Selon un nouveau rapport, le développement total de
Grand Theft Auto VI pourrait atteindre de nouveaux sommets qui donnent clairement le tournis, approchant des 3 milliards de dollars.
En septembre 2022, au moment des fameux leaks autour de GTA 6, un document financier de Take Two Interactive apparaissait dans les fuites, stipulant que l’entreprise aurait mis sur la table jusqu’à 2 milliards de dollars pour le développement du nouveau jeu de Rockstar Games. Ainsi, de nombreuses spéculations évoquaient une production à 1,5 milliard de dollars, environ, marketing compris.
Dans un nouveau rapport, Saukko505 (un créateur de contenu sur YouTube et X), la production du jeu pourrait s’élever bien au delà de ces premières estimations.
Rockstar Games : entre 3 et 5 milliards de dollars de dépenses depuis 2019
Pour parvenir à ces chiffres, Saukko505 a réalisé un assez gros travail d’investigation. Pendant ses recherches, il s’est rendu compte qu’au Royaume-Uni, un grand nombre d’états financiers sont publics. Dont, ceux de Rockstar Games. Ainsi, à partir de l’année fiscale 2020, Rockstar a unifié l’ensemble de ses entreprises dans un seul et unique rapport financier. Cela a sans doute un lien avec la création de Rockstar Studios et l’harmonisation de tous les studios pour le développement des jeux.
C’est ainsi très pratique, puisque Saukko505 a pu faire un historique des dépenses de la firme étoilée, dans l’ensemble de ses studios dans le monde entier, entre le 1er avril 2020 (début de l’année fiscale 2021) et la fin de l’année fiscale 2026 qui s’achève demain. Il a ensuite réalisé des estimations pour l’année fiscale 2027 et calculé le budget prévisionnel possible pour GTA 6.
En mettant en commun l’ensemble des documents, puis, en comptant les salaires des employés, les dépenses réalisées dans les entreprises (comme les travaux de rénovation, l’achat de matériel, etc…), Saukko505 a estimé qu’entre le 1er avril 2019 et le 1er avril 2026, Rockstar avait dépensé la coquette somme de 2 786 816 698 livres, soit, environ 3,6 milliards de dollars.
À cela, peuvent potentiellement s’ajouter les frais généraux des studios non britanniques, dont on ne sait pas réellement s’ils sont comptés ou non. C’est à partir de là que les choses deviennent un peu plus complexes et aléatoires.
Saukko505 réalise donc des estimations sur le marketing, qu’il estime à 500 millions de dollars (puisque le marketing de Red Dead Redemption 2 était estimé à 200-300 millions). Il ajoute également des estimations sur les licences musicales qui pourraient, selon lui, s’élever entre 10 et 100 millions de dollars.
Saukko505 conclut avec trois posibilités :
-L’ensemble des dépenses des studios Rockstar, entre le 1er avril 2019 et le 19 novembre 2026, seraient donc comprises entre 3,6 milliards de dollars, qui seraient le chiffre officiel.
-Ses estimations personnelles, avec les dépenses totales minimales, sans prendre en considération l’inflation et avec un taux de change favorable à la Livre sterling, seraient de 3,4 milliards de dollars.
-Son estimation haute, toujours sans l’inflation, s’élève à 5,1 milliards de dollars de dépenses au sein des studios Rockstar entre 2019 et 2026.
Quel coût précis pour le développement de GTA 6 ?
Il est extrêmement difficile de répondre avec précision à cette question. Bien que le travail de recherche de Saukko505 est très intéressant, il y a beaucoup d’estimations, d’hypothèses et d’approximatifs dans tout cela. Par exemple, devons-nous réellement compter des frais d’entreprises et d’entretien des studios, comme le changement d’un open-space, le remplacement d’une chaudière ou le réaménagement de la cuisine des employés ?
