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publié le 16/09/2015 à 12:39 par Gamekyo
commentaires (18)
birmou publié le 16/09/2015 à 17:00
kekel des chiffres ?
sonilka publié le 16/09/2015 à 14:20
natedrake Ils ont de l'or dans les mains quand il s'agit de couler une licence ou un studio.
gasmok2 publié le 16/09/2015 à 14:16
Ils vont vite rentabiliser l'investissement croyez moi, quand on voit tout le merchandising autour de ce jeu c'est hallucinant (peluches, même Lego.....bref il y a de tout badgé Minecraft)...il n'y a pas que le jeu vidéo aujourd'hui
raoh38 publié le 16/09/2015 à 14:10
natedrake et qui tue bungie...
natedrake publié le 16/09/2015 à 14:07
sonilka Activision quoi.
Les mecs qui ont tué Crash et Spyro....
sonilka publié le 16/09/2015 à 14:05
natedrake Même si Sony voulait, ces putes d'Activision ne revendrait pas la licence. Juste pour faire chier.
natedrake publié le 16/09/2015 à 13:31
Et c'est là qu'on se dit que Sony ferait mieux de récupérer la licence Crash Bandicoot et la confier à Mark Cerny qui a travaillé sur les 3 premiers opus

Jackpot assuré.
kekel publié le 16/09/2015 à 13:24
kube Oui avant me suis gourré
raoh38 Je voulais dire avant, je pense que le rachat de Minecraft est une stratégie sur du long terme comme tu dis, on verra d'ici quelques mois années de nouveaux produits sur la licence (goodies, DLC, film, dessins animés etc.) et puis d'ici 2 ans, on verra surement un Minecraft 2 qui se vendra par paquet
raoh38 publié le 16/09/2015 à 13:05
kube ouai ben quand tu vois que le jeu squatte depuis des années sans discontinnuer les top 10 mondiaux sa va très vite etre rentabiliser, d'ailleurs ms estimé que le retour sur investissement se ferait en 2016, vu les chiffres il n'y a aucun doute dessus...
kekel lightning oui et beaucoup sur xbox360 donc indirectement deja beaucoup d'argent sont rentrés dans les caisses de ms par le biais des royalties et autre abonnement xboxlive...
Surtout que les nouvelles iterations sont prevus pour 2016....
C'est une operation qui sera une franche réussite pour ms et même son image de marque auprès du grand public pour le jeu video.
Pour le japon il ne manque plus qu'une sortie sur 3ds et smartphone pour exploser les chiffres...
heracles publié le 16/09/2015 à 13:02
sultano Ca reste de faibles ventes au Japon comparé aux ventes en occident c'est sûr. Le Japon en l'occurence c'est surtout symbolique.

S'ils l'ont racheté c'est pas forcément dans l'optique de rentabiliser le rachat à court terme, ils savent très bien que c'est impossible. Ca a été racheté sur une vision à long terme. Ils ont certainement pas mal de projets autour de la licence et on a encore quasiment rien vu tout simplement (juste HoloLens). Difficile de s'avancer sur un potentiel échec ou finalement une réussite même après plusieurs années suite au rachat.
potion2swag publié le 16/09/2015 à 13:00
kekel Avant plutôt nan ?
lightning publié le 16/09/2015 à 12:58
Rentabiliser les 2.5 milliards pour le rachat de la licence ne se fera pas tout de suite. Encore moins avec ces chiffres du japon
J'hallucine encore quand je pense au milliards dépensés XD tout ce que tu peux financer
heracles publié le 16/09/2015 à 12:54
Un jeu original avec une durée de vie infinie. Il est arrivé au bon moment et la recette a tout de suite fonctionnée.

Je suis curieux de voir comment ils réussiront à faire considérablement évoluer Minecraft dans les années à venir. Mais je pense pas que ce sera du côté des HoloLens.
kekel publié le 16/09/2015 à 12:54
raoh38 Plus de 70% des ventes de Minecraft se sont fait après le rachat par MS
potion2swag publié le 16/09/2015 à 12:52
raoh38 Que c'est pas avec un million au Japon qu'ils vont rentrer dans leurs frais.
sultano publié le 16/09/2015 à 12:50
Que deux milliards d'investis pour un tel résultat... c'est navrant.
raoh38 publié le 16/09/2015 à 12:47
Et certains se moquaient de microsoft quand ils ont racheté la licence, qu'on t'il a dire aujourd’hui
kabuki publié le 16/09/2015 à 12:43
Le jeu qui fait vendre des Vita est de Microsoft, l'ironie de la situation

En tout cas je sent que DQ builders va bien marcher labas
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