difficulté:
La filière française du jeu vidéo face à une crise économique inédite
morceaux choisis:
L’industrie du jeu vidéo en France traverse une période difficile, marquée par des licenciements, des fermetures de studios et un ralentissement des investissements. Les professionnels du secteur s’inquiètent de l’ampleur et des conséquences de cette crise.
La récente annonce de la suppression de 84 postes chez Kylotonn, soit près des deux tiers des effectifs du studio, a frappé un secteur déjà fragilisé.
Faute de repreneur, le studio Spiders a, lui aussi, été liquidé, condamnant 71 salariés au licenciement.
La restructuration frappe également le géant Ubisoft, dont près de 200 postes devraient disparaître à Saint-Mandé dans le cadre d’une rupture conventionnelle collective.
le jeu « Clair Obscur : Expedition 33 » peut être considéré comme une anomalie
le reste sur l'article:
https://www.24matins.fr/la-filiere-francaise-du-jeu-video-face-a-une-crise-economique-inedite-1407560?utm_source=opera&utm_campaign=business
Non, ce serait très réducteur de réduire les succès français à un seul jeu...
Pleins d'équipes travaillent sur des projets rentables et stables, c'est un fait, mais malheureusement le secteur, en général, traverse une mauvaise passe, surtout à cause du contexte géopolitique/économique et la course à l'ia et il va y avoir encore pas mal de dégâts...
Et c'est pas que le JV malheureusement
Mais bon, ne vous inquietez pas : quelques manifs et le gouvernement va sortir sa baguette magique habituelle AKA les "aides sociales"
peut être que si les dev et éditeurs se dirigeait vers ce sens plutot que de suivre l'avis des marqueteux et les économiste, le secteur irait mieux
pas de service, du budget supérieur a de l'indé, une approche plus asiatique que américaine, y compris dans le modèle économique, et un prix pas trop élever...
bref ce sont les rares a avoir écouter ce qu'on dit qu'il faut faire depuis 20 ans... et le succès est la, comme c'est étrange
Je le dit honnêtement : si un studio utilise massivement l'ia , je boycotte a mort.
Car il faut bien comprendre, que jamais un jeux fait par ia ne pourra se vendre 70€, jamais.
2€ grand max.
Bon public cibler ? Tu fais un RPG, tu cibles forcément les joueurs amateurs de ce type de jeu, non ? Je maintiens donc ma remarque.
non justement sinon il aurait sortit un extraction shooter qui se serait planter...
Bon public cibler ? Tu fais un RPG, tu cibles forcément les joueurs amateurs de ce type de jeu, non ? Je maintiens donc ma remarque.
non, quand je parle du bon publique je parle justement du publique non grand publique mid core gamer, ce publique qui est délaissé depuis près de 15 ans, mais qui fait pourtant partie d'une grosse base de joueur, le publique qui veut du AA et qui ne doit pas payer 70 euro son jeu, ceux qui pour beaucoup sont aujourd'hui soit passé sur pc soit chez nintendo
et pour ta seconde question oui et non, car dans le rpg tu as 50 sortes, l'amateur du jrpg tour a tour, n'est pas celui de l'action rpg ni celui du donjon crawler, ni du tactical, voir de l'occidental, ce n'est pas le même non plus que l'amateur d'un baldur's gate... et du vrai j-rpg a budget le dernier c'était DQ11 (qui au passage était très moyen) donc ca faisait 9 ans qu'on en avait plus eu un seul...
il y a plein de genre qui ont été mis de coté depuis des année tous ca pour cibler le gros du publique (car il suive les étude de marché) et ceux qui font ca sauf exception aujourd'hui se plante les un après les autres, alors que le marché du jv est riche et très loin d'être combler, il est en même temps saturer car tous le monde veut s'accaparer la même base de publique et délaisse le reste... et je parle même pas des indé qui sont presque digne de clone chinois sur smartphone aujourd'hui (même s'il y a toujours quelque rare exception)
il faut l'entre 2, bien plus de budget qu'un indé pour les possibilité graphique et mécanique, et bien moins de budget qu'un AAA pour pouvoir permettre un prix doux, mais en contre partie c'est vrai ca demande plus de travail de fond de la part du studio c'est pour ca qu'il y en a si peu...
Diablo
Baldur's Gate
Planescape: Torment
Deus Ex
System Shock 2
Half-Life (à la frontière du AAA)
Thief: The Dark Project
Unreal
Homeworld
Total Annihilation
Heroes of Might and Magic III
Morrowind
c'était tous des AA et d'énorme succès a l'époque (surtout si on compare après leurs suite qui sont passé en AAA )
et pour les titre récent, on peut citer les jeux falcom, les digimon, fantasy life i, et globalement tous les jeux nintendo (même pokemon reste un AA ) du coté japonais,
et du coté occidental ce qui est bien plus rare, on a les divinity par exemple Kingdom Come: Deliverance II , A Plague Tale et même greedfall au final de spider qui a été un succès malgré mise a mort du studio