Ajoutons également que Rockstar Games ne travaille pas sur un seul et unique projet. Entre 2019 et 2026, le studio a travaillé sur la version PC de Red Dead Redemption II, de nombreuses mises à jour de GTA Online, du contenu pour Red Dead Online, le portage de GTA 5 sur PS5 et Xbox Series X/S, l’arrivée de GTA The Trilogy : The Definitive Edition et sur d’autres projets non annoncés. Il est donc aussi difficile d’estimer à combien revient tout cela et donc, ce qui est à soustraire aux chiffres trouvés par Saukko505.
De plus, il est impossible de chiffrer exactement le marketing du jeu, puisque ce dernier n’a pas encore commencé et que nous n’avons aucune idée de ce qui se prépare. La véritable chose à retenir de cette analyse, c’est qu’il y a des chances pour que le budget de GTA 6 se rapproche réellement des 2 milliards, voire des 2,5 milliards de dollars, marketing compris, et au minimum. L’estimation haute de 5 milliards semble tout de même assez improbable. Tout confirme en tout cas que la production de GTA 6 sera historique et dépassera tout ce que nous connaissons aujourd’hui en termes de divertissement, que ce soit dans le jeu vidéo et plus largement la pop culture. L’autre point important à souligner, c’est que Rockstar Games devrait rentabiliser son développement dès les premières semaines de commercialisation du jeu.
https://www.rockstarmag.fr/gta-6-le-budget-pourrait-etre-encore-plus-colossal-que-prevu-et-se-rapprocher-des-3-milliards-de-dollars/
et en dessous de 40 millions de vente pour 2 milliard de budget il ne sera pas rentable... ce qui a très peu de chance d'arriver en une gen de vente ou alors tout juste...
on risque de voir l’éditeur s'effondrer sous son propre poid
keiku je suis d'accord aussi sur ce point. Va falloir vendre 40 à 50M en peu de temps, sachant que ça ne sortira que sur PS5 et Xbox Series dans un premier temps...
sans parler qu'il va en plus frapper dans les revenu de gta 5 online et donc vampiriser une partie des revenus... ca va être très compliquer je pense pour Rockstar pour la suite
Même avec le PC, j'ai du mal à penser que le seuil des 40M sera atteint aussi vite.
cyr si le jeu s'avère décevant, c'est pas certain que ce sera aussi rentable que GTA V.
Et les bénéfice non réinvestit sont soit taxé soit envoyer au actionnaire
avec 2 milliard de trésorerie mais également 4 milliard de perte et 2.5 milliard de dette...
on ne peut pas dire qu'il soit au top non plus, même s'il ne sont pas en mauvaise posture actuellement
Les coûts externalisés ne se calculent pas en additionnant.
bah si littéralement...
Bon c'est sympa GTA mais pas pour moi, avec ma tete de "Lebrun Bip Bip", j'attends pas GTA 6 mais le futur ROCKSTAR TABLE TENNIS 2
Ça passera crème
Et quid de la rumeur qui évoqué un prix de 100-120€ pour GTA VI ? C’est toujours d’actualité ?
Et jamais ce sera le dernier GTA, meme s'il se plante. Soyez un minimum lucide, c'est la plus grosse licence jv (avec Pokemon peut-être)
je veux juste dire par la que rockstar, il sont pas intouchable et il n’ont pas du tout les fond infini et que 90% de leur survie dépend du futur GTA... car aujourd'hui c'est des milliard de perte qu'ils accumule
Donc même sans remettre en doute le revenu du prochain GTA, ceux du 5 ne les a pas empêcher de passer au rouge avant la sortie du 6, et le publique console tend a décroitre (les chiffre le prouve) , donc jamais GTA6 n'atteindra le score du 5 dans un premier temps, ensuite les gen vont s'allonger de plus en plus ce qui fait que le renouvellement des édition auprès du même publique va prendre encore plus de temps...
si tu ajoutes a ca les prix en hausse, ca ne sera pas tenable (et même impossible) pour eux de continuer avec cette même politique pour le prochain épisode
Le jeux est la pour les 3 prochaines générations, il sera rentabiliser. Pas d'inquiétude.
