
Sony : première photo du pad PS4 ?
Quel que soit le constructeur, il est souvent difficile de garder des secrets en poche jusqu'à l'annonce officielle, surtout lorsqu'il s'agit de hardware. Pour cela qu'on ne s'étonnerait presque même pas de découvrir de la part de Destructoid ce qui semble être le véritable prototype (d'où le pad filaire) de la manette PlayStation 4, confirmé aux dires du site US par plusieurs sources. On y remarquera d'ailleurs la fameuse surface tactile.
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posted the 02/14/2013 at 09:17 PM by
Gamekyo
Samba > c'est rien je pense en comparaison au manette 360 qui ont des batterie de merde, des stick qui finissent toujours par merder et je parlerai pas du cable propriétaire pour recharger la batterie qui a une durée de vie vraiment merdique....apres je te contredis pas les manette Playstation ont tjs été fragile ( mis a part la 1ere version sans les dualshock, j'en est encore 2 et elle fonctionne mieux que les dualshock hahaha)
Ça par contre je n'en ai jamais compris l'intérêt
Vous croyez que la Sixaxis est mieux foutu ?
Un peu comme kid icarus, nintendog 3ds d'ailleurs.
Bah je pense justement le contraire, l'écran c'est celui de ton téléviseur, c'est l'une des raisons qui font qu'il n'y aucun intérêt à avoir deux écrans surtout quand tu ne peux pas regarder les deux en même temps au même moment, à moins d’effectuer un temps mort donc, le tactile c'est une suite logique, la Vita à elle seule ridiculise la PS3 en terme de gameplay uniquement grâce à ça, au point que LBP est surtout devenue un jeu Vita tant les possibilités offerte par le tactile a grandement contribué au gameplay de ce jeu.
Microsoft d'une façon ou d'une autre devra également inclure le tactile dans sa prochaine machine, je les vois mal se passer de ça, c'est la techno à la mode qui diablement bien ancré en chacun de nous dorénavant, impensable de fabriquer une console sans cela, c'est même limite ringard voir ridicule !
Pour ce qui est de la manette c du dev kit ca sers à rien d'avoir une version finale visuelle pour çà faut juste que les éléments liés au gameplay sois fonctionnel.
Tant que le pavé tactile fonctionne, que les boutons fonctionnent et que la gyroscopie fonctionne l'allure pour les dev kit ils s'en foutent donc ne pas se fier à l'image, la manette finale y ressemblera mais sera bien plus peaufinée.
Pour ma part, je trouve le compromis bon, la manette DS ne m'a jamais handicapé, elle convient parfaitement à mes mains (c'est comme cette histoire de sticks...). Des petites innovations, et la bonne trouvaille du move intégré au stick me laisse confiant.
Et au pire, jme dit que si ils ont des mauvais retours, il modifierons la manette. Sony n'a pas l'habitude dans la première partie de la vie de ses consoles de tomber dans le trop cheap.
La première chose qui me saute aux yeux est la finition de la manette. On aurait dit qu'il est fait avec la même plastique que la psp street, c'est à dire un plastique bas de gamme.
Les premiers modèle de playstation ont pour habitude d'être "luxueux".
La deuxième chose est l'absence de pad démontable, j'étais vraiment persuadé que sony trouverait la formule parfaite pour combiner dual shock et psmove. Dommage.
Troisièmement, je n'arrive pas à comprendre à quoi va réellement servir une partie tactile sans écran. La formule du Wiiu gamepad me semble logique mais ici, nous allons avoir à une interaction tactile de manière indirecte.
Un peu comme kid icarus, nintendog 3ds d'ailleurs.
Je m'interroge sur la taille réelle de ce pad car la photo ne le rend pas bien.
La bonne chose, c'est l'amélioration des gachettes, une certaine constance au niveau des pad sony, on ne sera pas perdu.
C'est surtout à sony de faire des jeux de taré utilisant à fond ce pavé tactile parce que les éditeurs tiers s'en foutront, il faudra pas compter sur eux.
Je veux une interaction totale ps4/psvita voire même ps3/psvita.
Utiliser la psvita comme pad puis ensuite emporter son jeu ailleurs pour continuer sa partie, ce serait le pied
Nous verrons bien les paris sont ouvert
Restons sérieux y'a des protos qui circulent sur le net bien plus aboutis et avec la petite patte de Sony. Cette photo fait cheap et on dirait un pad fait avec une imprimante 3d.
Ce qui prouve bien que je ne suis pas du tout publique Playstation perso, j'achète quand ça me plait, si Loreal sort une console qui dépote je saute dessus
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/07/1360922815-dualshock-4-leak-orbis-xbox-720-durango-officiel.jpg
le bouzin peut donc avoir évolué, ou pas.
Par contre ca me fait rire tout ces gens qui veulent absolument que la manette Dualshock ressemble a une manette Xbox.
Et puis qu'on se le dise la seul raison pour laquelle on a encore la Dualshock aujourdh'ui et qu'y fera que ca ne changera probablement jamais radicalement comme une Mablette. c'est le public. Le public Playstation aime la Dualshock et en est tres satisfait.
