Complètement a chier ce système de génération aléatoire. Je préfère 30 armes travaillés que des milliards a chier.
Ça me rappel starfield et ses milliers de planète de merde procédurale, quelle horreur.
misterwhite cetait pas procédural c'est ca le pire, elles ont toutes été designées a la main..pour au final rien a ce que ca ressemble a de la merde procédural..
On peut leurs faire confiance la dessus, les armes sont plutot réussie en generale dans les Borderlands, certaines sont vraiment fun à utiliser. Bcp sont plutot moyenne, mais c'est le cas dans tous les jeux où il faut looter pour avoir des equipements/armes
Ici le nombre monte encore plus haut car on pourra équiper des pieces d'autres constructeurs sur ses armes.
c'est simplement à cause des perks sur les armes, rien de plus...
Vu le nombre de perks au total, leur nombres sur une même arme, leur stats qui doit différer, le nombre d'arme différentes etc etc
Et au final les 30 Milliards sont vites atteint.
Ça me rappel starfield et ses milliers de planète de merde procédurale, quelle horreur.
Faut quand même pas exagérer.
Ici le nombre monte encore plus haut car on pourra équiper des pieces d'autres constructeurs sur ses armes.
Vu le nombre de perks au total, leur nombres sur une même arme, leur stats qui doit différer, le nombre d'arme différentes etc etc
Et au final les 30 Milliards sont vites atteint.
J’annonce, ce jeu n’arrivera pas à la cheville d’un fps tel que Bioshock 1 qui lui ne comptait pas + de 6-7 armes il me semble.
mais bon ils sont a l'image de l'industrie d'aujourd'hui, générique et industriel et sans passion