Perso je trouve sa hallucinant et abusé qu'un jeu tienne 10 ans comme cela et les fans (comme pour elder scroll) sont patients c'est peu de le dire ...
Le soucis est que 40 millions de vente ca ne couvre que le cout de production du jeu ( et encore pour 2 milliard de budget, si on est effectivement a 5, c'est 90 millions de copie qu'il doive vendre pour atteindre la rentabilité), pas les cout des serveur et de la maintenance, et pas l'investissement pour le prochain jeu...
Mais si on suit leur politique actuelle , leur prochain GTA (donc on parlerait du 7) demanderait donc entre 12 a 20 milliard d'investissement, ce qui demanderait 240 millions de vente, ce qui est juste impossible niveau rentabilité...
Donc je vais le formuler de manière peut être plus claire, GTA 6 sera rentable sans aucun soucis, mais il sera impossible de réappliquer le budget de GTA 6 au prochain jeu... GTA 5 est pris comme référence mais il reste une exception dans le domaine...
Perso je trouve sa hallucinant et abusé qu'un jeu tienne 10 ans comme cela et les fans (comme pour elder scroll) sont patients c'est peu de le dire ...
d'ailleurs skyrim est lui aussi une anomalie qui n'aura pas pu être reconduite... le 6 démarrant a peine son développement aujourd'hui et le budget alloué a starfield et fallout 76 aura donné ce qu'on lui connait... mais oui ces 2 jeux auront vendu sur la durée, et je dirais même que skyrim a plus de mérite que gta qui eux s'appuyait sur des mécanique de jeu service la ou skyrim était purement solo
Non mais t’as toujours été une brèle en économie, comme l’autre fois sur les économies d’échelle.
Vu le budget, son ambition c’est clairement de créer, en plus de révolutionner l'open world solo, le prochain jeux multi pour plus de 10ans. Take 2 aime trop les micro transactions pour pas les soutenir malgré l'investissement. J'aimerai bien savoir qu’elle budget le multi prend, surtout quand on voit le prix de concord ou marathon
d'accord c'est un peu le concept de fortnite... mais même fortnite ca commence a décroitre...Mais faire tenir 10 ans une base de joueurs sur un même jeu ca relève déja de l'exploit... et le soucis des jeux service c'est qu'il sont dépendant de la rétention et ont de cout continu...
du coup si il garde leur gta online sans le modifier, il ne vont pas pousser les gens a prendre gta6, s'il font un nouveau gta online, il vont perdre leur base de joueurs du 5... mais dans les 2 cas ca perdra des joueurs, soit ceux qui finiront par se lasser du gta online de base s'il conserve la formule de base ou ceux que la scission des joueurs entre le gta online et le gta online 2 si ce sont 2 jeux différent...
Vu le budget, son ambition c’est clairement de créer, en plus de révolutionner l'open world solo, le prochain jeux multi pour plus de 10ans. Take 2 aime trop les micro transactions pour pas les soutenir malgré l'investissement. J'aimerai bien savoir qu’elle budget le multi prend, surtout quand on voit le prix de concord ou marathon
mais justement comme je le dis, il y a une base finie de joueurs et les couts ne peuvent pas dépasser cette base pour garder la rentabilité... et au dessus d'un milliard de budget, ca devient déja en terme de risque extrêmement élevé.... alors avec 3 ou 5 on peu presque parler de suicide... surtout que comme je vais le répéter, le jeux service dépend principalement de la rétention et la rétention ca peut varier très fort
a l'époque de la sortie de GTA 5 les jeux service n'était pas encore aussi courant qu'aujourd'hui, mais en 2026 le taux de rétention moyen des joueurs sur les jeux service a énormément baisser faute a une inondation du marché... ce qui rend les jeux service de plus en plus risquer surtout justement quand tu vois les sommes qu'on peu injecter dedans
Le chiffre peut paraître ahurissant, mais s’il y a bien une entreprise qui ne prend quasiment aucun risque, c’est bien R*.
