posted the 01/13/2016 at 07:56 PM
Alfb

le 3 a amené le coté vertical avec le jet-pack qui le rendait plate-forme un-peux ,, mais quasi-nul quand méme !
alfb posted the 01/13/2016 at 08:06 PM
mafacenligne J'ai pas trop retrouvé l'esprit de la série même si le 1 et 2 était différent là c'était juste WTF,des dinosaures dans l'espace,encore une idée de japonais drogué...
stefanpsp posted the 01/13/2016 at 08:12 PM
Dead Rising
mafacenligne posted the 01/13/2016 at 08:16 PM
Alfb

dinocrisis 3 ,c'est olive et tom in space ,si tu as connu !

je vois plus un dino 4 ,si tu veux en versions frisson / Deadspace 1 ou alan wake ambiance !

ou mieux ,l'expérience de CRytek dino island en VR avec mission dans la jungle .
marchand2sable posted the 01/13/2016 at 08:19 PM
J'espère que RE7 sera fait par un moteur made in capcom leurs jeux sont toujours très beau et pas besoin de l'unreal
heracles posted the 01/13/2016 at 08:47 PM
Autant le premier était techniquement limite, Dead Rising 4 devrait grave envoyer en plus sous UE4.
antitrolls posted the 01/13/2016 at 09:00 PM
Très bon choix.
Capcom sera au top techniquement et n'aura plus à se préoccuper du coté technique car c'est Epic qui bosse sur son moteur toute l'année et le pousse au top
Il suffit maintenant que Capcom sorte des jeux de qualité.
kabuki posted the 01/13/2016 at 09:08 PM
kenpokan
1 seul et ca risque d'être le seul... les demos technique étaient tellement dingue

dinourex
ouais ya plein de studio jap qui ont perdu trop de tune a faire des moteurs maison jamais utilisé au final... SE est l'autre roi dans ce domaine
darksly posted the 01/13/2016 at 09:10 PM
Bonne idée, ils pourront réinjecter l'argent économisé dans le développement des jeux
mafacenligne posted the 01/13/2016 at 09:25 PM
niveau moteur :

le crytek de crytek
l' unreal engine 4 de Epic Game
le Havok de crosoft
le luminus de ...
le Fortsbite de Activision
le EA multi-tout

chaque moteurs est gourment dans sa spécificité , d'ou les moteurs maisons .
le Fortsbite et le crytek sont des mangeurs de RAam ,à ne pas confondre avec le Boss de Gears of war !
onsentapedequijesuis posted the 01/13/2016 at 09:29 PM
mafacenligne Et le Fox Engine de Konami (il y aun prochain MGS en developpement même si c'est pas par Kojima)
mafacenligne posted the 01/13/2016 at 09:35 PM
Dinourex

excuse il y a le Renard engine aussi .
tout ça pour dire que , il ont le choix selon leur envie pour un jeux , pas pour dix jeux ou il faut un moteur maison pour rentabiliser !
kenpokan posted the 01/14/2016 at 12:43 AM