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    posted the 05/18/2026 at 06:11 PM by newtechnix
    comments (17)
    wickette posted the 05/18/2026 at 06:28 PM
    le jeu « Clair Obscur : Expedition 33 » peut être considéré comme une anomalie

    Non, ce serait très réducteur de réduire les succès français à un seul jeu...

    Pleins d'équipes travaillent sur des projets rentables et stables, c'est un fait, mais malheureusement le secteur, en général, traverse une mauvaise passe, surtout à cause du contexte géopolitique/économique et la course à l'ia et il va y avoir encore pas mal de dégâts...

    Et c'est pas que le JV malheureusement
    defcon5 posted the 05/18/2026 at 06:28 PM
    Un énième secteur économique qui coule à pic, dans ce merveilleux pays. Pourquoi ne suis-je pas surpris?

    Mais bon, ne vous inquietez pas : quelques manifs et le gouvernement va sortir sa baguette magique habituelle AKA les "aides sociales"
    khazawi posted the 05/18/2026 at 06:28 PM
    Le marché du jeu vidéo n'est pas rentable pour la plupart des acteurs. Forcément, il y a des conséquences néfastes.
    keiku posted the 05/18/2026 at 06:30 PM
    le jeu « Clair Obscur : Expedition 33 » peut être considéré comme une anomalie

    peut être que si les dev et éditeurs se dirigeait vers ce sens plutot que de suivre l'avis des marqueteux et les économiste, le secteur irait mieux

    pas de service, du budget supérieur a de l'indé, une approche plus asiatique que américaine, y compris dans le modèle économique, et un prix pas trop élever...

    bref ce sont les rares a avoir écouter ce qu'on dit qu'il faut faire depuis 20 ans... et le succès est la, comme c'est étrange
    cyr posted the 05/18/2026 at 06:34 PM
    Et ils misent sur l'ia.

    Je le dit honnêtement : si un studio utilise massivement l'ia , je boycotte a mort.

    Car il faut bien comprendre, que jamais un jeux fait par ia ne pourra se vendre 70€, jamais.
    2€ grand max.
    khazawi posted the 05/18/2026 at 07:13 PM
    keiku c'est pas parce que ça a marché pour Clair Obscur que ce sera forcément le cas à chaque fois. Ça reste une exception qui confirme la règle
    keiku posted the 05/18/2026 at 07:55 PM
    khazawi mais justement je ne pense pas que ce soit une exception, je pense qu'ils ont compris justement comment il fallait faire et dans quel direction allez, je sais que cette idée ne te plais pas mais j'en parlait déja bien avant clair obscur et clair obscur n'a fait que confirmer mes dire
    raoh38 posted the 05/18/2026 at 11:49 PM
    Je pense pas que c'est qu'en france la crise....
    bladagun posted the 05/19/2026 at 12:20 AM
    Aïe aïe ubilab saint mandé merci pour tout les jeux offerts à l'époque quand je venais tester vos jeux pas fini
    jobiwan posted the 05/19/2026 at 03:08 AM
    keiku Non. Ils ont simplement fait le jeu qu'il souhaitait faire. Ni plus, ni moins. Ensuite, le bouche à oreille et la sur-médiatisation a fait le reste.
    keiku posted the 05/19/2026 at 05:59 AM
    jobiwan ils ont fait le jeu qu'il voulait faire, avec le bon budget, le bon prix et le bon publique cibler, et le bon modèle économique...
    jobiwan posted the 05/19/2026 at 03:45 PM
    keiku A t'entendre, ils ont peut-être fait une étude de marché ?
    Bon public cibler ? Tu fais un RPG, tu cibles forcément les joueurs amateurs de ce type de jeu, non ? Je maintiens donc ma remarque.
    keiku posted the 05/19/2026 at 06:59 PM
    jobiwan A t'entendre, ils ont peut-être fait une étude de marché ?

    non justement sinon il aurait sortit un extraction shooter qui se serait planter...