Non seulement GTA 6 sortira en dématérialisé avant le physique, ce qui va leur permettre de rentabiliser très rapidement une bonne partie de ces dépenses. Il y a fort à parier que le jeu fasse au moins 20M day one en démat, peut-être même 30… (donc un CA pour R* entre 1 et 2 milliards).
Et si les 3 milliards ne sont pas atteints la première semaine, ils le seront sans souci avec le physique, la version PC, etc.
Sans parler du fait que, sur ces 3 milliards de dev, en réalité R* investit énormément dans son moteur de jeu et dans ses outils. GTA Online pourra repartir sur un moteur haut de gamme pour 10 ans, et leurs futurs jeux solo/online bénéficieront aussi de ces outils, ce qui permettra à R* de générer énormément plus dans la décennie à venir que ce qu’ils dépensent aujourd’hui.
En réalité ils sont super ultra safe, GTA5 et GTA Online c'est 10 milliards de CA, sans meme parler de RDR2, qui a lui seul a du generer un CA similaire a toutes les depenses pour leurs outils next gen + GTA6...
Après leurs dépenses correspondent justement a des "riches" qui ne regardent pas a la dépense car ils ont les fonds illimités.
Ensuite dans 10 ans
Pourtant ils sont dans le rouge niveau finance actuellement... donc bien sur qu'ils prennent des risque, dépenser des centaine de milions dans un jeu c'est un risque, en dépenser des milliard c'est risque encore plus gros...
Non seulement GTA 6 sortira en dématérialisé avant le physique, ce qui va leur permettre de rentabiliser très rapidement une bonne partie de ces dépenses. Il y a fort à parier que le jeu fasse au moins 20M day one en démat, peut-être même 30… (donc un CA pour R* entre 1 et 2 milliards).
alors pour rappel la première version de GTA 5 c'est 30 millions de vente jusqu’à ca réedition sur la gen suivante ou ca a commencer a augmenter...
donc 20 millions day one même si ca pourrait être possible, j'ai quand même de gros doute... surtout si le jeux sort a 90 boule...
Et si les 3 milliards ne sont pas atteints la première semaine, ils le seront sans souci avec le physique, la version PC, etc.
et 3 milliard c'est 60 millions de vente, donc en une semaine c'est quasi impossible et ce même en combinant les ventes physique et démat, vous êtes vraiment en dehors de la réalité parfois...
Sans parler du fait que, sur ces 3 milliards de dev, en réalité R* investit énormément dans son moteur de jeu et dans ses outils. GTA Online pourra repartir sur un moteur haut de gamme pour 10 ans, et leurs futurs jeux solo/online bénéficieront aussi de ces outils, ce qui permettra à R* de générer énormément plus dans la décennie à venir que ce qu’ils dépensent aujourd’hui.
mais je vais te poser une question simple du coup, cite moi 5 jeux service dont la suite a fait aussi bien voir mieux que la première version ?
souvent avec une suite, on a soit une redondance avec le jeu précedent, soit un gameplay trop différent qui va diviser, mais dans presque tous les cas, la suite d'un jeu service fait toujours moins bien que le jeu de base (il y a quelque rare exception mais elle reste très rare et en général c'est quand le premier jeu n'a lui pas super bien marché )
En réalité ils sont super ultra safe, GTA5 et GTA Online c'est 10 milliards de CA, sans meme parler de RDR2, qui a lui seul a du generer un CA similaire a toutes les depenses pour leurs outils next gen + GTA6...
On est aujourd'hui pour le dernier exercice fiscal pour la totalité des jeux take two a 7 milliard (6.94) de CA et 4 milliard de perte..., faut pas transformer les chiffres, ils existent et sont visible donc très loin des 10...
Nan mais tu comprends pas les chiffres et tu melanges tout...
