Lancé d’abord en Océanie le 6 juillet 2016 et progressivement dans le reste du monde les jours suivant (24 juillet 2016 en France), le jeu est devenu un phénomène de société plus grand que nature, provoquant des rassemblements partout dans le monde dont le seul but était de capturer des créatures de poche en groupe.
À l’été 2016, le taux d’utilisation moyenne du jeu a dépassé ceux d’applications comme Twitter (maintenant X), Facebook, Snapchat ou Tinder en attirant plus de 200 millions de joueurs par mois. En mai 2018 Pokémon Go comptait plus de 147 millions d'utilisateurs actifs par mois et avait été téléchargé plus d'un milliard de fois dans le monde au début de 2019. En 2020, le jeu avait généré plus de 6 milliards de dollars de revenus. Il est considéré comme l'un des meilleurs jeux mobiles de tous les temps.
C’est sans compter la popularité dont jouissait déjà Pokémon, qui a contribué à faire passer le jeu de « populaire » à « phénomène ». Il suffit de prendre Ingress, un jeu vidéo sorti en 2014 par le studio Niantic, qui a créé Pokémon GO, qui utilise concrètement le même squelette que GO : la technologie est sensiblement la même, mais sans Pikachu, la popularité du titre n’a pas explosé.
Dix ans plus tard, Pokémon GO n’est pas aussi populaire qu’à son lancement, mais il continue d’avoir du succès… quoique plus discrètement

Après je trouve que c'est un free to play, mais qui pousse a l'achat.
Bon je me suis mis dessus durant le confinement, pour récupérer des shini ...
(La limite de 50 pièce par jour est une aberration (enfin pas pour eux) et aussi le faite que parfois j'ai des pokemon dans des arènes qui tienne 200 heure voir plus....du grand n'importe quoi.
Quand il se fait virer mais que vous avez obtenu 50 pièce dans la journée, 200 heure pour rien au final.....
Les raid a distance aussi, faut avoir des pass.....1 par jour.
Les incubateurs .....150 pokepiece , donc 3 jour de récolte, pour 3 utilisations max.....
Bref c'est n'importe quoi. Comme tous free yo play qui se respecte.
La faute à google qui est aussi extrêmement gourmand en données perso aussi
Dommage que le jeu au lancement n'avait pas toutes les features qu'il a maintenant....!
Jamais compris la hype
Non du tout.
Juste qu'avant l'apparition de ce jeu, j'étais du genre full boulot/famille et mes seuls moments de détente, c'était une soirée cartes de temps en temps chez le bro avec un nombre de participants qui se réduisait avec le temps (chacun fait sa vie, et part parfois vivre loin).
Le jeu est apparu, j'ai essayé d'abord dans mon coin, puis j'ai rejoins une communauté. On sortait par groupe de 100 personnes, parfois près de 300 durant les events (quand on se posait au point de départ d'un run de 4h, les gens pensaient qu'on était une manif
J'ai connu un paquet de mondes, je me suis fait plein de potes, j'ai limite eu droit à une deuxième jeunesse, la marche intensive m'a motivé à reprendre une bonne alimentation, j'ai perdu 40 kilos en 2 ans, j'ai rencontré une autre nana avec qui je suis encore aujourd'hui et j'ai eu une fille.
Donc ouais, ce jeu a modifié la trajectoire de mon existence
Le Covid a malheureusement tué le jeu (ou en tout cas drastiquement fait baisser l'audience) ainsi que de mauvais choix des devs, et j'ai lâché comme beaucoup de monde. J'y repense avec nostalgie, et je me dis parfois que si un "Pokemon Go 2" venait à voir le jour, je me laisserais tenter.
Effectivement le jeux a eu une bonne influence.
Je pensais pas que ça pouvait faire changer les habitudes de quelques-uns a ce point.
Perso j'ai jamais réellement accrocher . Il y a les défis du moi pour récupérer un legendaire a la fins, mais c'est la limitation des choses qui font que j'y viens sporadiquement.
Le jeu est criblé de contenus payant, de pass premium...
Et que dire de la célébration autour de cet anniversaire... Des pikachu avec des chapeaux, les mêmes que l'on retrouve depuis des années lors de certains événements.
Pas de refonte de système, ou graphique au programme.
Scanage intégral des lieux public et privée.
C'est pas un jeu, c'est un cheval de troie.
http://www.journaldemontreal.com/2024/11/21/a-leur-insu-les-joueurs-de-pokemon-go-alimentent-en-donnees-un-modele-ia-geographique
Ce qui me maintien c'est le Pokemon Home, je m'efforce de transférer tous mes shiny pour que ça ne soit pas "perdu" et comme on est ultra limité dans le nombre de transferts, ça prend des années. 1 légendaire shiny par semaine, tu avances pas vite...
Du coup ces transferts font que je continue de lancer le jeu de temps en temps, quelques minutes par jour.
Mais j'en connais qui sont encore à fond 10 ans après, qui font les GO FEST à l'étranger et tout. Dingue...
Le PVP ça m'a longtemps motivé, pendant 2 ans j'étais légende sur chaque saison, mais au bout d'un moment j'ai arrêté du jour au lendemain.
Le jeu est quand même bien fourni maintenant, y a de quoi s'occuper largement.
J'ai toujours jugé mon frère qui y jouait au lieu de faire des jeux plus intéressants (genre perso je comprenais pas l'intérêt d'aller capturer 100 fois un magicarpe).
Mais là, tu m'as ouvert les yeux. C'est dingue qu'un jeu puisse te faire découvrir la vraie vie, trop bien
Le COVID a vraiment niqué tout le jeu malheureusement... Quasi toutes les communautés sont éclatées, les groupes Messenger sont tous inactifs du côté de chez moi (Lyon).
Dommage... Les gens se sont habitués à faire des raids à distance. Ils ont essayés de rattraper le coup en doublant le prix des pass de raids mais ça n'a pas suffit.
Le reveal a eu lieu le 20 octobre 2016, en meme temps que celui de Red Dead Redemption 2 soit dit en passant