La Mise à Jour 2.0 pour Final Fantasy XV : Duscae (la démo donc) est à présent disponible sur PlayStation 4 comme sur Xbox One. Voici ce que vous pourrez y trouver et on en profite pour rappeler que cet épisode sera absent de l'E3 2015 malgré la conférence Square Enix, mais nous donne déjà rendez-vous en août pour la GamesCom.
- Possibilité d'affronter le Catoblépas
- Le Catoblépas constitue une sorte de boss ultime avec apparemment une vingtaine de minutes minimum pour 4 persos de niveau 99.
- Nouveau système d'esquive
- Nouvelle interactions dans les camps
- Nouvelles attaques combos (combinés)
- Quêtes supplémentaires
- Quelques apparentes surprises à découvrir
leponey >> je sais c frustrant...rien ke des hd remaster et the remake mdrrr...je me demande pourkoi les consoles n'ont pas ete backward compatible, surement pour nous revendre les memes trucs auquel on a deja joue
deum >> montres moi ou j'ai dit que c'est un remaster? en plus je repondais a lepony...je ne rale pas mais je constate l'absurdite des faire des updates sur des demos, ca aucun sens ni interet...une demo reste une demo
saram ouai enfin pour le moment tu m'empêcheras pas de penser que le temps gâché sur la démo aurait pû servir à faire avancer le jeu final plus vite au lieu de le perdre sur une démo auquel plus beaucoup de monde ne joue
Il y a déjà de bons retours sur Neogaf sur les modifications de gameplay !
Au menu :
- Il y a maintenant des animations d'attaque différentes selon l'inclinaison du joystick gauche (haut, bas, gauche, droite) comme dans Type-0
- On peut tourner autour des monstres tout en les attaquant apparemment (ce qui doit suivre le point juste au dessus)
- Une roulade manuelle est disponible
- Et on a effectivement d'autres quêtes qui ont été ajoutées (dont certaines individuelle, ou avec un ou deux membres de l'équipe)
- La voix de Noctis a changé en anglais et ne ressemble plus à Batman
- Rééquilibrage, consommation plus légère des MP, etc..
ramses, si tu faisais marcher un minimum ton cerveau, tu saurais que cela servira pour le jeu final, pour qu'il soit mieux fini et surtout qu'il soit au attente des fans, bref au lieu de râler et de ne voir que le bout de ton nez tu verras que c'est plus qu'une bonne initiative de leur part.
La boys band party qui sort de la tente au beau matin , non franchement ça le fait pas
Les quêtes étaient ennuyeuses au bout d'un certain temps, s'il y aura pas de craft on risque de s'ennuyer pas mal.
Bonne nouvelle pour l'esquive et le gameplay.
J'attends toujours la téléportation vers le camp que l'on veut et pas que le dernier visité ou un chocobo ou moto à la Xenoblade pour pas se taper des miles à pied ce qui est chiant quand tu connais la carte
ramses
Ce que nous avons dans la démo est issu du jeu final qui est en cours de développement.
Et le temps passé à faire la démo profite au jeu final, vu qu'ils font ça pour avoir des feedback pour améliorer l'expérience qu'on aura sur le jeu final. Donc non, c'est pas du temps perdu.
Pour une fois que Square Enix font des efforts et cherchent à nous faire plaisir.
emryx >> merci de ta reponse mature. par contre je pense que faire des demos qu'on met a jour est un peu drole pcq une demo est base sur un produit non fini et qui peut changer. les feedbacks, ils les ont eu des gens ki ont joue a la demo alors ils n'ont ka appliquer sur le jeu en developpement...je comprend un peu leur idee mais ca me fait penser a la demo de gt dont on ajouter des trucs et on traiter coe un jeu a part entier pcq on l'a vendu aux gens. bon j'espere que la mise a jr va ameliorer le produit final avec les feedbacks
C'est la dèche cette gen', y'a tellement rien qu'il faut se contenter de démos tu comprends.
Au menu :
- Il y a maintenant des animations d'attaque différentes selon l'inclinaison du joystick gauche (haut, bas, gauche, droite) comme dans Type-0
- On peut tourner autour des monstres tout en les attaquant apparemment (ce qui doit suivre le point juste au dessus)
- Une roulade manuelle est disponible
- Et on a effectivement d'autres quêtes qui ont été ajoutées (dont certaines individuelle, ou avec un ou deux membres de l'équipe)
- La voix de Noctis a changé en anglais et ne ressemble plus à Batman
- Rééquilibrage, consommation plus légère des MP, etc..
Kikibearnoel
Je vais tester ça de ce pas.
Les quêtes étaient ennuyeuses au bout d'un certain temps, s'il y aura pas de craft on risque de s'ennuyer pas mal.
Bonne nouvelle pour l'esquive et le gameplay.
J'attends toujours la téléportation vers le camp que l'on veut et pas que le dernier visité ou un chocobo ou moto à la Xenoblade pour pas se taper des miles à pied ce qui est chiant quand tu connais la carte
Ce que nous avons dans la démo est issu du jeu final qui est en cours de développement.
Et le temps passé à faire la démo profite au jeu final, vu qu'ils font ça pour avoir des feedback pour améliorer l'expérience qu'on aura sur le jeu final. Donc non, c'est pas du temps perdu.
Pour une fois que Square Enix font des efforts et cherchent à nous faire plaisir.
Ils disent "démo" mais moi j'entend plus "accès anticipé" comme il peut y en avoir sur Steam avec des retours, des maj, etc.
Mais en terme de contenu, c'est vraiment une démo. Dommage.