L'article parle des 3 milliards d'investissement sur GTA 6, et dans mon message, je ne parle que de cet investissement, pas de Take Two dans sa globalité ou je ne sais quelle pirouette.
Je suis pas en train de dire que tous les investissements de Take Two sont safe.
À un moment, il faut arrêter de tout mélanger pour essayer d’avoir raison.
R* est dans une phase d'investissement, et leurs jeux sont vieillissants, même s'ils rapportent tjs beaucoup d'argent. Il n'y a absolument rien d'inquiétant dans leurs bilans. Ils vont largement inverser la tendance avec la sortie de GTA 6 pour les années à venir, et d'autres jeux arriveront avec ces nouveaux outils.
Après, le chiffre exact que GTA 6 fera day one, c'est de la pure spéculation de ma part. Mais l''idée, c'est de dire que GTA 6 va probablement effacer à lui tout seul rapidement, au minimum, une bonne partie de leurs 3 milliards investis, et que même si leurs futurs jeux rapportent moins que ceux de la dernière décennie, ils adapteront leurs dépenses en conséquence.
Pourquoi R* a dépensé autant ? Parce qu'ils ont gagné énormément avec GTA 5 / RDR2 et leurs jeux online, et qu'ils ont réinvesti une bonne partie dans leur nouvelle génération de jeux.
Après, en fonction de ce que cette nouvelle génération rapportera, ils verront bien s'ils investiront toujours plus pour la génération d'après, autant, voire moins si leurs licences perdent de leur superbe.
aller tchao
Bref, ce n’est pas le sujet ici. Comme je le disais, tu mélanges tout, juste pour abonder dans le postulat de base que tu faisais, qui était vraiment plus que discutable, comme toujours.
bein oui mais c'est la totalité qui compte..., si take two n'a plus d'argent, rockstar n'en a plus non plus...
Je suis pas en train de dire que tous les investissements de Take Two sont safe.
je n'ai pas dis ca non plus mais je te dis que la TOTALITE du CA de take two sur l'exercice fiscal c'est 7 milliard et j'ai bien dit de CA, ca comprend donc la TOTALITE de tous l'argent qui est rentrer chez Take Two... (tout leur jeux, tous leur service, toute leur microtransaction...)
R* est dans une phase d'investissement, et leurs jeux sont vieillissants, même s'ils rapportent tjs beaucoup d'argent. Il n'y a absolument rien d'inquiétant dans leurs bilans. Ils vont largement inverser la tendance avec la sortie de GTA 6 pour les années à venir, et d'autres jeux arriveront avec ces nouveaux outils.
exactement, et je l'ai dit également ils n'ont pas de soucis a se faire pour la rentabilité de GTA6... MAIS et ce mais est important, la situation financière de take two fait qu'il n'ont pas tant de fond que ca... et l'argent de take two c'est l'argent de rockstar et inversement...
Après, le chiffre exact que GTA 6 fera day one, c'est de la pure spéculation de ma part. Mais l''idée, c'est de dire que GTA 6 va probablement effacer à lui tout seul rapidement, au minimum, une bonne partie de leurs 3 milliards investis, et que même si leurs futurs jeux rapportent moins que ceux de la dernière décennie, ils adapteront leurs dépenses en conséquence.
oui et sur ce point je suis d'accord, il vont rentabiliser le jeu, plutot sur 3 mois que sur une semaine, mais il sera rentabiliser, du moins ses cout de base...,
Après il reste les cout de serveur qui peuvent monter a plusieurs centaine de million voir des milliard par ans... et c'est la que tous ce joue, car plus un jeu service vieilli, plus il coute et moins il rapporte et dans un jeux service un faible taux de rétention peu mener a des pertes ENORME...
ET sachant que la base de joueurs est toujours limité et que ces couts sur la durée eux ne font qu'augmenter (les composant augmenter donc les prix des serveur augmente aussi)
Et le dernier point (et le plus important) c'est que les sommes gagnée vont aussi devoir servir a développer le prochain jeu et 12 ans de développement bein ca coute donc il suffit simplement que après 5 ans la base de joueurs de GTA online s'éffondre et même avec 100 millions de vente, ils seront dans la panade pour la suite...
