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Halo : Combat Evolved
3
platform : PC
editor : Microsoft
developer : Gearbox Software
genre : FPS
multiplayer : 2 à 16 joueurs - Online
european release date : 10/24/2003
us release date : 09/12/2003
japanese release date : 12/31/2003
other versions : Xbox
official website : http://www.bungie.net
altendorf > blog
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    posted the 06/21/2026 at 12:57 PM by altendorf
    comments (15)
    hebuspsa posted the 06/21/2026 at 01:53 PM
    Perso la question que je me pose est: quel est la différence technique entre la version PS5 Pro et XsX.
    J’ai le gamepass….donc j’y jouerai en Dayone sur ma
    XSX mais ayant aussi une PS5 Pro j’aime jouer dans les meilleurs conditions….mais il faudra justifier l’achat
    5120x2880 posted the 06/21/2026 at 02:21 PM
    Même hors local, il devrait y avoir besoin de rien.
    altendorf posted the 06/21/2026 at 02:23 PM
    5120x2880 La bonne époque où on avait aucune contrainte...
    patrickleclairvoyant posted the 06/21/2026 at 02:44 PM
    Une catastrophe de À à Z ce remake
    mwaka971 posted the 06/21/2026 at 02:45 PM
    J ai pas joué à Forza 5 sur Ps car j'avais la flemme de créer un compte Microsoft
    keiku posted the 06/21/2026 at 03:18 PM
    5120x2880 tout a fait on est sur console, il ne devrait ni y avoir de compte a creer, ni d'abonnement a payer, on devrait juste mettre la galette dans la machine et jouer... elle est bien loin cette époque
    5120x2880 posted the 06/21/2026 at 03:42 PM
    keiku Justement c'est sur consoles ça me choque moins, c'est sur Steam que t'as rien à faire, à part un foutu compte Microsoft poubelle à associer, sinon pas d'abonnements, pas d'installations, pas de patch J1.
    keiku posted the 06/21/2026 at 03:50 PM
    5120x2880 alors que ca devrait être l'inverse
    5120x2880 posted the 06/21/2026 at 04:01 PM
    keiku Je vois pas pourquoi ça devrait être l'inverse, Steam a sa philosophie, les consoles la leurs depuis la démocratisation d'internet, aux gens de choisir ce qu'ils veulent.
    keiku posted the 06/21/2026 at 04:37 PM
    5120x2880 ce que je voulais dire, c'est qu'a la base, les téléchargement, les compte a creer, et les patch, c'est de chez steam que ca provient (du pc de manière générale) alors que les consolé c'était tu inserts le disque et tu joue... ce n'est plus du tous le cas aujourd'hui et c'est même l'inverse, steam devient plus user friendly que les consoles et c'est ca qui me choque moi
    5120x2880 posted the 06/21/2026 at 05:05 PM
    keiku Non justement, Steam est arrivé pour mettre fin à ça (et oui, c'était pas aussi parfait qu'aujourd'hui, normal). Sur console, le système est fermé, donc il ne peut pas y avoir d'autres acteurs que le constructeur qui va imposer ses règles (et dans le cas de l'impôt pour jouer en ligne, ils ont juste à tous se mettre d'accord et les joueurs peuvent que la fermer). Sur PC, comme internet s'est démocratisé plus tôt, les éditeurs ont tenté d'entuber les joueurs à ce moment. Même sur des jeux Steam il y a eu des tentatives (parfois même venant de Sony) mais les joueurs sont généralement moins enclins à écarter les fesses, ça vient pas forcément du fait qu'ils sont plus intelligents ou autres, mais qu'ils sont plus libres, ils peuvent boycotter un jeu et quand même y jouer par exemple, la capacité de nuisance est supérieure du coup chacun reste à sa place. Repayer un remaster c'est pas choquant sur consoles, sur PC ça l'est plus, souvent ils sont offerts (mais pas toujours).
    keiku posted the 06/21/2026 at 05:15 PM
    5120x2880 Non justement, Steam est arrivé pour mettre fin à ça (et oui, c'était pas aussi parfait qu'aujourd'hui, normal). Sur console, le système est fermé, donc il ne peut pas y avoir d'autres acteurs que le constructeur qui va imposer ses règles (et dans le cas de l'impôt pour jouer en ligne, ils ont juste à tous se mettre d'accord et les joueurs peuvent que la fermer)

    Bah steam est justement un plateforme, et les plateforme sont a la base ceux qui ont créér ce système. a l'époque ou steam est arrivé c'était inconcevable de d'avoir des patch ou de creer des compte sur console...

