Complètement a chier ce système de génération aléatoire. Je préfère 30 armes travaillés que des milliards a chier.
Ça me rappel starfield et ses milliers de planète de merde procédurale, quelle horreur.
misterwhite cetait pas procédural c'est ca le pire, elles ont toutes été designées a la main..pour au final rien a ce que ca ressemble a de la merde procédural..
On peut leurs faire confiance la dessus, les armes sont plutot réussie en generale dans les Borderlands, certaines sont vraiment fun à utiliser. Bcp sont plutot moyenne, mais c'est le cas dans tous les jeux où il faut looter pour avoir des equipements/armes
Ici le nombre monte encore plus haut car on pourra équiper des pieces d'autres constructeurs sur ses armes.
c'est simplement à cause des perks sur les armes, rien de plus...
Vu le nombre de perks au total, leur nombres sur une même arme, leur stats qui doit différer, le nombre d'arme différentes etc etc
Et au final les 30 Milliards sont vites atteint.
C'était deja la même communication sur borderlands 3, des millions d'armes, pour au final faire le plus mauvais borderlands que la plupart des fans detestent.
akinen "has been" c'est justement l'effet recherché, c'est dans l'esprit des Borderlands. Ils ont toujours fait ça, une campagne qui tire un peu sur l'auto dérision en allant par moment (souvent) dans le kitch. Il faut prendre ça au 2eme degrés. C'est dans le même esprit qu'ils ont communiqués à l'avance la carte avec toutes les statuettes à récupérer (sachant que ça aurait quand meme été dispo sur le net quelques jours après la sortie).
Prendre ça au 1er degrés c'est ne pas comprendre l'esprit de la série. C'est un peu comme critiquer Resident Evil de faire trop série B, alors que c'est l'essence de la série.
sandman avec le recule le 3 est plutôt apprécié des joueurs, pour ses mecaniques de jeux qui évoluent par rapport aux 2 premiers. Ce qui n'a pas été apprécié c'est l'histoire et les jumeaux qui sont nuls derrière le beau Jack
Ça me rappel starfield et ses milliers de planète de merde procédurale, quelle horreur.
Faut quand même pas exagérer.
Ici le nombre monte encore plus haut car on pourra équiper des pieces d'autres constructeurs sur ses armes.
Vu le nombre de perks au total, leur nombres sur une même arme, leur stats qui doit différer, le nombre d'arme différentes etc etc
Et au final les 30 Milliards sont vites atteint.
J’annonce, ce jeu n’arrivera pas à la cheville d’un fps tel que Bioshock 1 qui lui ne comptait pas + de 6-7 armes il me semble.
mais bon ils sont a l'image de l'industrie d'aujourd'hui, générique et industriel et sans passion
C’est un hommage à leurs précédents plan com mais bon.
On ne met plus en avant un open worlds en donnant les dimensions de la map, ni un RPG en disant « plus de 400h de scénario »
On connaît la suite,..c’est pas un argument surtout que c’est juste les mêmes armes avec des attributs rng
Prendre ça au 1er degrés c'est ne pas comprendre l'esprit de la série. C'est un peu comme critiquer Resident Evil de faire trop série B, alors que c'est l'essence de la série.
sandman avec le recule le 3 est plutôt apprécié des joueurs, pour ses mecaniques de jeux qui évoluent par rapport aux 2 premiers. Ce qui n'a pas été apprécié c'est l'histoire et les jumeaux qui sont nuls derrière le beau Jack