Donc les chances d'avoir un budget aussi conséquent pour gta 6 que pour le 7 sont nul peu importe combien ils vendront sur les premier mois, pire encore si les ventes sont trop forte au début et pas espacée dans le temps, ca va même leur desservir, en prenant compte qu'en plus avec le cross gen et la rétrocompatibilité, contrairement a gta5 il y aura surement sur 10 ans une transition de moins (donc au minimum ils feront 30 millions de vente en moins que pour GTA5)
mais bon voila je donne la suite logique des choses, le résultat lui se verra de lui même dans 8 mois et le succès du online sera la composante principale... d'ailleurs je peux prédire sans trop de risque qu'il fera le meilleurs lancement (je rigole a chaque foi que je dis ca tant ca n'a aucune valeur) de la licence, par contre en terme de cout de production je suis presque a 100% certain qu'il devront les diminuer pour le prochain volet s'ils ont réellement dépasser le milliard sur GTA 6
Je peux comprendre qu’ils soient dans le rouge, ça fait 6 ans qu’ils engloutissent l’argent sur GTA 6 et comme le dit l’article, ça représente entre 2 et 5 milliards de $.
Donc faut voir le niveau de leurs pertes. Si ils perdent quelques millions par an, ça sera vite compensé par la sortie en octobre.
C’est leur locomotive et personne dans l’industrie ne doute que ça va être un carton, ils peuvent bien avoir des dettes un temps, leur licence et leur planning font que tout le monde a confiance en leur santé financière.
Après, la où tu as raison, c’est que si GTA 6 plantait, enfin marchait moyennement, ça serait un sacré coup pour eux et leurs finances. Mais honnêtement, avec tout le battage médiatique qu’il va y avoir sur ce jeu, je suis certain que fin 2026 il aura déjà tapé les 20 millions de ventes. Sur les environ 120 millions de PS5 et XS vendues dans le monde, beaucoup de gens vont le prendre.
Même moi qui n’ait plus acheté un GTA depuis San Andreas, j’ai envie de le prendre le 6
Dans l’année qui suit il sort sur PC pour un autre record de vente et une version Switch 2 en 2028 et c’est plié.
Tu le ressors sur PS6 et Magnus en 2028/2029 et rebelotte, et pareil sur PS7.
Regarde les ventes, GTA 5 en est à sa 3eme génération de console et il est toujours dans le top 20 mondial des ventes annuelles
GTA5 comprend gta online... , de plus 225 millions de gta vendu ca ne veut pas dire 225 millions de joueurs certain l'ayant acheter parfois acheter jusqu'a 4 fois... a cause des changement de gen (ps4 non rétro ps3, version hd , version ps5...)
Je peux comprendre qu’ils soient dans le rouge, ça fait 6 ans qu’ils engloutissent l’argent sur GTA 6 et comme le dit l’article, ça représente entre 2 et 5 milliards de $.
plus les entretien et les serveur de GTA 5 (et autre jeux online) tu peux compter 1 milliard par ans en plus...( donc sur 12 ans 12 milliard de cout et ca ne fait qu'augmenter) sans compter les cout de création de contenu (pour le coup sur gta je suppose que ca tourne autours des 100 millions par ans)
Donc faut voir le niveau de leurs pertes. Si ils perdent quelques millions par an, ça sera vite compensé par la sortie en octobre.
le problème ici c'est pas les pertes mais la dette, c'est a dire que les pertes sont passée en dessous des liquidité , mais oui d'ici la sortie de GTA ca sera renfloué ce qui comme je l'ai dit n'est pas un problème en soi , mais ca indique quand même que les couts (et investissement) on dépassé les bénéfices que l'entreprise a généré sur 12 ans...