    Sur PC, comme internet s'est démocratisé plus tôt, les éditeurs ont tenté d'entuber les joueurs à ce moment. Même sur des jeux Steam il y a eu des tentatives (parfois même venant de Sony) mais les joueurs sont généralement moins enclins à écarter les fesses, ça vient pas forcément du fait qu'ils sont plus intelligents ou autres, mais qu'ils sont plus libres, ils peuvent boycotter un jeu et quand même y jouer par exemple, la capacité de nuisance est supérieure du coup chacun reste à sa place.

    bah pour moi le premier entubage sur pc c'est justement steam, a l'époque tu pouvais encore acheter tes jeux en physique, d'occasion et bien moins cher... ce sont eux qui ont creer un système plus fermé sur pc qu'était les consoles, et pas extension ont fait disparaitre le physique (et donc fait grimper les prix)

    Repayer un remaster c'est pas choquant sur consoles, sur PC ça l'est plus, souvent ils sont offerts (mais pas toujours).

    mais ca c'est arriver bien plus tard, d'ailleurs a l'époque la ps2 était rétrocompatible donc acheter un jeu sur ps1 tu y jouais sur ps2 sans devoir le repayer... , le concept même du remaster en vrai ca vient aussi du pc a la base
    maxx posted the 06/21/2026 at 07:06 PM
    Ah tant mieux pour la clarification car dans un autre post de blog, j'étais le seul à avoir été surpris de la formulation avec PS+ pour du coop local
    Sur console rien ne devrait être nécessaire pour le local, je suis d'accord. C'est pour ça que les profils hors-ligne ou invités existent. Mais là c'est juste une manière d'augmenter le nombre de compte Microsoft actifs. Ça fera de beaux KPI a presenter aux actionnaires... C'est d'un ridicule.
    Ça veut quand même dire qu'il sera impossible de jouer en coop local sans connexion internet accessoirement si le deuxième a besoin de se connecter a son compte MS? Pffff....
    5120x2880 posted the 06/21/2026 at 07:15 PM
    keiku C'est juste le fait de créer un compte qui t'emmerde ? Je pensais que tu parlais du fait de payer un impot pour jouer ou d'installer des jeux et patchs, mais sinon bien avant Steam t'avais déjà ce système sur la Xbox première du nom (création de compte, impot, installation de patch), donc si, c'était concevable et ça faisait même parti de la réalité, et Steam n'a rien repris hormis la création de compte (logique, il en faut au moins un).

    Avant Steam c'était comme les consoles actuelles, les jeux coûtaient une blinde, il fallait les installer, mettre des patchs et souvent payer des abonnements, et au final la boite c'était qu'un morceau de plastique avec une clé. C'est aussi à cause de ça que GFWL s'est fait détruire au profit de Steam, personne veut autant se faire chier pour jouer à un jeu vidéo, sauf toi peut-être.

    Sur PC il y a pas de générations, donc les remasters servent quasiment à rien, mais l'exemple servait juste à ajouter un élément quand au fait que les joueurs sont moins pris pour des vaches à lait et les éditeurs le savent, puisque Bioshock Remaster, Mafia et autres sont payants sur console et offerts sur PC.
    naoshige11 posted the 06/22/2026 at 04:22 PM
    maxx je suis assez d'accord, et pour le coup c'est pareil pour EA ou Ubi qui impose un compte chez eux pour lancer leurs titres sur Steam. Ca fait plus chier qu'autre chose.