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L.A. Noire
2
name : L.A. Noire
platform : Xbox 360
developer : Team Bondi
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 05/20/2011
us release date : 05/17/2011
japanese release date : 07/07/2011
other versions : PlayStation 3
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unpeu
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    posted the 06/07/2025 at 09:49 AM by unpeu
    comments (12)
    cyr posted the 06/07/2025 at 09:51 AM
    Non. Vu que j'ai tous en full demat eg vu la place sur la switch2....
    arquion posted the 06/07/2025 at 10:05 AM
    le seul moment ou c'est amplifié, c'est seulement si la résolution est dynamique (je pense que la Switch 2 doit maintenir la plus haute résolution) et si le framerate était soit inconstant soit déverrouillé.
    cyr posted the 06/07/2025 at 11:08 AM
    arquion je pense aussi qu'il doit y avoir des paramètres préétabli quand on utilise un jeux switch sur switch2.

    Après le résultat dépendra du jeux de départ de comment il a étais programmé.....
    sonilka posted the 06/07/2025 at 11:10 AM
    Bayonetta 3 tourne en 60fps sans MàJ. Le jeu était prévu pour ce framerate mais la Switch le bridait. Ce n'est plus le cas sur S2.
    marcelpatulacci posted the 06/07/2025 at 01:10 PM
    C'est quoi la résolution du jeu en dock et portable ?
    suzukube posted the 06/07/2025 at 01:21 PM
    cyr J'ai pris une carte 256 Go j'suis bien avec 512 go là
    j9999 posted the 06/07/2025 at 01:43 PM
    En tout cas ce qui est systématique c'est les temps de chargement plus rapide. Mais il y a effectivement tout un tas de choses bridées par la Switch 1. C'est normal, c'est comme quand tu rajoutes de la ram sur les vieilles consoles, certaines chutes de framerate disparaissent
    blindzorro posted the 06/07/2025 at 02:02 PM
    SI le jeu a une res et une framerate bloqué la Switch 2 n'y pourra rien. Par contre si il avais une res dynamique et un framerate unlock alors la il peux y avoir de gros chargement. Attention à l'effet placebo après aussi.
    unpeu posted the 06/07/2025 at 02:41 PM
    marcelpatulacci je n'en ai pas la moindre idée et sincerement je ne sais pas comment je pourrais le voir. Moi quand je joue à ma console il n'y a pas de résolution qui apparait à l'écran.
    Juste clairement à l'oeil "c'est beau".
    C'est historie de résolution ça me fait penser à ma mere avec la météo.
    Elle va dire "au il fait frais non ? Regarder le chiffre indiqué sur le thermomètre puis dire "ah non 21 ça va !"".... Sauf que bon "frais" c'est un ressenti !! On peut avoir "frais" à 25 ! Surtout s'il faisait 35 juste ava,t.
    Idem pour la résolution, j'ai l'impression que pour beaucoup, vous ne vous fiez plus à vos yeux mais uniquement à des indicateurs de je ne sais quel site (digital foundry un nom dans le genre). Faut aussi savoir se baser sur son ressenti c'est important.
    J'ai vu un article sur un fête musulmane hier, tu y as participé. Pour ta croyance en Dieu, tu te bases sur ton ressenti, ta sensation, ou sur une donnée chiffrée sortie par un scientifique ?
    Tout ça pour dire "c'est beaucoup plus beau" est suffisant pour moi. Pas besoin d'aller sortir des "preuves" chiffrées.
    dalbog posted the 06/07/2025 at 03:15 PM
    Les jeux switch 1 ne sont pas amplifiés sur Switch 2.
    Un jeu en 720p restera en 720p


    Il est préférable de jouer à ses vieux jeux non optimisés sur la switch 1.
    Avec l'écran de la S2, c'est plutôt mauvais.
    marcelpatulacci posted the 06/07/2025 at 05:18 PM
    unpeu je te comprend. Mais pour les PCistes comme moi, la différence peut vite piqué. Par exemple j'ai prit exprès la version XSX de RDR2 que la version PS5. Pour les jeux en particulier qui vise sur la beauté du monde, je préfère la version "supérieure". Mais c'est vrai que pour L.A pas besoin de demandé beaucoup, mais on reste curieux.
    unpeu posted the 06/07/2025 at 05:26 PM
    marcelpatulacci oui mais sur PC tu peux avoir l'info que tu m demandais alors que sur switch, je ne vois pas comment je pourrais te la donner.