C’est leur locomotive et personne dans l’industrie ne doute que ça va être un carton, ils peuvent bien avoir des dettes un temps, leur licence et leur planning font que tout le monde a confiance en leur santé financière.
oui, et sur ce point je suis d'accord, gta6 va marcher et va vendre et va être rentabiliser, mais et c'est la qu'il y a une dissonance, ca ne veut pas dire que GTA online sera a nouveau un succès, hors c'est 70% des rentrée d'argent de la licence GTA... et c'est la que si la rétention de joueurs s'essouffle ca peut faire des gros dégât/
Et pour les ventes de jeu, même s'il essaye de tenter de sortir leur jeu en fin de gen pour encore une foi essayer de refaire le coup de la version + payante a la sortie de la ps6 (et pousser les gens a repasser a la caisse)
Mais de manière général le max de vente de gt6 par console c'est 50-60 millions donc on pourra dire que sur cette gen, le max de copie de gta5 qu'il pourront vendre ce sera 75 millions au max...
Après, la où tu as raison, c’est que si GTA 6 plantait, enfin marchait moyennement, ça serait un sacré coup pour eux et leurs finances. Mais honnêtement, avec tout le battage médiatique qu’il va y avoir sur ce jeu, je suis certain que fin 2026 il aura déjà tapé les 20 millions de ventes. Sur les environ 120 millions de PS5 et XS vendues dans le monde, beaucoup de gens vont le prendre.
c'est la que tout le problème se pose, si 20 millions d'acheteur a moins d'un serveur grouper ca veut dire un max de 20 millions de joueurs de gta online 2 qui vont soit devoir repartir de 0 car le jeu sera différent de gta online 1 soit se retrouvera avec une extension de gta online 1 et aucun des cas n'est optimal, ceux qui auront dépenser des fortune sur gta online 1 n'auront peut être pas envie de repartir a 0 sur le 2 et si c'est une unification des serveur les gens qui auront lacher le gta online 1 ne reviendrons pas nécessairement a nouveau dessus...
et c'est la qu'on a la scission des joueurs qui fait qu'il est presque impossible d'avoir le même parc de joueurs que sur gta online 1, car soit on perd les gros dépensier qui auront investit dans le 1, soit on perd la grosse partie du publique qui dépense moins mais remplis les serveurs pour ceux qui dépense et c'est ca le fléaux du jeux service
sans parler du fait que sur playstation on a environs 40-50% des joueurs sur le online donc sur le parc ps5 actuel ca voudrait dire 27- 35 millions max de joueurs sur gta online avec le parc de joueurs actuel...(ce qui est déja très bien mais limitatif)
Tu le ressors sur PS6 et Magnus en 2028/2029 et rebelotte, et pareil sur PS7.
Regarde les ventes, GTA 5 en est à sa 3eme génération de console et il est toujours dans le top 20 mondial des ventes annuelles
mais la encore tu soulève un autre soucis, entre la ps3 et la ps5 il y a gap graphique, que tu n'auras plus entre la ps5 et la ps7... ca aussi cela contribuera a baisser les ventes de multiple exemplaire... tu ne sais plus aujourd'hui appliquer ce que tu faisais il y a 2 gen car il n'y en a plus l'utilité... (bon normalement ca ne devrait pas toucher a la base online ce point), donc mis l'un a coté de l'autre il y a plein de chose qui font que gta6 va subir les conséquence direct du 5 en premier lieu, ensuite ne pourra pas appliquer le modèle économique de la mème manière que le 5 non plus...
Donc plein de petite chose qui mis bout a bout vont faire baisser les rentrée combinée donc a un cout plus élever, donc une baisse des marges ( et quand les marges baisse les prix augmente et le publique diminue...)
