Avec les annonces récentes, je me rend compte que je suis de plus en plus en décalage avec la current gen.
Je le répète souvent ici mais je n'ai jamais acheté de DLC ni mis un seul centime dans les microtransactions, ni ne suis un joueur multi en ligne.
Je n'evisageais déjà pas d'acheter la PS6 avant toutes les annonces de la fin du physique car déjà la gen PS5 n'est pas très intéressante.
La Switch 2, je pense que je ne l'achèterai pas car il est hors de question de payer des key cards. Alors oui, y a les jeux maison qui sont dans la cartouche mais ce ne sera pas suffisant car on a compris aussi qu'ils veulent faire du tout démat à terme. Les codes dans la boîte sont déjà un grand foutage de gueule...
Les seuls jeux démat que j'ai acheté sont sur Gog car ils ont la meilleure politique. Je n'ai pas de compte Steam et j'en aurai pas à l'avenir.
Mais des gens comme moi, y en a quasiment plus. On va se concentrer sur le backlog et le rétro.
Si Sony ou T2 ont pris ces décisions, c'est parce qu'ils sont totalement gagnants avec la fin du marché de l'occasion pour les jeux a partir de 2028 et même dès maintenant pour T2. Les gens ont l'habitude de consommer sur le store démat donc on est en parti complice.
J'avoue que je pensais que cette décision, qui allait venir tôt ou tard, viendrait après ou pendant la gen PS6...
A voir si Sony maintiendra cette décision si la colère est suffisamment importante chez les joueurs.
J'imagine que Conkerax a déjà réagi lol

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posted the 07/01/2026 at 09:24 PM by
khazawi
A mourir de rire cette situation.
Espérons que Sony prévoira une solution pour récupérer les jeux en démat' avec preuve d'achat.
Non je déconne, plus simple pour eux de faire racheter les jeux / faire ZERO rétrocompatibilité
Et dire que Nintendo était au top niveau rats, là ça commence à se battre pour la première place, de manière intense.
Concernant la fin du physique, c'était malheureusement inévitable et c'est la faute du consommateur. Si les ventes du démat n'avaient pas explosé, on en serait pas là. Le JV a longtemps lutté pour le physique, mais la fin se rapproche. Comme je le disais dans un autre post, cela va juste devenir de plus en plus du luxe d'avoir un produit physique.
tu rigoles mais la retrocompatibilité est une realité qu'entre PS4 et PS5. avant cette epoque fallait racheter ses jeux. y avait pas de retro PS1/PS2/PS3/PS4.
Cette retro est apparu avec le PSN et encore sur PS3 c'etait balbutient
La rétrocompatibilité, ça n'a pas commencé ou été "une réalité" uniquement entre PS4 et PS5.
il y en a la blinde des gens comme toi, mais en effet ils quittes les console...
justx la ps2 était rétro ps1 , la super nes était rétro nes, et il y a encore les portable qui était rétrocompatible... mais en vrai, les constructeurs déteste la rétrocompatibilité, comme ils déteste l'occasion, comme ils déteste le physique, comme ils déteste tout ce qui t’empêche de te faire raquer
La SuperNES n'était pas rétrocompatible avec la NES.
Sur console de salon chez Nintendo, la rétrocompatibilité débute entre GC et Wii, puis Wii et WiiU.
Côté portable la famille GB et GBA, DS et 3DS, puis Switch et Switch 2.
Je suppose que la PS6 aura un lecteur... difficilement trouvable... et à 150 €. C'était acté depuis l'épisode PS5 Pro de toute façon.
Mais cela ne change pas le problème de fond : les joueurs qui achètent leurs jeux en physique afin de pouvoir en profiter toute leur vie vont être bien embêtés quand leur PS5 aura rendu l'âme.
Concernant la rétrocompatibilité, ce n'est pas tout à fait vrai. La PS2 embarquait des composants PS1 (du moins sur les premiers modèles) et c'est la même chose pour la PS3. Ce n'est pas une rétrocompatibilité à proprement parler, mais plutôt des sortes de « multi-consoles ».
La PS5 est la première console avec une réelle rétrocompatibilité en console de salon, et la PS Vita la première en console portable, il me semble.
Rassurez moi le sujet de ce blog c'est bien playstation ?