    Bon public cibler ? Tu fais un RPG, tu cibles forcément les joueurs amateurs de ce type de jeu, non ? Je maintiens donc ma remarque.

    non, quand je parle du bon publique je parle justement du publique non grand publique mid core gamer, ce publique qui est délaissé depuis près de 15 ans, mais qui fait pourtant partie d'une grosse base de joueur, le publique qui veut du AA et qui ne doit pas payer 70 euro son jeu, ceux qui pour beaucoup sont aujourd'hui soit passé sur pc soit chez nintendo

    et pour ta seconde question oui et non, car dans le rpg tu as 50 sortes, l'amateur du jrpg tour a tour, n'est pas celui de l'action rpg ni celui du donjon crawler, ni du tactical, voir de l'occidental, ce n'est pas le même non plus que l'amateur d'un baldur's gate... et du vrai j-rpg a budget le dernier c'était DQ11 (qui au passage était très moyen) donc ca faisait 9 ans qu'on en avait plus eu un seul...

    il y a plein de genre qui ont été mis de coté depuis des année tous ca pour cibler le gros du publique (car il suive les étude de marché) et ceux qui font ca sauf exception aujourd'hui se plante les un après les autres, alors que le marché du jv est riche et très loin d'être combler, il est en même temps saturer car tous le monde veut s'accaparer la même base de publique et délaisse le reste... et je parle même pas des indé qui sont presque digne de clone chinois sur smartphone aujourd'hui (même s'il y a toujours quelque rare exception)
    jobiwan posted the 05/20/2026 at 02:48 AM
    keiku Tu as d'autres styles de jeu qui font leur retour par de petits studios et de qualité accompagné d'un tarif doux. Et ces titres, c'est tout juste si l'on en parle.
    keiku posted the 05/20/2026 at 05:21 AM
    jobiwan mais ca reste de l'indé et l'indé reste très limité que se soit dans les mécaniques de jeu ou la DA, donc ca n’intéresse justement personne...

    il faut l'entre 2, bien plus de budget qu'un indé pour les possibilité graphique et mécanique, et bien moins de budget qu'un AAA pour pouvoir permettre un prix doux, mais en contre partie c'est vrai ca demande plus de travail de fond de la part du studio c'est pour ca qu'il y en a si peu...
    keiku posted the 05/20/2026 at 05:29 AM
    jobiwan et bien sur, car j'oublie de le préciser car c'est du bon sens, même avec toute les conditions réunie, il faut bien sur que le studio derrière s'applique a faire un bon jeu, car ce n'est pas juste parce que tu as le bon tarif et le bon publique cible que tu vas faire un succès si derrière tu ne travaille pas ton jeu, mais en général les AA souffre le moins de ce fait, car plus de risque que l'indé car plus cher a produire et plus de liberté créatrice qu'un AAA car quand même beaucoup moins de risque ce qui fait que les AA sont en terme de budget les jeux qui ont le plus gros ratio de réussite par rapport au nombre de jeux sortit
    keiku posted the 05/20/2026 at 05:51 AM
    pour te montrer en exemple

    Diablo
    Baldur's Gate
    Planescape: Torment
    Deus Ex
    System Shock 2
    Half-Life (à la frontière du AAA)
    Thief: The Dark Project
    Unreal
    Homeworld
    Total Annihilation
    Heroes of Might and Magic III
    Morrowind

    c'était tous des AA et d'énorme succès a l'époque (surtout si on compare après leurs suite qui sont passé en AAA )

    et pour les titre récent, on peut citer les jeux falcom, les digimon, fantasy life i, et globalement tous les jeux nintendo (même pokemon reste un AA ) du coté japonais,

    et du coté occidental ce qui est bien plus rare, on a les divinity par exemple Kingdom Come: Deliverance II , A Plague Tale et même greedfall au final de spider qui a été un succès malgré mise a mort du studio