C'est exactement ce que font les joueurs FIFA. Et même, les acheteurs de GTA 6 investiront encore plus car, à la différence des joueurs FIFA justement, l'argent qu'ils ont investis leur a permis de jouer 13 ans durant. Et pas juste quelques mois.
plus les entretien et les serveur de GTA 5 (et autre jeux online) tu peux compter 1 milliard par ans en plus...( donc sur 12 ans 12 milliard de cout et ca ne fait qu'augmenter) sans compter les cout de création de contenu (pour le coup sur gta je suppose que ca tourne autours des 100 millions par ans)
Bon ça, avec tout le respect, tu racontes vraiment n'importe quoi. Premièrement, le cloud te permet de scaler ton "infrastructure" en fonction de l'utilisation (par exemple le nombre d'utilisateurs connectés) et évidemment que tout ça est automatisé. Donc ce n'est pas un coût fixe. Il change sûrement chaque année et il s'adapte donc au taux d'occupation des serveurs.
1 milliard ? Mais ça va pas mdr ? C'est un ordre de grandeur qu'on peut voir chez Instagram ou Twitter mais JAMAIS DE LA VIE pour un jeu en ligne. Ca doit tourner autour des 10 millions. Et de toute façon, comme je viens de le dire, ça scale en fonction du besoin.
Maintenant même si on ajoute 50 personnes qui bossent UNIQUEMENT sur la partie MCO sur l'infra online (ils sont 2000 chez Rockstar donc encore une fois JAMAIS DE LA VIE ils sont 50 que pour ça mais prenons le fourchette gigantesquement haute), ça fait entre 5 et 10 millions par an en plus.
1 milliard mdr mais j'en reviens pas. Tu as le droit d'avoir un avis et de débattre mais raconter n'importe quoi pour aller dans le sens de ton propos, non. 1 MILLIARD !
mais jusqu’à preuve du contraire les joueurs de fifa et de gta n'ont pas du tout le même profile...
Bon ça, avec tout le respect, tu racontes vraiment n'importe quoi. Premièrement, le cloud te permet de scaler ton "infrastructure" en fonction de l'utilisation (par exemple le nombre d'utilisateurs connectés) et évidemment que tout ça est automatisé. Donc ce n'est pas un coût fixe. Il change sûrement chaque année et il s'adapte donc au taux d'occupation des serveurs.
mais le cloud tu sais ca coute une fortune...et quand tu loue des serveur tu dois le faire de manière prévisionnel et sur plusieurs pour avoir des prix plus bas... (sinon ca couterait encore plus cher) donc non tu ne paye pas pour les jeux en fonction de tes clients, c'est d'ailleurs pour ca que quand c'est mal gérer ca saute souvent lors des lancement...
on estime que le cout d'un serveur cloud par joueur revient a 5 euro par mois pour des petit jeux et peux monter jusqu'a 10 a 50 euro mois pour les gros (comme gta) et tu n'as pas que les serveurs comme cout pour le online, je te met le lien...
http://theartofcto.com/metrics/cloud-cost-per-user?utm_source=chatgpt.com
donc ici pour une base de 10 millions de joueurs rien que le cout serveur au plus bas te coute déja 100 millions par mois au minimum... donc on l'a facile le milliard sur l'année...
1 milliard ? Mais ça va pas mdr ? C'est un ordre de grandeur qu'on peut voir chez Instagram ou Twitter mais JAMAIS DE LA VIE pour un jeu en ligne. Ca doit tourner autour des 10 millions. Et de toute façon, comme je viens de le dire, ça scale en fonction du besoin.
je parle en cout, pas en nombre de joueurs... et en cout avec 10 millions de joueurs on les a, et donc avec 20 millions de joueurs ca double
en terme de cout de serveur Instagram ou Twitter ca ne coute rien , mais pour les jeux c'est juste pas rentable
donc oui 1 MILLIARD mais ca peut même aller plus haut...
Je capte quel genre de personnage tu es. Genre le mec qui explique à un mec qui bosse depuis 10 ans avec des infrastructures full cloud ou à minima hybride cloud/on premise comment fonctionne ça fonctionne.
Commence par là la prochaine fois, tu m’éviteras de perdre mon temps.
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