Quand on lit gamekyo on croirait que tout le monde attend un changement de la mannette. or il n'en est rien du tout. (surtout quand on lit de quoi il s'agit c'est presque hilarant a quel point elle devrait ressembler a la mannette Xbox, qui elle est parfaite)
C'est comme le sondage de sony sur les futur jeux PS+. sur le forum tu lit On veut des RPG, blabbla...... et le graphique des votes te montre qu'en fait tout le monde veut des jeux d'action, Uncharted, assassin's creed, Call of duty,etc...
C'est vrai que l'on peux aussi se demander comment le pad tient debout tout seul
Personnellement j'ai un peu peur ...
La raison étant que pour un proto, il est bien trop aboutie.
http://www.youtube.com/watch?v=60Ta-9PO7OA
Depuis que j'ai eu le pad gamecube, et le pad Xbox en main, je préfère 100 fois avoir l'analogique gauche sous le pouce.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_des_consoles_de_jeux_vid%C3%A9o
On peux revenir au sujet ?
Vous croyez que Nintendo est dirigé par des êtres venue d'ailleurs ou quoi ?
1982 : Nintendo invente la croix directionelle sur le G&W Donkey Kong.
1983 : Nintendo crée le premier joypad pour la Famicom.
1990 : Nintendo fait apparaitre des gâchettes et les 4 boutons en losange sur la SNES.
1996 : Nintendo apporte le stick analogique sur la N64.
2005 : le joypad de la Xbox 360 dispose d'une croix directionelle, de gâchettes, de 4 boutons en losange et de sticks analogiques.
2012 : la forme du joypad pro ressemble à celle de la manette Xbox.
Ta conclusion : Nintendo pompe Microsoft.
Ok...
Je pense comme toi mot pour mot, par contre je trouve ce nouveau pad plus sérieux, plus grand, mon plus gros reproche venait des stick à la con bien trop proche avec les pad d'origine, la qualité des stick et des différents boutons, la prise en main que j'ai toujours trouvé mauvaise, la il faudra testé pour voir la prise en main.
L'esthétique en lui même ne me choque pas, je suis même pas loin de dire quelle est pas mal, mais rien d'exceptionnel, mais vraiment rien d'exceptionnel.
Le tactile c'est quand même très utilisé, bien plus que la gyroscopie qui finalement elle ne sert pas à grand chose.
Quand tu vois à quel point la Vita use du tactile et ridiculise le gameplay de jeux équivalent sur PS3, tu te dis que le tactile est au minimum indispensable pour une nouvelle console de jeu si tu ne veux pas quelle passe pour un produit ringard.
Si les gachettes R2 et L2 sont amélioré, alors se sera surement un très bon pad !
Par contre il serait bien de préciser que même si techniquement elle possède les outils finaux, il faut savoir que esthetiquement ce n'est qu'un prototype et donc qu'elle aura un design différent...
Cette dispo pour les jeux de la nes à la ps1 (moitié ps2 on va dire) allait bien mais maintenant est complétement à la rue .
Si c'est véridique, je le trouve bien moche (en photo)
Le seul défaut ce sont les sticks, ou du moins le bout de caoutchouc sur chaque stick qui peut glissé des doigts ce qui est un peu chiant sur certains jeu, un creux comme sur le prototype ci dessus est parfait.
Gamerdome, on verra bien quand on verra à quoi il servira vraiment ce pavé tactile.
Je reste perplexe aussi mais bon à mons avis ils doivent avoir quelque chose dérrière la tête pour avoir introduit une telle fonctionnalité au nouveau pad.
. Contrairement au d'autres, je ne suis ni handicapé, ni fanboy aveuglé dans la connerie
Je ne vois vraiment pas ce qu peut apporter un pavé tactile si petit et si mal placé dans le gameplay.
Faire ça et rien c'est la même chose.
Enfin surtout dans le cas présent pour ce qui est du visuel du produit..
Perso je suis très content de ce que je vois, le tactile ouais bon ça va être pour le multimedia, le lumière pour faire du move effect est une très bonne idée pour certains gameplay ... et enfin elle semble plus massive façon pad 360 donc bonne prise en main .
il semble agreable.
Moi c est la présence de stick, croix directionnelle et bouton qui me rappelle quelque chose...
Et puis pour le coup le haut-parleur sur la manette ça rappelle quelquechose...
Je dis Fake, sans hésitation
ca fait mal aux mains
c'est juste un prototype que l'on donne aux studios
Wut?
Bref, encore une fois, j'espère que c'est un fake, car c'est vraiment moche :/
J'ai toujours en mémoire e concepte de la manette PS Move qui se sépare en deux, mais la, il y a l'écran donc bon
Un marqueur pour des lunettes à réalité augmentée/virtuelle?
Par contre ce qui est intérréssant c'est les petits trous sous la surface tactile, sans doute pour un haut parleur, ce qui veut dire qu'on pourra avoir des sons qui sortent du pad, ça peut être sympa.
Très intrigué par le trackpad avant....Et le truc bleu brillant sans doute un truc pour traquer avec la camera, pour remplaçer la boule du Move.