Alors oui, la PS2 pouvait lire les disques PS1, mais qu'en est-il aujourd'hui ? Si je parle du PSN à l'époque de la PS3 pour évoquer le rétro, c'est parce que c'est là que tout a basculé : pour la première fois, Sony a commencé à tracer les achats via un compte utilisateur. C'est ce compte qui valide ou non si l'on possède un jeu et qui nous autorise (ou nous interdit) à le retélécharger sur un autre support (PSP, Vita, PS4, PS5).
La rétrocompatibilité physique( au sens où l'on insère simplement son ancien disque dans la nouvelle console ) se heurte inévitablement à l'évolution technologique. Des VHS aux DVD, puis au Blu-ray, les supports finissent toujours par disparaître. Le jeu vidéo est sans doute le média le plus dépendant de la technologie, et donc le plus vulnérable à cette obsolescence.
Au fond, le vrai débat n'est pas de savoir quel est le meilleur support ou comment sauver le physique. Le véritable combat est de s'assurer que, dans cette fuite en avant technologique, nos droits de consommateurs soient préservés. Qu'un produit soit physique ou numérique, les droits d'usage devraient être strictement les mêmes. Malheureusement, sur ce point, la loi n'évolue pas assez vite.
non , le sujet de ce blog c'est la fin du physique
Alors oui, la PS2 pouvait lire les disques PS1, mais qu'en est-il aujourd'hui ? Si je parle du PSN à l'époque de la PS3 pour évoquer le rétro, c'est parce que c'est là que tout a basculé : pour la première fois, Sony a commencé à tracer les achats via un compte utilisateur. C'est ce compte qui valide ou non si l'on possède un jeu et qui nous autorise (ou nous interdit) à le retélécharger sur un autre support (PSP, Vita, PS4, PS5).
je rappelle quand même que sony a tenter de faire une ps3 rétrocompatible ps2 (qui a échouer) mais ils ont quand même tenter, jeux ps2 qui ne pouvait être tracer
donc la rétrocompatibilité a été sur toutes les consoles depuis la super nes et la gamboy... et pour sony depuis la ps2
La rétrocompatibilité physique( au sens où l'on insère simplement son ancien disque dans la nouvelle console ) se heurte inévitablement à l'évolution technologique. Des VHS aux DVD, puis au Blu-ray, les supports finissent toujours par disparaître. Le jeu vidéo est sans doute le média le plus dépendant de la technologie, et donc le plus vulnérable à cette obsolescence.
c'est normal que le physique évolue et qu'il soit dépendant a la technologie, mais ils ont évolué pas disparu, la on parle bien de disparition et quand le physique disparait, le produit disparait, la disparition du physique c'est la transformation du jeu video de produit a service, c'est sur ce point que beaucoup que beaucoup de personne ne capte pas ( car un service ,c'est de la location)
Au fond, le vrai débat n'est pas de savoir quel est le meilleur support ou comment sauver le physique. Le véritable combat est de s'assurer que, dans cette fuite en avant technologique, nos droits de consommateurs soient préservés. Qu'un produit soit physique ou numérique, les droits d'usage devraient être strictement les mêmes. Malheureusement, sur ce point, la loi n'évolue pas assez vite.
exactement, mais jamais il ne le seront car seul le physique te donne des droit sur l'objet, sa modification et sa transformation... c'est bien pour ca que tous le secteur veulent faire disparaitre le physique et pas que dans le jeux video, la musique, les films, et même les livres (dont le numérique représente près de 10% du marché aujourd'hui)
je me suis concentré sur PlayStation parce que c'est le sujet du moment, mais globalement, je suis totalement d'accord avec toi.
Je trouve simplement dommage que le mouvement Stop Killing Games n'ait pas encore débouché sur quelque chose de concret face à cette transition technologique. C'est une occasion manquée qui risque de coûter très cher aux consommateurs à l'avenir.
Si tu ne les as pas eu à l'époque, je comprends que tu ne saches pas.
Donc ta phrase "la retrocompatibilité est une realité qu'entre PS4 et PS5" méritait juste d'être corrigée.
La PS2 avait une rétrocompatibilité avec les jeux PS1, et les premiers modèles de PS3, étaient rétrocompatibles avec les jeux PS2.
Ce n'est qu'à partir de la PS4 qu'on a perdu totalement (premiers modèles inclus) la rétrocompatibilité.
c'est vrai j'avais oublié cette retro la