Voilà une polémique qui n'aura pas duré bien longtemps. Halo Studios a été contraint de clarifier les conditions d'accès à la coopération sur PS5 de Halo: Campaign Evolved après qu'une FAQ officielle a laissé entendre qu'un abonnement PlayStation Plus serait nécessaire pour jouer à deux en écran partagé, y compris pour la campagne hors ligne.
Publiée sur Halo Waypoint, la FAQ détaillait les prérequis selon les plateformes. Sur Xbox Series X|S, le fonctionnement apparaissait assez classique : le second joueur en local doit disposer de son propre compte Microsoft, tandis qu'un abonnement Game Pass n'est demandé que pour la coopération en ligne.
En revanche, la section dédiée à la PS5 précisait que les deux joueurs devraient posséder un compte Microsoft lié à leur profil PlayStation, mais également être abonnés au PlayStation Plus. Une formulation suffisamment ambiguë pour laisser penser que cette exigence concernait aussi le split-screen hors connexion, déclenchant une vague de critiques sur les réseaux sociaux.
De nombreux joueurs ont dénoncé une décision difficilement justifiable pour une fonctionnalité historiquement associée à la licence Halo, certains allant jusqu'à parler d'un « double DRM » imposé à une expérience pourtant pensée pour être partagée sur le même canapé.
Face au tollé, Halo Studios a rapidement revu sa copie. Le studio a confirmé que cette mention était le résultat d'une erreur de rédaction. Il n'y aura donc aucun abonnement PlayStation Plus requis pour profiter de la campagne en coopération locale sur PS5.
Reste néanmoins une contrainte qui, elle, demeure inchangée : les utilisateurs PlayStation devront toujours associer leur compte PSN à un compte Microsoft pour lancer le jeu. Une obligation qui continue de diviser, mais qui paraît désormais bien plus acceptable que l'idée de devoir payer un abonnement pour simplement rejouer Halo à deux sur le même écran.
J’ai le gamepass….donc j’y jouerai en Dayone sur ma
XSX mais ayant aussi une PS5 Pro j’aime jouer dans les meilleurs conditions….mais il faudra justifier l’achat
Bah steam est justement un plateforme, et les plateforme sont a la base ceux qui ont créér ce système. a l'époque ou steam est arrivé c'était inconcevable de d'avoir des patch ou de creer des compte sur console...
Sur PC, comme internet s'est démocratisé plus tôt, les éditeurs ont tenté d'entuber les joueurs à ce moment. Même sur des jeux Steam il y a eu des tentatives (parfois même venant de Sony) mais les joueurs sont généralement moins enclins à écarter les fesses, ça vient pas forcément du fait qu'ils sont plus intelligents ou autres, mais qu'ils sont plus libres, ils peuvent boycotter un jeu et quand même y jouer par exemple, la capacité de nuisance est supérieure du coup chacun reste à sa place.
bah pour moi le premier entubage sur pc c'est justement steam, a l'époque tu pouvais encore acheter tes jeux en physique, d'occasion et bien moins cher... ce sont eux qui ont creer un système plus fermé sur pc qu'était les consoles, et pas extension ont fait disparaitre le physique (et donc fait grimper les prix)
Repayer un remaster c'est pas choquant sur consoles, sur PC ça l'est plus, souvent ils sont offerts (mais pas toujours).
mais ca c'est arriver bien plus tard, d'ailleurs a l'époque la ps2 était rétrocompatible donc acheter un jeu sur ps1 tu y jouais sur ps2 sans devoir le repayer... , le concept même du remaster en vrai ca vient aussi du pc a la base
Sur console rien ne devrait être nécessaire pour le local, je suis d'accord. C'est pour ça que les profils hors-ligne ou invités existent. Mais là c'est juste une manière d'augmenter le nombre de compte Microsoft actifs. Ça fera de beaux KPI a presenter aux actionnaires... C'est d'un ridicule.
Ça veut quand même dire qu'il sera impossible de jouer en coop local sans connexion internet accessoirement si le deuxième a besoin de se connecter a son compte MS? Pffff....
Avant Steam c'était comme les consoles actuelles, les jeux coûtaient une blinde, il fallait les installer, mettre des patchs et souvent payer des abonnements, et au final la boite c'était qu'un morceau de plastique avec une clé. C'est aussi à cause de ça que GFWL s'est fait détruire au profit de Steam, personne veut autant se faire chier pour jouer à un jeu vidéo, sauf toi peut-être.
Sur PC il y a pas de générations, donc les remasters servent quasiment à rien, mais l'exemple servait juste à ajouter un élément quand au fait que les joueurs sont moins pris pour des vaches à lait et les éditeurs le savent, puisque Bioshock Remaster, Mafia et autres sont payants sur console et offerts sur PC.